Das Epic Games Entwicklerportal (Dev Portal) ist ein browserbasiertes Tool. Als Abonnent kannst du damit Einzelplätze für Epic-Werkzeuge konfigurieren, darunter Unreal Engine, Twinmotion und RealityScan. Du kannst das Entwicklerportal auch nutzen, um Lizenzgebühren für Spiele zu melden und die Markennutzung zu konfigurieren, wenn du mit Epic-Werkzeugen entwickelte Software zur Veröffentlichung bereit hast.
Das Entwicklerportal bietet zusätzliche Funktionen für die Dienste von Epic Games. Diese sind:
Partner von Kids Web Services (KWS) nutzen das Entwicklerportal, um die Elternverifizierung für ihr Spiel oder andere Softwareanwendungen zu konfigurieren.
Partner des Epic Games Store, die den Store nutzen, um ihr Spiel zu vertreiben, nutzen das Entwicklerportal, um die Store-Einstellungen ihres Spiels zu konfigurieren.
Partner von Epic Online Services (EOS), die EOS nutzen, um Multiplayer-Funktionen wie Sprach-Chat, Erfolge, Spielersuche, Live-Operationen und mehr in ihr Spiel zu integrieren, nutzen das Entwicklerportal, um die EOS-Einstellungen für ihr Spiel zu konfigurieren.
Du musst keinen dieser Dienste nutzen, um deine Einzelplätze für Unreal Engine, Twinmotion oder RealityScan zu konfigurieren.
Egal, ob du bereits einen Abonnement-Lizenzvertrag unterzeichnet hast oder noch darüber nachdenkst, dieser Leitfaden bietet die Informationen, die du für deine ersten Schritte mit dem Entwicklerportal benötigst. Es beschreibt den Anmeldevorgang im Entwicklerportal, beantwortet einige häufig gestellte Fragen dazu, wofür die neuen Funktionen, die du zum ersten Mal siehst, da sind, und verweist auf Ressourcen, die dir helfen können, weiterzukommen. Hier findest du alles, was du brauchst, um dich mit dem Entwicklerportal vertraut zu machen, und erhältst einen Vorsprung bei der Entwicklung deiner Projekte mit den Werkzeugen von Epic Games.
Für vollständige Informationen zu allen auf dem Entwicklerportal verfügbaren Diensten und Funktionen siehe die Dokumentation zum Entwicklerportal.
Erste Anmeldung beim Entwicklerportal
Die folgenden Abschnitte führen dich durch die wichtigsten Schritte bei der ersten Anmeldung im Entwicklerportal.
Epic Games-Konto
Du und jedes Mitglied deines Teams, das sich beim Entwicklerportal anmelden möchte, benötigt ein Epic Games-Konto, das die Zwei-Faktor-Authentifizierung verwendet (du kannst die Zwei-Faktor-Authentifizierung in den Passwort- und Sicherheitseinstellungen deines Kontos aktivieren). Wenn du noch keines hast, fordert dich das Entwicklerportal auf, eines zu erstellen, bevor du dich anmelden kannst.
Entwicklerportal-Website
Um dich anzumelden, gehe auf das Entwicklerportal und melde dich mit deinem bestehenden Epic Games-Konto an oder registriere dich, um ein neues Konto zu erstellen, wenn du dazu aufgefordert wirst.
Deine Erfahrung nach der ersten Anmeldung im Entwicklerportal unterscheidet sich je nachdem, wie du deine Abonnementlizenz erworben hast. Dies kann eine der folgenden Situationen sein:
Lizenz vom Epic Games Business Development Team
Wenn du eine Abonnementlizenz vom Business Development Team von Epic Games erwirbst, erhält dein technischer Ansprechpartner (der während des Abonnementprozesses angegeben wurde) eine E-Mail mit Anweisungen zum Onboarding. Deine Organisation wird für dich erstellt.
Lizenz von einem Wiederverkäufer
Wenn du eine Abonnementlizenz von einem Wiederverkäufer erwirbst, erhältst du eine E-Mail mit Anweisungen für die ersten Schritte. Deine Organisation wird für dich erstellt.
