Diese Seite enthält die SDK-Anforderungen (Software Development Kit), die zur Entwicklung von UE-Projekten (Unreal Engine) für macOS erforderlich sind.
Empfohlene Hardware
Empfohlenes Betriebssystem | Aktuellstes macOS Sonoma 14 |
Empfohlener Prozessor | Apple Silicon M3 |
Mindestens erforderlicher Prozessor | M1 oder M2, je nach Rendering-Funktionen |
Empfohlener Arbeitsspeicher | 32 GB oder mehr |
Mindestens erforderlicher Arbeitsspeicher | 16 GB |
Grafikkarte | Mit Metal 1.2 kompatible Grafikkarte |
Mindestanforderungen (Software)
Die Mindestanforderungen für die Ausführung der Engine oder des Editors sind unten angeführt.
| Ausführen der Engine | |
|---|---|
Mindestens erforderliches Betriebssystem | Sonoma 14.0 |
Die Anforderungen für Programmierer, die in der Engine entwickeln, sind unten angeführt.
| Entwickeln in der Engine | |
|---|---|
Empfohlene Xcode-Version | 15.4 oder neuer |
Xcode-Mindestversion | Xcode 15.2 |
Obwohl Xcode zum Entwickeln auf macOS bevorzugt ist, unterstützt die Unreal Engine auch VS Code und Rider.
Anforderungen für UE5-Rendering-Funktionen
| UE5-Funktion | Systemanforderungen |
|---|---|
Globale Beleuchtung und Reflexionen mit Lumen mit Software-Raytracing | Apple-Computer mit einer Intel- und AMD-basierten GPU und/oder Apple Silicon M1+. Weitere Informationen finden Sie unter Technische Details von Lumen. |
Globale Beleuchtung und Reflexionen mit Lumen mit Hardware-Raytracing und MegaLights | Derzeit nicht unterstützt. Weitere Informationen finden Sie unter Technische Details von Lumen. |
Nanite virtualisierte Geometrie und virtuelle Shadow-Maps | Apple Silicon M2+ (Beta Support). Weitere Informationen finden Sie unter Nanite Virtualisierte Geometrie. |
Temporal Super Resolution | Apple-Computer mit einer Intel- und AMD-basierten GPU und/oder Apple Silicon M1+. Weitere Informationen finden Sie unter Temporal Super Resolution. Sie müssen sich gewisser Laufzeitkosten bewusst sein. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Anti-Aliasing Performance unseres Tech-Blogs. |
Versionsverlauf
| UE-Version | macOS-Mindestversion | Empfohlene macOS-Version | Xcode-Mindestversion | Empfohlene Xcode-Version | Hinweise |
|---|---|---|---|---|---|
5.6 | Sonoma 14.0 | Aktuellstes macOS 14 Sonoma | Xcode 15.2 | 15.4 oder neuer | |
5.5 | Ventura 13.5 | Aktuellstes macOS 13 Ventura | Xcode 15.2 | 15.4 oder neuer | |
5.4 | macOS 13 Ventura | Aktuellstes macOS 13 Ventura | Xcode 14.1 | Aktuellstes Xcode 14 | |
5.2–5.3 | macOS 12.5 Monterey | Aktuellstes macOS 13 Ventura | Xcode 14.1 | Aktuellstes Xcode 14 | Der Unreal Editor wird über den Epic Games Launcher mit Universal Binaries für macOS verteilt. Code-Plugins sind erforderlich, um Universal Binaries zu verwenden und als kompatibel mit macOS zu gelten. Die macOS-Anforderungen werden jetzt aktualisiert, um Konsistenz mit iOS-Anforderungen zu gewährleisten. |
5,1 | macOS 12 Monterey | Aktuellstes macOS 13 Ventura | Xcode 13.4.1 | Aktuellstes Xcode 14 | Native Apple Silicon-Unterstützung ist für macOS sowohl für Editor- als auch für Projekt-Builds verfügbar. Die Editor-Unterstützung für Apple Silicon ist experimentell. Einige SDKs und Plugins von Drittanbietern enthalten noch keine ARM64-Slices und können Kompatibilitätsprobleme haben. |
5,0 | macOS Catalina 10.15.7 | Aktuellstes macOS Monterey | Xcode 12.4 | Aktuellstes Xcode 13 | Vorläufige Unterstützung für natives Apple Silicon für macOS-Ziele hinzugefügt. Einige SDKs enthalten noch keine ARM64-Slices (z. B. Steam, Vivox). |