Das Material-Panel im Groom-Asset-Editor gruppiert alle Materialien, die ein Groom verwendet. Sie können Material-Slots über das Symbol Add (+) hinzufügen und über das Symbol Entfernen (Mülleimer) entfernen. Jedes Material hat einen eindeutigen Namen, der als Dropdown-Liste in den Panels Cards, Meshes und Strands erscheint. Auf jeder Groom-Komponente kann ein Material-Slot die im Groom-Asset-Editor festgelegten überschreiben.
Damit ein Material mit einem Groom verwendet werden kann, muss das Material das Schattierungsmodell Hair verwenden.
Das Flag Use with Hair Strands muss außerdem im Abschnitt Usage des Material-Editors aktiviert sein. Dieses Flag wird automatisch gesetzt, wenn Sie das Material zum ersten Mal auf einen Groom anwenden, aber falls nicht, können Sie es auch manuell aktivieren.
In einem Materialdiagramm können Sie mit dem Ausdruck Hair Attributes auf Haarattribute zugreifen.
| Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|
| U / V | Die UV-Koordinaten von Haaren. Die U-Koordinate verläuft immer entlang des Haars, wobei 0 der Ansatz und 1 die Spitze ist. |
| Length | Die Länge der aktuellen Kurve. |
| Radius | Radius der Kurve an der aktuellen Position. |
| Seed | Zufälliger Wert von 0 bis 1 und einheitlich entlang der Kurve. |
| Tangent | Tangentenvektor, ausgerichtet in Richtung der Kurve. |
| Root UV | UV des zugrundeliegenden Mesh an der Stammposition der Kurve. |
| BaseColor | Punktfarbe pro Kurve. |
| Roughness | Punktrauheit pro Kurve. |
| Depth | Tiefenversatz. Nur für Karten- und Mesh-Geometrie verwendet. |
| Coverage | Abdeckungsmaskenwert. Nur für Karten- und Mesh-Geometrie verwendet. |
| AuxiliaryData | Hilfsdaten, die nur für Karten- und Mesh-Geometrien verwendet werden. |
| AtlasUVs | Karten-UVs, die nur für Karten- und Mesh-Geometrien verwendet werden. |
| Group Index | Der Gruppenindex der Kurve. |
| AO | Umgebungsverdeckung pro Kurve. |
| Clump ID | Die Klumpen-ID der Kurve. |
Unten sehen Sie ein Beispiel, das den Haarattributausdruck in einem „Haar“-Material verwendet:
