Bevor Sie das Proxy-Geometrie-Werkzeug verwenden können, müssen Sie es zuerst aktivieren. In der folgenden Anleitung sehen wir uns an, wie Sie das Proxy-Geometrie-Werkzeug in Ihren UE5-Projekten aktivieren.
Schritte
- Starten Sie zuerst Ihr UE5-Projekt und öffnen Sie nach dem Öffnen die Projekt-Einstellungen, indem Sie zur Haupt-Symbolleiste gehen und Edit > Project Settings auswählen.
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- Sobald die Projekt-Einstellungen geöffnet sind, gehen Sie zu Editor > Hierarchical LOD Mesh Simplification und klicken Sie in der Sektion General auf Hierarchical LOD Mesh Reduction Plugin und wählen Sie dann das Plugin ProxyLODMeshReduction aus.
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- Gehen Sie dann zu Tools und klicken dann auf die Option Merge Actors.
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Endergebnis
Wenn das Werkzeug „Merge Actors“ geöffnet ist, sollten Sie oben zwei Symbole sehen. Klicken Sie auf das zweite Symbol, um auf die Optionen für die Proxy-Geometrie-Werkzeuge zuzugreifen.
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Beachten Sie, dass alle Optionen ausgegraut sind, bis ein Statisches Mesh, das in einem Level platziert wurde, ausgewählt wird.