Im Panel Strands im Groom-Asset-Editor können Sie Einstellungen für die Strähnengeometrie konfigurieren, aus der Ihr Groom besteht. Jeder Groom ist in Gruppen unterteilt und jede Gruppe hat ihre eigenen Eigenschaften und Einstellungen.
Der obere Teil jeder Haargruppe zeigt Statistiken über diese Gruppierung an. Diese umfassen Folgendes:
- Anzahl der Kurven und Punkte für gerenderte Strähnen.
- Anzahl der Kurven und Punkte für Hilfslinien.
- Maximale Breite der einzelnen gerenderten Strähnen.
- Die minimale, maximale und durchschnittliche Anzahl von Punkten pro Kurve.
- Die verfügbaren Attribute des Groom, darunter Stamm-UV, Farbe pro Punkt, Clump-IDs und so weiter.
Die folgenden Einstellungen sind Teil jeder Haargruppe:
| Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|
| Material | Material für die Rendering-Strähnen. |
| Hair Width | Bestimmt die Breite der Haare in Zentimetern. |
| Hair Root Scale | Der Skalierungsfaktor wird in jeder Kurvenwurzel angewendet und von der Wurzel bis zur Spitze linear interpoliert. |
| Hair Tip Scale | Der Skalierungsfaktor wird in jeder Kurvenspitze angewendet und von der Wurzel bis zur Spitze linear interpoliert. |
| Hair Shadow Density | Auf die Voxelisierung angewendeter Skalierungsfaktor, um die Haardurchlässigkeit zu erhöhen oder zu verringern. |
| Hair Raytracing Radius Scale | Skalierungsfaktor, der auf die per Ray-Tracing erfasste Haargeometrie angewendet wird. Wird nur angewendet, wenn Hardware-Raytracing aktiviert ist. |
| Use Hair Raytracing Geometry | Aktiviert das Ray Tracing für die Verwendung von Haargeometrie. Wenn Ray Tracing-Effekte wie Schatten nicht verwendet werden, nutzen sie die Voxelisierung der Haare als Geometrie-Proxy. |
| Voxelize | Aktiviert die Strähnen-Voxelisierung für Schattenwurf und Umgebungsokklusion. |
| Use Stable Rasterization | Wenn diese Option aktiviert ist, wird sichergestellt, dass die Haargeometrie an Pixeln ausgerichtet ist, um Aliasing zu vermeiden. Haargruppen können dichter erscheinen, während isolierte Haare dünn bleiben sollten. Das sollte nur bei Grooms mit kleinem und verstreuten Haaren verwendet werden. |
| Scatter Scene Lighting | Ist die Option aktiviert, werden Haare mit der Szenenfarbe beleuchtet. Sie können dies für Vellus und kurzes Haar verwenden, um Licht von den umgebenden Oberflächen, wie etwa der Skin, einzubeziehen. |
Visualisierung von Haargruppen
Sie können die verschiedenen Gruppen innerhalb eines Groom-Assets visualisieren, indem Sie im Vorschaufenster View > Groups auswählen. Die Farbe jeder Gruppe entspricht der Farbe der Abschnitte Group ID im Details-Panel Strands.
Die Farbe der Haargruppen im Vorschaufenster entspricht der Farbe der Gruppen-IDs im Strähnen-Details-Panel.