Selbst gekaufte Lizenz
Wenn du eine Abonnementlizenz selbst erwerben möchtest, musst du dich zuerst im Entwicklerportal anmelden und eine Organisation erstellen, bevor du eine Lizenz kaufen oder andere Funktionen des Entwicklerportals nutzen kannst. Du erhältst keine Onboarding-E-Mail.
Organisation
Deine Organisation ist die Gruppe, die die von dir gekaufte Lizenz nutzt. Es handelt sich in der Regel um ein Unternehmen oder ein anderes Geschäft, wie ein Spielestudio oder einen Verlag, es kann aber auch ein einzelner Entwickler sein.
Wenn du über Epic Games Business Development oder einen Wiederverkäufer gekauft hast, haben diese nach Unterzeichnung deines Abonnement-Lizenzvertrags eine Organisation für dich erstellt; in diesem Fall wirst du beim Anmelden im Entwicklerportal nicht aufgefordert, eine Organisation zu erstellen.
Wenn du eine Abonnementlizenz selbst erwirbst, fordert dich das Entwicklerportal bei der ersten Anmeldung auf, eine Organisation zu erstellen. Du musst deine Organisation erstellen, bevor du auf andere Funktionen des Entwicklerportals zugreifen kannst.
Nach der Anmeldung empfehlen wir dir, die Einrichtung deiner Organisation abzuschließen, bevor du weitere Schritte unternimmst. Lade insbesondere die Teammitglieder ein, denen du Einzelplätze zuweisen möchtest. Du musst die Einladung annehmen, bevor du ihnen Einzelplätze zuweisen kannst.
Weitere Informationen findest du in der Dokumentation der Online-Entwicklerressourcen: Eine Organisation erstellen.
Die Benutzeroberfläche des Entwicklerportals
Nach der Anmeldung wird die Dashboard-Seite angezeigt. Die linke Navigation ermöglicht dir den Zugriff auf:
Die Seiten Dashboard, Organisation und Käufe.
Ressourcen für die Verwaltung der Epic-Werkzeuge, einschließlich Unreal Engine, Twinmotion und RealityScan.
Ein Link zu Kids Web Services (KWS).
Dieser Link ist nicht für Werkzeuglizenzen, die du von Epic Games erworben hast.
Der Abschnitt Deine Produkte für Spiele, die KWS, den Epic Games Store oder EOS verwenden. Informationen zu diesen Diensten findest du in der Online-Dokumentation für Entwicklerressourcen: Übersicht.
Dieser Abschnitt ist nicht für Werkzeuglizenzen, die du von Epic Games gekauft hast.
Dashboard
Nach der Anmeldung ist das Dashboard die erste Seite, die du siehst. Hier kannst du:
Die verschiedenen Epic-Werkzeuge verwalten.
Deine Produkte für KWS, Epic Games Store und EOS verfolgen.
Auf die neuesten Nachrichten über Epic Games zugreifen.
Die Dashboard-Seite nach der Anmeldung.
Organisationsprofil
Deine Produkte
Dieser Abschnitt ist für Spiele, die KWS, den Epic Games Store oder EOS verwenden. Er ist nicht für Werkzeuglizenzen, die du von Epic Games gekauft hast. Informationen zu diesen Diensten findest du in der Online-Dokumentation für Entwicklerressourcen: Übersicht.
Dieser Abschnitt zeigt keine Produkte an, wenn du sie nicht erstellt hast. Du musst kein Produkt erstellen, wenn du Unreal Engine, Twinmotion oder RealityScan verwendest.
Die Produktliste hier ist dieselbe wie die Produktliste in der linken Navigation.
Linke Navigation
Zugriff auf die Dashboard-Seite
Zugriff auf die Organisationsseite
Zugriff auf die Käufe-Seite
Menüs der Epic-Werkzeuge
KWS ist keines der Epic Games-Werkzeuge, die über Einzelplätze verwaltet werden.
Deine Produkte
Die Liste der Produkte hier ist dieselbe wie die Liste der Produkte auf der Dashboard-Seite.
Scrolle auf der Seite nach unten, um Ressourcen für die Verwaltung deines Abonnements für Epic-Werkzeuge sowie Neuigkeiten von Epic Games zu finden. Diese sind in den folgenden Bildern dargestellt:
Ganz unten auf der Seite findest du Links zu Informationen, die für Epic Games-Lizenznehmer relevant sind.
