Installieren des Exporter-Plugin-Scripts
Bevor Sie mit der Arbeit mit Ihren VRED-Inhalten in Unreal Engine loslegen können, müssen Sie ein Plugin-Script für VRED installieren.
Informationen, welche Versionen von VRED Professional das Exporter-Plugin derzeit unterstützt, finden Sie unter Von Datasmith unterstützte Software- und Dateitypen.
Befolgen Sie diese Schritte, um das Datasmith Exporter-Plugin-Script für alle unterstützt Version von VRED zu installieren, die Sie auf Ihrem Computer installiert haben.
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Suchen Sie in Ihrem Installationsordner von Unreal Engine den Ordner
Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithFBXImporter/Resources/VREDPlugin
. - Kopieren Sie diesen Ordner mit allen Inhalten an einen Ort, den Ihre VRED-Installation nach Plugins durchsucht.
Auf Windows-Plattformen kann dies beispielsweiseC:\Benutzer[Nutzername]\Dokumente\Autodesk\VRED-[interneVersion]\ScriptPlugins
sein, wobei[Nutzername]
Ihre Windows-Benutzer-ID ist und[interneVersion]
die von Ihnen installierte VRED-Version darstellt.
Ausführliche Details zum Auffinden dieses Pfads finden Sie in der VRED-Dokumentation zum [Erstellen, Bearbeiten und Verwenden von Scripts].(http://help.autodesk.com/view/VREDPRODUCTS/2018/ENU/?guid=GUID-C085B3DC-A66C-48EB-8FE4-43E4383AC46E).Sie können auch das VRED Terminal-Fenster nutzen, um den Pfad zu finden. Öffnen Sie das Terminal, indem Sie im Menü Ansicht > Terminal auswählen. Suchen Sie dann nach Zeilen, die mit folgendem Text beginnen: Suchen Sie nach Script-Plugins in. Zum Beispiel:
- Starten Sie VRED neu.
Exportieren nach Datasmith
Wenn Ihre VRED-Szene Ihren Wünschen entspricht und Sie Ihre Varianten registriert haben, exportieren Sie die Szene nach FBX:
- Wählen Sie aus dem Menü von VRED:
- Datei > Exportieren > Exportieren nach Datasmith … (für VRED 2018)
- Datei > Szenendaten exportieren > Exportieren nach Datasmith … (für VRED 2019)
- Durchsuchen Sie einen Ordner und wählen Sie einen Dateinamen.
Der Exporter erstellt eine .FBX
-Datei an dem von Ihnen gewählten Speicherort.
Endergebnis
Sie sollten nun bereit sein, zu versuchen, Ihre neue .FBX
-Datei in den Unreal Editor zu importieren. Weitere Informationen finden Sie unter Importieren von Datasmith-Inhalten in die Unreal Engine.
Der Exporter erstellt neben .FBX
-Datei noch weitere Dateien:
- Eine
.lights
-Datei, die zusätzliche Informationen über die Lichter in Ihrer Szene enthält. - Eine
.var
-Datei, die Informationen über Ihre registrierten Varianten enthält. - Eine
.clips
-Datei, die die Animationen enthält. - Eine
.Mats
-Datei, die zusätzliche Informationen über Materialien enthält.
Diese Dateien enthalten Informationen, die für den Datasmith Importer benötigt werden. Wenn Sie Ihre .FBX
-Datei an einen neuen Speicherort verschieben, achten Sie darauf, dass diese zusätzlichen Dateien im selben relativen Pfad bleiben.