Diese Seite bietet einen Überblick für Einsteiger in die Aktivierung von Partikeln in Sequencer und ist für diejenigen gedacht, die neu in Kinematografie und Unreal sind.
Voraussetzungen
- Du hast die Seite Sequenzer-Grundlagen gelesen und bereits eine Level-Sequenz in deinem Level erstellt und geöffnet.
Hinzufügen eines Partikels zu Sequencer
Beginne mit dem Hinzufügen eines Partikels zu deinem Level. Führe dies im Inhaltsbrowser aus, indem du zu einem Asset von Typ Partikelsystem navigierst und es in deinen Level ziehst.
Wenn dein Effekt kontinuierlich ausgeführt wird, ist es eine gute Idee, die Eigenschaft Automatisch aktivieren im Detailreiter des Partikels zu deaktivieren. Beispiele hierfür sind Funken-, Feuer- und Rauchpartikelsysteme.
Wenn „Automatisch aktivieren" deaktiviert ist, kannst du stattdessen die Aktivierung des Systems in Sequencer steuern.
Klicke dann bei geöffneter Sequenz und ausgewähltem Partikelsystem auf die Schaltfläche + Track und wähle Actor zu Sequencer > 'Particle System'.
Dadurch wird ein Track, der auf das Partikelsystem verweist, in deine Sequenz eingefügt.
Klicke schließlich in deinem Partikelsystem-Track auf die Schaltfläche + Track und wähle Track des FX-Systems umschalten aus, um den FX-System-Track hinzuzufügen.
Wenn du ein Niagara-System verwendest, musst du einen Track vom Typ Niagara-Komponente hinzufügen, bevor du den FX-System-Track hinzufügst.
Bereichseffekt
Dieser Abschnitt beschreibt, wie kontinuierlich ausgeführte Partikelsysteme aktiviert oder deaktiviert werden. Du möchtest sie möglicherweise nur für einen bestimmten Zeitraum aktivieren, so dass es notwendig ist, Keyframes zum Aktivieren und Deaktivieren zu erstellen.
Wähle zuerst den Track FX-System aus und drücke Eingabe. Dadurch wird ein auf dem Partikelsystem-Track ein Keyframe Aktivieren festgelegt, der das Partikelsystem aktiviert.
Bewege danach die Abspielkopfmarkierung zu einem späteren Zeitpunkt in der Sequenz, indem du sie ziehst.
Klicke dann im Dropdown-Menü auf den FX-System-Track und wähle Deaktivieren aus. Dadurch wird der Keyframe Deaktivieren automatisch festgelegt und das Partikelsystem wird deaktiviert.
Wenn du nun deine Sequenz wiedergibst, solltest du sehen, dass die Partikel bei den entsprechenden Keyframes aktiviert und deaktiviert werden.
Effekt auslösen
Dieser Abschnitt beschreibt, wie ein „einmaliges" Partikelsystem eingerichtet wird. Dieses System stößt seine Partikel einmal an und wird nicht kontinuierlich wiederholt, ähnlich einer Explosion oder eines Einschlags.
Um zu beginnen, klickst du im FX-System-Track auf das Dropdown-Menü und wählst Auslösen aus. Damit kannst du Keyframes auslösen, die keine aktivieren/deaktivieren-Zustände besitzen.
Bewege danach die Abspielkopfmarkierung zu einem gewählten Zeitpunkt in der Sequenz, indem du sie ziehst.
Wähle den Track FX-System aus und drücke Eingabe, um einen Keyframe zu positionieren.
Du solltest nun sehe, dass dein Partikelsystem ausgelöst wird.
Du kannst so viele Keyframes vom Typ Trigger für das Partikelsystem festlegen, wie du möchtest. Sie werden alle mit ihren entsprechenden Keyframes ausgelöst, wenn die Sequenz wiedergegeben wird.
