Überraschend ist, dass das Hinzufügen von etwas Geometrie tatsächlich zu effizienteren Proxy-Ergebnissen führt. Dies liegt daran, dass die zugrunde liegenden Schritte zum räumlichen Sampling und Re-Meshing in der Proxy-LOD-Pipeline auf Konzepten basieren, die nicht zugängliche Geometrie entfernen. In der folgenden Anleitung sehen wir uns an, wie Sie solche Probleme in Ihren Unreal Engine 4 (UE4)-Projekten beheben können.
Schritte
- Suchen Sie zunächst eine Gruppe Statisches Meshs, die so angeordnet sind, dass sie eine Art Raum mit einer Öffnung bilden, wie im folgenden Bild.
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Wählen Sie alle Statisches Meshs aus, aus denen der Raum besteht, sowie alle Gegenstände, die der Raum enthalten könnte, und führen Sie dann das Proxy-Geometrie-Werkzeug aus, um ein neues Statisches Proxy-Mesh zu erstellen.
- Das Proxy-Geometrie-Werkzeug hat zwar großartige Arbeit beim Erstellen eines neuen Statisches Mesh geleistet, im Inneren des Raums gibt es jedoch viele Details, die entfernt werden könnten. Damit das Proxy-Geometrie-Werkzeug dies besser versteht, sollte es die gesamte Geometrie innerhalb des Gebäudes entfernen, dem Level ein kleines Statisches Mesh hinzufügen und es so positionieren, dass es alle Öffnungen abdeckt, die der Raum möglicherweise hat.
- Nachdem alle Öffnungen mit geometrischen Teilen abgedeckt wurden, führen Sie das Proxy-Geometrie-Werkzeug noch einmal aus.
Endergebnis
Nachdem das Proxy-Geometrie-Werkzeug fertig ist, werfen Sie einen Blick in den Raum. Beachten Sie, dass fast jedes einzelne Dreieck im Inneren entfernt wurde, wie im folgenden Bild.
Der Grund hierfür liegt darin, dass durch das Hinzufügen eines neuen Statisches Mesh zu diesem Modell als Blocker das Proxy-Geometrie-Werkzeug bereits zu Beginn der Proxy-Generierung automatisch die gesamte interne Struktur des Raums entfernen konnte. Dies führt zu einer viel kürzeren Produktionszeit, einer geringeren Anzahl endgültiger Dreiecke und einer besseren Nutzung des Texturraums. In vielen Fällen lassen sich die Ergebnisse erheblich vereinfachen, indem man Geometrie in Form einer geschlossenen Tür, eines Bodens oder einfach einiger Ebenen hinzufügt, um die Rückseite einer komplizierten Fassade abzudichten.