Organisation
Auf der Seite Organisation kannst du Organisationsmitglieder anzeigen und einladen, Rollen zuweisen und erstellen, Vereinbarungen verwalten und Einstellungen konfigurieren.
Weitere Informationen findest du in der Online-Dokumentation für Entwicklerressourcen: Organisationsseite.
Käufe
Auf der Seite Käufe werden die Abonnements und der Transaktionsverlauf deiner Organisation angezeigt, jeweils in einem separaten Tab. Hier werden nur selbst gekaufte Abonnements und Transaktionen angezeigt. Wenn du Käufe über das Epic Games Business Development Team oder einen Wiederverkäufer getätigt hast, werden diese hier nicht angezeigt.
Epic-Werkzeuge
Jedes der Epic-Werkzeuge hat ein separates Dropdown-Menü, über das du auf Ressourcen für die Verwaltung der Werkzeuge zugreifen kannst. Jedes dieser Elemente hat seine eigene Funktionalität, und du kannst mehr über sie auf ihren jeweiligen Dokumentationsseiten erfahren.
Häufig gestellte Fragen
F: Warum muss ich bestimmten Personen Einzelplätze zuweisen? Kann ich meinem Team Einzelplätze auf einer flexiblen Basis zuweisen?
A: Im Gegensatz zu vielen Anwendungen auf Unternehmensebene verwenden die Abonnements für Unreal Engine, Twinmotion und RealityScan keine flexiblen Lizenzen. Durch den Kauf von Einzelplätzen und deren Zuweisung an Mitglieder deiner Organisation stellst du sicher, dass du die mit Epic Games geschlossene Abonnement-Lizenzvereinbarung einhältst.
Während die von dir gekauften Einzelplätze Zugang zu bestimmten Funktionen wie der Twinmotion Cloud bieten, ist die Grundfunktionalität der Epic-Werkzeuge nicht von diesen Einzelplätzen abhängig. Weitere Informationen findest du unter Lizenzierung.
F: Ich habe ein Abonnement für Einzelplätze für den Zugriff auf Epic Games-Produkte gekauft, warum zeigt der Abschnitt „Deine Produkte“ meines Dashboards an, dass ich keine Produkte habe?
A: Im Abschnitt „Deine Produkte“ des Dashboards (und in der linken Navigation) werden die Epic Games-Werkzeuge (wie Unreal Engine, Twinmotion oder RealityScan), auf die du als Abonnent Zugriff hast, nicht angezeigt. Dieser Abschnitt ist für Spiele, die KWS, den Epic Games Store oder EOS verwenden. Die hier aufgeführten „Produkte“ sind die Spiele oder andere Software, die für die Nutzung dieser Dienste registriert sind. Du musst diesen Abschnitt nicht verwenden, um deine Einzelplätze zu verwalten. Informationen zu diesen Diensten findest du in der Online-Dokumentation für Entwicklerressourcen: Übersicht.
F: Ich versuche, jemandem in meinem Team einen Einzelplatz zuzuweisen, aber es funktioniert nicht. Du hast bereits ein gültiges Epic Games-Konto, was ist dann das Problem?
A: Du musst sie einladen, deiner Organisation im Entwicklerportal beizutreten. Stelle sicher, dass du sie mit der E-Mail-Adresse einlädtst, die sie zur Erstellung ihres Epic Games-Kontos verwendet haben. Erst nachdem sie die Einladung zum Beitritt zu deiner Organisation erfolgreich angenommen haben, kannst du ihnen einen Einzelplatz zuweisen. Weitere Informationen findest du in der Online-Dokumentation für Entwicklerressourcen: Organisationen.
F: Ich habe bereits für eine Abonnement-Lizenzvereinbarung mit Epic Games bezahlt, warum wird diese Transaktion auf der Käufe-Seite nicht angezeigt?
A: Es gibt mehrere Wege, eine Abonnement-Lizenzvereinbarung mit Epic Games zu erwerben. Nur eine selbst gekaufte Lizenz wird auf der Käufe-Seite als Abonnement oder Transaktion angezeigt. Wenn du nichts siehst, dann stammt deine Abonnement-Lizenzvereinbarung aus einer anderen Kaufmethode, wie einem Vertrag mit Epic Games Business Development oder einem Wiederverkäufer.