Diese Seite beschreibt Funktionalität, die sowohl in der Unreal Engine als auch Unreal Editor für Fortnite (UEFN) auftaucht.
Die Seite wurde ursprünglich für die Unreal Engine verfasst, darum sind manche Beschreibungen und Screenshots eventuell anders als im UEFN.
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Unreal Engine bietet eine Reihe von Komponenten, mit denen Designer und Künstler immersive Welten mit physikalisch basierter Beleuchtung in großem – oder auch kleinem – Maßstab erzeugen können und gleichzeitig effizient arbeiten. Diese Komponenten zur Umgebungsbeleuchtung für Atmosphäre, Wolken, Nebel und Beleuchtung funktionieren nahtlos miteinander, um ein einheitliches Erlebnis zu schaffen, das vollständig dynamisch beleuchtete Welten unterstützt.
Die Werkzeuge und Funktionen auf dieser Seite helfen dir bei der Erstellung deiner eigenen Welten.
Umgebungslichtmischer
Der Umgebungslichtmischer ist ein andockbares Editor-Fenster, in dem du Eigenschaften von Umgebungslichtkomponenten für Himmel, Wolken, Atmosphärenlichter und ein Oberlicht hinzufügen, bearbeiten und referenzieren kannst.
Für Künstler und Designer vereinfacht und beschleunigt dieses Fenster den Arbeitsablauf, da alles an einem Ort verfügbar ist.
Weitere Informationen findest du unter Umgebungslichtmischer.
Nebeleffekte
Nebeleffekte sind nützlich, um der Welt Atmosphäre zu verleihen und Stimmung in Umgebungen zu bringen. Dazu gehört die Erstellung von mehrschichtigem Nebel für hoch- und tiefliegende Bereiche und volumetrische Effekte für Lichtschächte.
Die Himmelsatmosphäre beinhaltet ihre eigene Streuungs- und Höhennebelsimulation, funktioniert jedoch auch gut mit dem exponentiellen Höhennebel, um alle Arten von Lichtern in der Szene zu unterstützen.


Wenn die Projekteinstellung Himmelsatmosphäre, die Höhennebel beeinflusst, unterstützen aktiviert ist, ist jeder Anteil des Exponentialhöhennebels additiv. Der Höhennebel der Himmelsatmosphäre wird auf den Farben des exponentiellen Höhennebels angewendet. Wenn Nebelstreuende Farbe und Direktional streuende Farbe jedoch auf schwarz festgelegt sind, beeinflusst und prägt die Himmelsatmosphäre direkt die Farbgebung für jeden exponentiellen Höhennebel in der Szene.
Themen zum Nebeleffekt
Atmosphären-, Wolken- und Welt-Beleuchtungseffekte
The Beleuchtungskomponenten für die Himmelsatmosphäre, volumetrische Wolken, direktionales Licht und Oberlicht machen die Mehrheit deiner Umgebungsbeleuchtung aus. Diese Komponenten arbeiten nahtlos zusammen und ermöglichen dynamisch beleuchtete Welten.
In deinen Levels kannst du folgende Komponenten verwenden:
- Bis zu zwei direktionale Lichter für Sonne und Mond, zwei Sonnen oder jede Kombination daraus.
- Ein einzelnes Himmelslicht mit optionaler Echtzeit-Erfassung.
- Eine Himmelsatmosphäre mit ihrem eigenen Höhennebel.
- Volumetrische Wolken mit oder ohne einem Lichtkuppel-Mesh.
Wenn Echtzeit-Aufnahme für das Oberlicht aktiviert ist, verwendest du die Tastenkombination Strg rechts + L (erstes direktionales Licht) oder Strg rechts + Umschalttaste rechts + L (zweites direktionales Licht) in Kombination mit einer Mausbewegung, um die Beleuchtung dynamisch zu ändern und die Ergebnisse sofort zu sehen.