Der Modellierungsmodus bietet Ihnen die Option zur direkten Auswahl von Mesh-Elementen (Topologie) in Unreal Engine für einen konsistenteren und optimierten Modellierungs-Workflow. Künstler können die Werkzeugleiste Mesh-Element-Auswahl verwenden, um ein Mesh oder Mesh-Element auszuwählen und dann eine Operation durchzuführen, ohne ein Zwischenwerkzeug wie PolyGroup bearbeiten oder Dreieck bearbeiten einsetzen zu müssen.
Mesh-Elemente bestehen aus Folgendem:
Dreieck
Dreiecks-Scheitelpunkt
Dreieckskante
PolyGroup
PolyGroup-Kante
PolyGroup-Scheitelpunkt
Diese Elemente repräsentieren die granulare Geometrie, aus der sich Ihr Mesh zusammensetzt. Dieser Workflow zur Auswahl und Bearbeitung von Elementen kann Ihnen bei der Erstellung einer sauberen Mesh-Topologie helfen.
PolyGroups sind eine Reihe von gruppierten Dreiecken, die Ihren Modellierungs-Workflow unterstützen. Sie können zum Beispiel quad-ähnliche Gruppen für die Box-Modellierung konstruieren. Weitere Informationen zu PolyGroups und dazu, wie sie sich von Dreiecken unterscheiden, finden Sie unter PolyGroups verstehen.
Zugriff auf die Werkzeugleiste
Die Werkzeugleiste „Mesh Element Selection“ ist im Modellierungsmodus standardmäßig deaktiviert. Weitere Informationen zum Modellierungsmodus und wie Sie darauf Zugreifen, finden Sie unter Übersicht über den Modellierungsmodus.
Folgen Sie diesen Schritten, um die Werkzeugleiste zu aktivieren:
Klicken Sie in den Modellierungsmodus-Schnelleinstellungen auf das Zahnrad-Symbol
Klicken Sie auf Mesh-Elementauswahl.
Beenden Sie den Modellierungsmodus und rufen Sie ihn erneut auf.
Die Werkzeugleiste sollte im Viewport erscheinen. Wenn Sie außerdem wieder in den Modellierungsmodus gehen, wird die Kategorie Auswählen verfügbar, in der Sie Werkzeuge zur Bearbeitung Ihrer Elemente finden.
Verwenden der Mesh-Elementauswahl
Sie können Elementauswahlen mit dem Modellierungs-Gizmo transformieren und die Werkzeuge der Kategorie Auswählen für zusätzliche Bearbeitungen verwenden. Sobald Sie ein verfügbares Werkzeug öffnen, werden die ausgewählten Elemente übernommen.
Die Elementauswahl kann nicht bearbeitet werden, wenn Sie ein Werkzeug öffnen. Um die ausgewählten Elemente zu aktualisieren, müssen Sie das Werkzeug verlassen, die Auswahl anpassen und dann das Werkzeug erneut aufrufen.
Auswahlbefehle wie Alle auswählen und Auswahl umkehren helfen Ihnen, schnell die gewünschten Elemente auszuwählen. Sie können die Methode zum Hervorheben von Elementen anpassen, indem Sie Ziehmodus umschalten. Die Optionen im Ziehmodus bestehen darin, einzelne Elemente anzuklicken oder mehrere Elemente mit der Maus durch Ziehen auszuwählen. Weitere Informationen zu diesen Eigenschaften finden Sie im Abschnitt Eigenschaften der Werkzeugleiste auf dieser Seite.
Der Mesh-Elementabschnitt ist für importierte Statisches Meshs standardmäßig gesperrt. Diese Einstellung stellt sicher, dass Sie die Geometrie des Mesh nicht aus Versehen verändern. Um die Elementauswahl zu aktivieren, können Sie das Schloss-Symbol in der Werkzeugleiste umschalten.
Gizmo und numerische Steuerung
Sie können die einzelnen Elementauswahlen mit dem Modellierungs-Gizmo transformieren oder das Transformations-Panel für numerischen Input verwenden. Um die Ausrichtung des Gizmos vom lokalen Raum zur normalen Auswahl anzupassen, verwenden Sie die Sektion für zusätzliche Einstellungen in der Werkzeugleiste (siehe Tabelle unten).
Weitere Informationen zum Modellierungs-Gizmo und Transformations-Panel finden Sie im Abschnitt Gizmo in „Übersicht über den Modellierungsmodus“.
Werkzeugleisteneigenschaften
| Icon | Beschreibung |
|---|---|
Deaktiviert die Elementauswahl. Kehrt zur Mesh-Auswahl zurück. | |
Wählt Dreiecke (Flächen) aus. | |
Wählt Dreieckskanten aus. | |
Wählt Dreiecksscheitelpunkte aus. | |
Wählt PolyGroups (Flächen) aus. | |
Wählt PolyGroup-Kanten aus, die auch als Ränder bezeichnet werden. | |
Wählt PolyGroup-Scheitelpunkte aus, die auch Ecken genannt werden. | |
Zusätzliche Auswahlfunktionalität.
| |
Zusätzliche Einstellungen.
| |
Sperrt oder entsperrt das ausgewählte Mesh in der Elementselektion. Verfügbar, wenn Sie einen Elementtyp wählen. |
PolyGroup-Elemente basierend auf der Gruppierung von Dreiecken. Um eine bestimmte Auswahl zu erhalten, müssen Sie Ihre PolyGroups anpassen. Weitere Informationen finden Sie unter PolyGroups verstehen.
