Diese Seite bietet einen Überblick für Einsteiger dazu, wie man Lichtquellen in Sequencer animiert. Die ist für diejenigen gedacht, die noch nicht lange mit Cinematics und Unreal Engine arbeiten.
Voraussetzungen
- Du hast die Seite Sequenzer-Grundlagen gelesen und bereits eine Level-Sequenz in deinem Level erstellt und geöffnet.
- Lichtquellen befinden sich in deinem Level.
Hinzufügen einer Lichtquelle zu Sequencer
Füge zuerst eine Lichtquelle zu deiner Sequenz hinzu. Dafür klickst du auf Track hinzufügen (+) und wählst Actor zu Sequencer > „Lichtquelle" hinzufügen. Jede Art Licht-Actor kann als Track in Sequencer hinzugefügt werden.
Wenn eine Lichtquelle zu Sequencer hinzugefügt wird, fügt sie automatisch einige ihrer häufig verwendeten Tracks zur Sequenz hinzu. In diesem Beispiel wurden die Tracks Intensität und Lichtfarbe automatisch hinzugefügt.
Animieren der Intensität
Um die Intensität einer Lichtquelle zu animieren, wählst du den Track Intensität aus und drückst die Eingabetaste. Damit wird ein Keyframe mit dem aktuellen Intensitätswert festgelegt.
Bewege danach den Abspielkopf zu einem späteren Zeitpunkt in der Sequenz, indem du ihn ziehst.
Lege zum Schluss einen neuen Intensitätswert fest, indem du den Wert des Tracks Intensität anpasst. Dazu kannst du ihn entweder zu dem Wert ändern oder das Textfeld auswählen und den Wert direkt eingeben. Beide Methoden führen dazu, dass auf dem Abspielkopf ein neuer Keyframe erstellt wird. An diesem Punkt kannst du den Abspielkopf entlang der Sequenz ziehen oder die Sequenz wiedergeben, um eine Vorschau der Animation anzuzeigen.
Animieren der Farbe
Um die Farbe einer Lichtquelle zu ändern, wählst du den Track Lichtfarbe und drückst die Eingabetaste. Damit wird ein Keyframe am aktuellen Farbwert positioniert. Doppelklicke auf den Keyframe, um das Farbauswahl-Werkzeug zu öffnen, wähle dann einen Farbwert aus und klicke auf OK, um die Änderung zu bestätigen.
Bewege danach den Abspielkopf zu einem späteren Zeitpunkt in der Sequenz, indem du ihn ziehst.
Lege einen neuen Farb-Keyframe fest, indem du den Track Lichtfarbe auswählst und die Eingabetaste drückst, um einen weiteren Keyframe zu erstellen. Doppelklicke auf diesen Keyframe und wähle eine Farbe aus dem Farbauswahl-Werkzeug. An diesem Punkt kannst du die Sequenz wiedergeben oder den Abspielkopf ziehen, um eine Vorschau der Farbanimation anzuzeigen.
