Diese Anleitung führt Sie durch das Herunterladen und Installieren der aktuellen Version der Unreal Engine. Außerdem lernen Sie, wie Sie alles einrichten, was zur Vervollständigung dieses Leitfadens benötigt wird, indem Sie ein Projekt erstellen und das Control-Rig Sample-Paket vom Fab Marketplace herunterladen.
Unreal Engine herunterladen und installieren
Bevor Sie beginnen, laden wir zunächst die aktuelle vorkompilierte Version der Unreal Engine aus dem Epic Games Launcher herunter. Führen Sie dazu folgende Schritte aus:
Wenn Sie mit einem Team oder Studio zusammenarbeiten, haben Sie möglicherweise andere Anforderungen an den Erwerb der Engine, etwa die Nutzung der Quellkontrolle oder von GitHub, um den Unreal Engine Quellcode abzurufen und lokal auf Ihrem Gerät zu kompilieren. Diese Anleitung Abdeckung diese Schritte nicht.
Falls Sie die Unreal Engine auf diese Weise erworben haben, können Sie direkt mit dem nächsten Sektion fortfahren, um ein Projekt zu erstellen und sich mit dem Unreal Editor und seinen Workflows vertraut zu machen.
Laden Sie den Epic Games Launcher.
Epic Games Launcher öffnen.
Wählen Sie in der Seitennavigation Unreal Engine und in den Haupt-Tabs Bibliothek aus.
Klicken Sie neben Engine-Version auf die Schaltfläche Hinzufügen (+), um eine Engine-Versionskachel hinzuzufügen.
Klicken Sie auf der Engine-Versionskachel auf Installieren, um die neueste Freigabe der Unreal Engine zu installieren.
Nutzen Sie das Fenster Installationsort wählen, um auszuwählen, wo die Engine installiert werden soll.
Klicken Sie auf Installieren.
Für einen detaillierten Walkthrough zu den obigen Schritten, siehe Install Unreal Engine.
Erstellen eines Projekts
Wenn Sie die Unreal Engine über den Epic Games Launcher starten, verwenden Sie den Projektbrowser, um eine Branchen-Kategorie und ein Vorlagen-Projekt auszuwählen, mit dem Sie beginnen können. Vorlagenprojekte sind ein guter Ausgangspunkt, um sich mit dem Unreal Editor vertraut zu machen, da sie verschiedene Arten von Gameplay, Projekt-Einstellungen, aktivierte Plugins und mehr umfassen können.
In dieser Anleitung erstellen Sie ein ThirdPerson-Vorlagenprojekt, mit dem Sie die Funktionen des Unreal Editors und seine Workflows erkunden und erfahren können, wie Sie diese auf Ihre Arbeit anwenden können.
Um mit der Erstellung eines Projekts zu beginnen, führen Sie diese Schritte aus:
Klicken Sie im Epic Games Launcher auf Starten oben rechts, um die Unreal Engine zu öffnen.
Nach einem Moment lädt der Projektbrowser. Hier können Sie ein Vorlagenprojekt für die Verwendung auswählen. Wählen Sie für diese Anleitung und Demonstration den Tab Spiele in den linken Kategorien und dann die Vorlage Third-Person, um möglichst genau zu folgen.
Im Projektbrowser-Fenster können Sie optional Folgendes einstellen:
Setzen Sie einen Projektname fest, wie dieses Projekt heißen soll. Mit diesem Namen finden Sie es im Tab der neuesten Projekte im Projektbrowser oder im Tab Bibliothek des Epic Games Launchers. Sie können dieses Projekt nach Belieben benennen.
Klicken Sie auf Erstellen, wenn Sie bereit sind, Ihr Projekt zu erstellen und zu laden.
Legen Sie einen Projekt-Speicherort fest, wo das Projekt gespeichert werden soll.
Wenn das Projekt geladen wird, sollten Sie den Unreal Editor und die Standard-Vorlage-Projektmap auf dem Bildschirm sehen.
Für weitere Informationen zum Projekt-Launcher und den verfügbaren Vorlagenprojekten finden Sie in der folgenden Dokumentation:
Download das Control-Rig Sample-Pakets
Bevor Sie den Schritten dieser Anleitung folgen können, müssen Sie das Control-Rig Sample-Paket von Fab.com herunterladen. Das ist der einheitliche Inhalt-Marketplace für digitale Assets von Epic Games.
Klicken Sie im Inhaltsbrowser auf das Symbol Fab, um den Fab-Marketplace im Unreal Editor zu öffnen.
Suchen Sie in der Kategorie Bildung und Tutorials das Control-Rig Sample-Paket.
Klicken Sie auf Hinzufügen zu Meine Bibliothek, um diesen Inhalt mit Ihrem Epic Games-Konto zu verknüpfen. So können Sie ihn später einfacher mit Ihren eigenen Assets finden und zu anderen Projekten hinzufügen.
Sobald Sie es zu Ihrer Bibliothek hinzugefügt haben, ändert sich dieser Teil des Interface in Zugang-Schaltflächen mit Optionen, mit denen Sie den Inhalt direkt zu Ihrem Projekt hinzufügen oder ihn in Ihrer Fab-Bibliothek mit Inhalt betrachten können, die Sie besitzen.
Klicken Sie auf Zu Projekt hinzufügen. Dadurch werden die Inhalte heruntergeladen und direkt in Ihr Projekt installiert.
Sobald der Inhalt heruntergeladen wurde, finden Sie den Ordner mit dem heruntergeladenen Inhalt im Inhaltsbrowser.
Sie werden im nächsten Sektion dieser Anleitung verwenden, wenn Sie im Sequencer einen Charakter animieren, der ein Control-Rig hat.
Zusätzliche Hinweise für Projekte
Fab-Marketplace und Unreal Engine
Der Fab-Marketplace ist eine einheitliche Plattform, auf der Creators hochwertige, in Echtzeit nutzbare digitale Assets und Plugins entdecken, kaufen, verkaufen und teilen können.
Die Unreal Engine hat durch das Fab-Plugin Integration mit dem Marketplace, mit dem Sie den Marketplace direkt im Unreal Editor öffnen und Inhalt für Ihr Projekt herunterladen können.
Fab bietet kostenpflichtige und kostenlose Inhalt, die Sie in Ihren Projekten nutzen können, darunter die frei verfügbaren Samples- und Inhalt von Epic, die Sie unter Unreal Engine > Bildung & Tutorials hier finden.
Hier erfahren Sie mehr über die Verwendung von Fab mit Unreal Engine:
Quellkontrolle
Für Teams, die in ihren Projekten bereits die Quelle nutzen, siehe Collaboration and Version Control in Unreal Engine.
Nächster Schritt
Im nächsten Schritt lernen Sie die Animationsfunktionen der Unreal Engine mit unserem kinematografisch Sequencer und einem Prop, der ein einrichten Control-Rignutzt, kennen. Sie erstellen eine einfache Animation und lernen dabei die Grundlagen dieser Werkzeuge und Assets kennen, damit Sie diese in Ihren eigenen Projekten anwenden können.
Animieren mit dem Sequencer
Wie Sie eine Szene mit einer Level Sequenz einrichten und einen Control-Rig-Charakter animieren.