Unreal Engine bietet eine Reihe von Komponenten, mit denen Designer und Künstler immersive Welten mit physikalisch basierter Beleuchtung in großem – oder auch kleinem – Maßstab erzeugen können und gleichzeitig effizient arbeiten. Diese Komponenten zur Umgebungsbeleuchtung für Atmosphäre, Wolken, Nebel und Beleuchtung funktionieren nahtlos miteinander, um ein einheitliches Erlebnis zu schaffen, das vollständig dynamisch beleuchtete Welten unterstützt.
Die Werkzeuge und Funktionen auf dieser Seite helfen dir bei der Erstellung deiner eigenen Welten.
Lichtmischer
Der Lichtmischer ist ein andockbares Editor-Fenster, in dem Sie Eigenschaften von direktionalen Lichtern, Punkt-, Spot- und rechteckigen Lichtern zu Ihrem Level hinzufügen, sie bearbeiten und referenzieren können.
Für Künstler und Designer vereinfacht und beschleunigt dieses Fenster den Arbeitsablauf, da alles an einem Ort verfügbar und bearbeitbar ist. Das schließt Lichter ein, die Komponenten von Szenen-Actors oder von Blueprints sind. Sie können auch Sammlungen verwenden, um sie zu organisieren.
Weitere Informationen finden Sie unter Lichtmischer.
Umgebungslichtmischer
Der Umgebungslichtmischer ist ein andockbares Editor-Fenster, in dem Sie Eigenschaften von Umgebungslichtkomponenten für Himmel, Wolken, Atmosphärenlichter und ein Himmelslicht hinzufügen, bearbeiten und referenzieren können.
Für Künstler und Designer vereinfacht und beschleunigt dieses Fenster den Arbeitsablauf, da alles an einem Ort verfügbar ist.
Weitere Informationen finden Sie unter Umgebungslichtmischer.
Nebeleffekte
Nebeleffekte sind nützlich, um der Welt Atmosphäre zu verleihen und Stimmung in Umgebungen zu bringen. Dazu gehört die Erstellung von mehrschichtigem Nebel für hoch- und tiefliegende Bereiche und volumetrische Effekte für Lichtschächte.
Die Himmelsatmosphäre beinhaltet ihre eigene Streuungs- und Höhennebelsimulation, funktioniert jedoch auch gut mit dem exponentiellen Höhennebel, um alle Arten von Lichtern in der Szene zu unterstützen.
Wenn die Projekteinstellung Himmelsatmosphäre unterstützen, die Höhennebel beeinflusst aktiviert ist, ist jeder Beitrag vom exponentiellen Höhennebel additiv. Der Höhennebel der Himmelsatmosphäre wird auf den Farben des exponentiellen Höhennebels angewendet. Wenn Nebelstreuende Farbe und Richtungsstreuende Farbe jedoch auf schwarz festgelegt sind, beeinflusst und prägt die Himmelsatmosphäre direkt die Farbgebung für jeden exponentiellen Höhennebel in der Szene.
Zusätzlich können Sie lokal platzierte Nebelvolumen verwenden, um Nebeleffekte in großen oder kleinen Bereichen Ihrer Szene zu erstellen. Diese lokalen Nebelvolumen unterstützen alle Plattformen und volumetrischen Nebeleffekte, wenn dies aktiviert ist.
Themen zu Nebeleffekten
Atmosphären-, Wolken- und Welt-Beleuchtungseffekte
The Beleuchtungskomponenten für die Himmelsatmosphäre, volumetrische Wolken, direktionales Licht und Oberlicht machen die Mehrheit deiner Umgebungsbeleuchtung aus. Diese Komponenten arbeiten nahtlos zusammen und ermöglichen dynamisch beleuchtete Welten.
In deinen Levels kannst du folgende Komponenten verwenden:
Bis zu zwei direktionale Lichter für Sonne und Mond, zwei Sonnen oder jede Kombination daraus
Ein einzelnes Himmelslicht mit optionaler Echtzeit-Erfassung
Eine Himmelsatmosphäre mit ihrem eigenen Höhennebel
Volumetrische Wolken mit einem oder ohne ein Himmelskuppel-Mesh
Wenn Echtzeit-Aufnahme für das Himmelslicht aktiviert ist, verwenden Sie die Tastenkombination Strg rechts + L (erstes direktionales Licht) oder Strg rechts + Umschalttaste rechts + L (zweites direktionales Licht) in Kombination mit einer Mausbewegung, um die Beleuchtung dynamisch zu ändern und die Ergebnisse sofort zu sehen.
Themen zu Atmosphäre, Wolken und Welt-Beleuchtung
Referenz zu den Eigenschaften für Atmosphäre, Wolken und Welt-Beleuchtung
Sky Atmosphere Component Properties
Settings and property reference for the Sky Atmosphere Component.