Tastaturkürzel
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
Umschalt + Klick (Mesh) | Fügt der Auswahl Elemente hinzu. Verwenden Sie Strg + Ziehen, wenn der Pfadziehmodus aktiviert ist. |
Strg + Klick (Mesh) | Entfernt Elemente aus der Auswahl. Verwenden Sie Strg + Ziehen, wenn der Pfadziehmodus aktiviert ist. |
Strg + Z | Rückgängig-Aktion. |
Mittlere Maustaste + Verschieben (Gizmo) | Bewegt die Position des Gizmo temporär. |
Umschalten + Strg + Klick (Gizmo) | Positioniert das Gizmo-Raster auf der Treffernormalen neu. |
Kategoriewerkzeuge „Auswahl“
Viele der Werkzeuge in der Kategorie Auswählen öffnen ein Panel mit zusätzlichen Operationen. Die Optionen Bereinigen und Löschen sind hingegen Operationen mit einem Klick.
Löschen: Entfernt die Auswahl.
Bereinigen: Trianguliert die Auswahl neu. Funktioniert nur für PolyGroup-Auswahlen.
Weitere Informationen zu den anderen Werkzeugen finden Sie in der folgenden Tabelle.
Einige Werkzeuge sind nur für bestimmte Elemente verfügbar oder befinden sich in einer anderen Kategorie.
| Werkzeug | Beschreibung |
|---|---|
Extrudieren | Lässt Geometrie aus dem Satz ausgewählter Flächen hervorstehen, indem diese bewegt und zusammengefügt werden. |
Kante extrudieren | Lässt Geometrie aus dem ausgewählten Kanten-Set hervorstehen, indem diese verschoben und zusammengefügt werden. |
Versatz | Lässt ausgewählte Flächen ähnlich wie bei der Extrudieren-Operation hervorstehen, aber die Flächen werden standardmäßig entlang der Scheitelpunktnormalen anstatt in eine einzige Richtung verschoben. Die Mausbewegung steuert den Versatzabstand. Klicken Sie in den Viewport, um den Versatz abzuschließen. |
Schieben/Ziehen | Flächen können das Mesh ausschneiden oder Mesh-Teile überbrücken. Weitere Informationen finden Sie hier: Push Pull. |
Einfügen | Fügt den aktuellen Satz ausgewählter Flächen ein. Die Mausbewegung steuert die Einfügungsentfernung. Klicken Sie in den Viewport, um das Einfügen abzuschließen. |
Outset | Erweitert die Auswahl an Flächen nach außen. Die Mausbewegung steuert die Outset-Distanz. Klicken Sie in den Viewport, um die Startentfernung zu bestätigen. |
Ausschneiden | Teilt die ausgewählten PolyGroup-Flächen an der gezeichneten Linie, als würden sie mit einer Ebene durch die Linie zerteilt. Klicken Sie auf die Fläche, um die Schnittlinie zu zeichnen. Neue PolyGroups werden an der Grenze des Schnitts gebildet. |
Schräge | Neigt die Kantenschleifen um die ausgewählten Flächen. |
Schleife einfügen | Fügt eine Kette von Kanten über Quads in einem Mesh hinzu. Auf Nicht-Quad-Flächen können Sie keine Kanten einfügen. |
Schweißen | Führt das ausgewählte Element innerhalb einer Abstandstoleranz mit dem entsprechenden, nicht verbundenen Element zusammen. Das Werkzeug finden Sie in der Kategorie Mesh. |
Aufteilen | Trennt die ausgewählten Elemente von den nicht ausgewählten Elementen, um ein zweites Mesh zu erstellen. Das Werkzeug ist in der Kategorie XForm verfügbar. |
Glätten | Glättet die Kanten von Oberflächen, indem Scheitelpunkte in Richtung der Durchschnittsposition ihrer Nachbarn verschoben werden. Verfügbar in der Kategorie Verformen. Weitere Informationen finden Sie hier unter Glätten |
Gitter | Bearbeitet die Scheitelpunkte eines Mesh über ein 3D-Raster aus Punkten. Das Werkzeug ist in der Kategorie Verformen verfügbar. Weitere Informationen finden Sie unter Gitter. |
Verschieben | Fügt einem Mesh Tessellierung und Streuung hinzu. Das Werkzeug ist in der Kategorie Verformen verfügbar und bei der Verwendung des Unterteilungstyps Flach verfügbar. Weitere Informationen finden Sie hier unter Verschieben. |