Sobald Sie das Datasmith Exporter-Plugin für Rhino installiert haben, steht Ihnen der Dateityp Unreal Datasmith (.udatasmith
) zur Verfügung, wenn Sie eine Szene speichern oder exportieren.

Führen Sie die folgenden Schritte in Rhino aus, um Ihre Szene mit diesem neuen Dateityp zu exportieren.
Wählen Sie im Rhino-Menü Datei eine der folgenden Optionen aus:

-
Speichern als: Es wird eine
.udatasmith
-Datei erstellt, die alle sichtbaren Elemente enthält. -
Ausgewählte exportieren: Es wird eine
.udatasmith
-Datei erstellt, die alle ausgewählten Elemente enthält. Ebenen, die keine ausgewählten Elemente enthalten, werden nicht exportiert. -
Mit Ursprung exportieren: Es wird eine
.udatasmith
-Datei erstellt, die alle sichtbaren Elemente enthält. Die Szene wird mit dem angegebenen Positionsversatz exportiert.
Wählen Sie im Fenster Exportieren die Option Unreal Datasmith (.udatasmith
) aus der Dropdown-Liste Speichern als Typ aus.

Navigieren Sie zu dem Speicherort, an dem Sie die exportierte Datei speichern möchten, legen Sie den Dateinamen fest und klicken auf Speichern.
Sie können alternativ in der Datasmith-Werkzeugleiste auf die Schaltfläche 3D-Ansicht exportieren klicken. Dadurch wird eine .udatasmith
-Datei erstellt, die alle sichtbaren Elemente enthält.

Weitere Informationen zur Datasmith-Werkzeugleiste finden Sie unter Verwendung der Datasmith-Werkzeugleiste.
Endergebnis
Ihre .udatasmith
-Datei sollte nun bereit sein für den Import in Unreal Engine 4. Weitere Informationen finden Sie unter Importieren von Datasmith-Inhalten in die Unreal Engine. Sollten Ihre Daten während des Importprozesses eine zusätzliche Bereinigung, Zusammenführung oder andere Modifikationen benötigen, finden Sie weitere Informationen unter Dataprep-Import Anpassung.