Sobald Sie das Datasmith Exporter-Plugin für Revit installiert haben, steht Ihnen ein Datasmith-Menüband zur Verfügung, mit dem Sie eine ausgewählte 3D-Ansicht in eine .udatasmith-Datei exportieren können.
Führen Sie in Revit folgende Schritte durch, um Ihre Szene mit diesem Dateityp zu exportieren.
-
Wählen und öffnen Sie im Projektbrowser die 3D-Ansicht, die Sie exportieren möchten.
Das Plugin „Datasmith Exporter“ verwendet die für die aktuelle 3D-Ansicht definierten Sichtbarkeitseinstellungen, um zu bestimmen, welche Teile der Szene exportiert werden sollen. Weitere Details finden Sie unter Revit.
-
Öffnen Sie das Datasmith-Menüband und klicken dann auf 3D-Ansicht exportieren.
-
Navigieren Sie im Fenster 3D-Ansicht nach Unreal Datasmith exportieren zu dem Speicherort, an dem Sie Ihre .udatasmith-Datei speichern möchten und verwenden Sie das Dateinamenfeld, um Ihrer neuen Datei einen Namen zu geben.
-
Klicken Sie auf Speichern.
Endergebnis
Sie sollten nun bereit sein, Ihre neue .udatasmith-Datei in den Unreal Editor zu importieren. Siehe Importieren von Datasmith-Inhalten in die Unreal Engine und Reimportieren von Datasmith-Inhalten.
Neben Ihrer neuen .udatasmith-Datei sehen Sie einen Ordner, der denselben Namen hat, aber mit dem Suffix _Assets. Wenn Sie Ihre .udatasmith-Datei an einen neuen Speicherort verschieben, achten Sie darauf, dass Sie auch den Ordner an denselben Speicherort verschieben.