Das Groom-System ist darauf ausgelegt, Haarsträhnen aus importierten Groom-Alembic-.abc-Dateien zu verarbeiten. Aus Gründen der Skalierbarkeit werden aber auch alternative Geometriedarstellungen mit Karten und Meshs unterstützt. Alle diese geometrischen Repräsentationen werden zur einfacheren Einrichtung in einem einzigen Asset und einer einzigen Komponente verwaltet. Der Groom Asset Editor verwaltet die meisten Aspekte Ihres Groom und ermöglicht es Ihnen, verschiedene Teile des Groom zu modifizieren – etwa deren Rendering, die Handhabung von Physiksimulation, die Erstellung und Verwaltung von Detaillierungsgraden (LODs) und vieles mehr.
Öffnen des Groom-Asset-Editors
Der Groom-Asset-Editor wird über den Inhaltsbrowser mit einem Doppelklick auf ein Groom-Asset geöffnet, oder über das Rechtsklick-Kontextmenü eines Groom-Assets.
Editor-Interface des Groom-Asset-Editors
Der Groom-Asset-Editor besteht aus diesen Bereichen:
Bild für Großansicht anklicken.
- Viewport-Anzeigeoptionen: Beinhaltet Viewport-Optionen, Ansichtsperspektiven, Ansichtsmodi, Debug-Ansichten und Detaillierungsgrad-Visualisierung.
- Viewport: Zeigt das Groom-Asset mit den zugewiesenen Materialien, Detaillierungsgraden und Physik an.
- Details-Panels: Beinhaltet
Viewport-Anzeigeoptionen
Die Werkzeugleiste Viewport Display Options bietet grundlegende Rendering- und Visualisierungsoptionen.
Viewport-Optionen
Die Dropdown-Liste Viewport Options bietet grundlegende Rendering-Optionen innerhalb des Viewports. Sie können den Echtzeit-Modus umschalten, das Sichtfeld ändern und den Prozentsatz des Bildschirms für Supersampling festlegen.
Diese und viele weitere Optionen sind über den Dropdown-Pfeil in der Werkzeugleiste mit den Viewport-Anzeigen zugänglich.
Perspektiven
Die Dropdown-Liste Perspektives bietet perspektivische und orthografische Ansichten. Eine perspektivische Ansicht, bei der es sich um ein 3D-Fenster in das Level handelt, und orthografische Ansichten, bei denen es sich um 2D-Viewports handelt, die auf die XYZ-Hauptachsen herabblicken.
Ansichtsmodi
Die Dropdown-Liste View Modes bietet eine Reihe von Visualisierungsoptionen, die für alle Editor-Viewports üblich sind, darunter Beleuchtung, Optimierung, Materialien und Wertsteuerung für den Viewport.
Anzeigen
Die Dropdown-Liste Show bietet Ihnen spezifische Visualisierungsoptionen für den Groom-Asset-Editor, mit denen Sie sehen können, welche Art von Daten in Ihrer Szene verarbeitet werden, und um Fehler oder unerwartete Ergebnisse für diesen Groom zu ermitteln.
| Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|
| Guide | Zeigt die für die Simulation verwendeten Hilfslinien an. |
| Guide Influence | Zeigt Simulationsbündel (alle Strähnen, die von einer Führung beeinflusst werden) in Farbvisualisierung. |
| UV | Zeigt die UV entlang jeder Strähne an. |
| Root UV | Zeigt die UV am Stamm jeder Strähne an. |
| Root UDIM | Zeigt das UDIM am Stamm jeder Strähne an. |
| Dimension | Zeigt die Breiten-/Längenvarianten jeder Strähne an. |
| Seed | Zeigt (in Farbe) den Zufallsgenerator pro Strähne an. |
| Radius Variation | Zeigt (in Farbe) die Größe der Strähnen an. Blau steht für dünnere Strähnen. Gelb steht für dickere Strähnen. |
| Tangent | Zeigt die tangentiale Richtung jeder Strähne an. |
| Base Color | Zeigt die pro Scheitelpunkt gespeicherte Basisfarbe an. Wenn die Basisfarbe nicht aus Ihrer Modellierungsanwendung mit Groom exportiert wird, werden die Strähnen schwarz erscheinen. |
| Roughness | Zeigt die pro Scheitelpunkt gespeicherte Rauheit an. Wenn die Rauheit nicht mit Ihrem Groom aus Ihrer Modellierungsanwendung exportiert wird, werden die Strähnen schwarz erscheinen. |
| Hair CVs | Zeigt CVs von Haarsträhnen an. |
| Vis. Clusters | Zeigt Haarbüschel an, die zum Ausblenden und für den Detaillierungsgrad verwendet werden. |
| Hair Groups | Zeigt Haargruppen an. |
| Cards Guide |
Dies sind einige Beispiel-Visualisierungen aus der Dropdown-Liste Show.
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|---|---|---|---|
| Seed | Haar-CVs | Vis. Cluster | Basisfarbe |
LODs
Mit der LODs-Dropdown-Liste können Sie Detaillierungsgrade im Viewport automatisch oder durch Angabe eines bestimmten Levels visualisieren.
Wechseln Sie automatisch zwischen LODs, basierend auf den im Panel Detaillierungsgrad angegebenen Optionen, wenn Sie die Option „LODs automatisch“ verwenden. Diese Option wechselt die LODs automatisch basierend auf ihrer Bildschirmgröße im Viewport. Verwende alternativ die Dropdown-Liste, um einen der verfügbaren Detailgrade auszuwählen, die bereits generiert wurden, und sehen Sie sich unabhängig von der Bildschirmgröße an.
Viewport
Im Viewport können Sie Ihr importiertes Groom-Asset mit den Änderungen, die in den verschiedenen Details-Panels vorgenommen wurden, betrachten und verschiedene Visualisierungs- und Debug-Ansichtsmodi nutzen, um Ihren Groom zu untersuchen.
Details-Panels
Der Groom-Asset-Editor hat mehrere Details-Panels, in denen Sie diverse Attribute Ihres Groom festlegen und konfigurieren können.
Erkunden Sie die nachfolgenden Seiten, um mehr über die Details-Panels zu erfahren:
| Details-Panel | Beschreibung |
|---|---|
| Detaillierungsgrad | Nutzen Sie dieses Panel, um die Anzahl der LODs, die Ihr Groom hat, und jede ihrer Eigenschaften zu konfigurieren. |
| Interpolation | Nutzen Sie dieses Panel, um zu definieren, wie sich die Kurven der Simulation in Bezug auf Skinning und Physik des Groom bewegen sollen. |
| Strähnen | Verwenden Sie dieses Panel, um die Eigenschaften der Strähnengeometrie Ihres Groom zu konfigurieren. |
| Karten | Verwenden Sie dieses Panel, um die Kartengeometrie für die LODs Ihres Groom zu konfigurieren und zu generieren. Diese Karten werden pro LOD generiert und zugewiesen. |
| Meshs | Verwenden Sie dieses Panel, um die Mesh-Geometrie für die LODs Ihres Groom zu konfigurieren und zu generieren. Diese können pro LOD generiert und zugewiesen werden. |
| Materialien | Verwenden Sie dieses Panel, um Ihrem Groom Materialien zuzuweisen. |
| Physik | Verwenden Sie dieses Panel, um die Physik Ihrer Groom-Simulation einzurichten. |



