Die GroomInterpolation-Einstellungen definieren, wie sich die Groom-Kurven in Bezug auf Skinning und Physiksimulation bewegen sollten. Abhängig von der Skinning-Deformation und der Länge der Kurven brauchen Sie möglicherweise unterschiedliche Einstellungen.
Visualisierung von Hilfslinieneinflüssen
Sie können die Einflüsse der Hilfslinien im Groom-Asset-Editor und innerhalb eines Levels visualisieren:
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| Groom-Asset-Editor Hilfslinien-Visualisierung | Level-Editor Groom-Hilfslinien-Visualisierung |
- Verwenden Sie im Groom-Asset-Editor das Menü Show, um Guides oder Strands Guides Influences auszuwählen.
- Verwenden Sie in einem Level das Menü View Modes und wählen Sie Groom > Guides oder Groom > Strands Guides Influences aus.
Das folgende Beispiel zeigt die Rendering-Strähnen und Hilfslinien und wie die Hilfslinien die einzelnen Rendering-Strähnen beeinflussen.
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|---|---|
| Rendering-Strähnen | Hilfslinien |
Aus Aussehens- oder Performance-Gründen können Sie die Einstellung Use Unique Guide nutzen, um die Kosten der Haarinterpolation zu begrenzen.
Globale Interpolation
Die globale Interpolationsoption bewahrt die ursprüngliche Groom-Form bei großen Skelett-Mesh-Deformationen und Simulation. Das zugrundeliegende System verwendet die Radial Basis Function (RBF), um die ursprünglichen Groom-Positionen trotz der Deformation zu erhalten. Eine Reihe von Samples wird auf dem geskinnten Mesh platziert und die Unterschiede zwischen den anderen werden verwendet. Geskinnte Positionen und die aktuellen deformierten Positionen werden zur Berechnung der Korrekturwerte verwendet. Das bedeutet, dass die globale Deformation nur funktioniert, wenn ein Groom an ein Skelett-Mesh gebunden ist und Skinning für die Deformation genutzt wird (Weitere Informationen finden Sie im LOD-Panel im Groom Asset Editor).
Sie können die RBF-Beispiele eines in einem Level platzierten Groom visualisieren, indem Sie Beleuchtet > Groom > Stammbindungen auswählen. Bewegen Sie den Mauszeiger im Viewport über das Kontrollkästchen „Deformierte RBF“.
Im LOD-Panel des Groom-Asset-Editors kann jedes LOD die RBF Interpolation aktivieren oder deaktivieren, was Ihnen ein hohes Maß an Flexibilität erlaubt.
Groom-Asset-Editor Interpolationseigenschaften
Das Panel Interpolation modifiziert einige der Eigenschaften, die beim anfänglichen Import des Groom festgelegt wurden.
| Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|
| Haargruppe | |
| Curve Decimation | Dezimiert den Groom durch Verringerung der Strähnenanzahl. Die entfernten Strähnen werden zufällig aus den importierten Strähnen des Groom ausgewählt. |
| Vertex Decimation | Dezimiert den Groom, indem Scheitelpunkte an Strähnen entfernt werden. |
| Guide Type | Definiert, welche Hilfslinien verwendet werden:
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| Hair to Guide Density | Definiert das Verhältnis der als Hilfslinien verwendeten Strähnen. |
| Rigged guide num. curves | Anzahl der Kurven, die auf Ihrem Groom- und Skelett-Mesh generiert werden. |
| Rigged guide num points | Anzahl der pro Hilfslinie zugewiesenen Punkte/Bones. |
| Interpolation Quality | Definiert die Qualität der Interpolation, wenn Bewegungen von Hilfslinien auf die Strähnen interpoliert werden. Für kurzes Haar empfehlen wir die Verwendung von niedrigen Einstellungen, da die Berechnung schneller erfolgt und einen geringeren Einfluss auf die Qualität hat. Bei mittlerer und langer Haarlänge ist es von Vorteil, die Einstellung Hoch für eine bessere Deformation zu verwenden.
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| Interpolation Distance | Definiert die Metrik, die für die Koppelung von Hilfslinien und Strähnen verwendet wird. Wählen Sie aus den folgenden Optionen:
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| Randomize Guide | Wenn diese Option aktiviert ist, werden die für die Interpolation verwendeten Hilfslinien leicht randomisiert generiert, um auftretende Verklumpungen aufzulösen. |
| User Unique Guide | Wenn diese Option aktiviert ist, wird eine einzige Hilfslinie für die Bewegungsinterpolation verwendet |
| Haarinterpolation | |
| RBF Interpolation | Wenn diese Option aktiviert ist, wird die radiale Ausrichtungsfunktion (RBF) für die Interpolation anstelle der lokalen starren Skin-Transformation zur Interpolation verwendet. Dieser Wert wird für alle Detaillierungsgrade (LOD) verwendet, deren RBF-Interpolationseigenschaft auf Auto eingestellt ist. |
| RBF Type | Wählen Sie den Interpolationstyp aus, der verwendet werden soll, wenn der Groom an ein Skelett-Mesh gebunden ist:
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| Enable Guide-Cache Support | Aktiviert den Guide-Cache-Support, um diesem Groom das dynamische Ankoppeln eines Simulations-Caches zur Laufzeit zu erlauben. |
| Hair Interpolation Type | Wählen Sie den Interpolationstyp aus, der verwendet werden soll, wenn der Groom an ein Skelett-Mesh gebunden ist:
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Groom-Asset-Editor LOD-Interpolationseigenschaften
Das LOD-Panel enthält die folgenden Eigenschaften, die sich auf die Groom-Interpolation beziehen:
| Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|
| RBF Interpolation | Legt den globalen Modus für diesen Detaillierungsgrad fest. Diese Auswahl überschreibt den Standard-RBF-Interpolationswert, der im Panel Interpolation festgelegt wurde. Die folgenden Optionen sind verfügbar:
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