Datasmith arbeitet derzeit mit den in der folgenden Tabelle aufgeführten Software- und Dateiformaten.
Für jeden aufgeführten Softwaretyp bzw. jedes aufgeführte Dateiformat sind in der Spalte Status folgende Symbole zu sehen, um den zu erwartenden Grad der Einsatzfähigkeit anzuzeigen:
| Icon | Bedeutung |
|---|---|
Produktionsbereit | |
Beta- oder experimentelle Funktion, die für Kunden zum Testen und für Feedback freigegeben wird. Sie können mit Änderungen rechnen, und wir können nach eigenem Ermessen Funktionalitäten verwerfen. |
Der Workflow-Typ gibt an, wie Sie die Informationen aus Ihrer Designanwendung paketieren:
Direkt bedeutet, dass das Datasmith Importer-Plugin in Unreal das Dateiformat der Anwendung direkt liest.
Exportieren bedeutet, dass Sie Inhalte aus Ihrer Anwendung in ein bestimmtes Dateiformat exportieren müssen, bevor Datasmith sie in Unreal Engine importieren kann. Sie exportieren den Inhalt mit Hilfe von Funktionalitäten, die bereits in Ihrer Anwendung integriert sind.
Export-Plugin bedeutet, dass Sie ein neues Plugin in Ihrer Anwendung installieren müssen, um Ihr Design in das Format zu exportieren, das Datasmith in Unreal importiert.
In der Spalte Importer-Plugin unten sehen Sie, welches Datasmith Importer-Plugin Sie in Ihrem Unreal Engine-Projekt aktivieren müssen, um Dateien des jeweiligen Typs importieren zu können. Weitere Informationen zu diesem Prozess finden Sie unter Importieren von Datasmith-Inhalten in die Unreal Engine.
Sie können alle Datasmith Exporter-Plugins über die Seite Datasmith-Export-Plugins herunterladen.
Unterstützte Anwendungen
| Anwendung | Support-Stufe | Version | Workflow-Typ | Import-Plugins |
|---|---|---|---|---|
3D ACIS | Bis 2023 | Direkt | CAD | |
3DEXCITE DELTAGEN | 2017–2024 | Export (nur FBX) | FBX | |
ArcGIS CityEngine | -- | Export-Plugin | Datasmith | |
Autodesk 3ds Max | 2016–2026 | Export-Plugin | Datasmith | |
Autodesk Alias | Bis 2025 | Direkt | CAD | |
Autodesk AutoCAD | -- | Direkt | CAD | |
Autodesk Inventor | Bis 2025 | Direkt | CAD | |
Autodesk Revit | 2016.3–2023* | Export-Plugin | Datasmith | |
Autodesk Navisworks | 2019–2026 | Export-Plugin | Datasmith | |
Autodesk VRED | VRED Professional 2018–2026 | Export-Plugin | FBX | |
Dassault Systèmes CATIA V5 | Bis V5_6 R2024 | Direkt | CAD | |
Dassault Systèmes SOLIDWORKS | Bis 2025 | Export-Plugin | CAD | |
Dassault Systèmes SOLIDWORKS | 2020–2025 | Direkt | Datasmith | |
Graphisoft Archicad | 23–28 | Export-Plugin | Datasmith | |
Maxon Cinema 4D | -- | Direkt | C4D | |
McNeel Rhinoceros | bis 8 | Export-Plugin | Datasmith | |
McNeel Rhinoceros | bis 8 | Direkt ( | Datasmith | |
PTC Creo (Pro/ENGINEER) | Pro/Engineer 19.0 to Creo 11.0 | Direkt | CAD | |
Siemens NX | V11–V18, NX–NX12, NX1847–NX2412 | Direkt | CAD | |
Trimble SketchUp Pro | 2019–2025 | Export-Plugin, DirectLink | Datasmith |
* Ab Unreal Engine 5.3 verwaltet Autodesk nun neuere Versionen des Revit-Exporter-Plugins und wird direkt mit Revit 2024+ ausgeliefert. UE unterstützt dieses Plugin weiterhin und Sie können ältere Versionen des Plugins von der Download-Seite herunterladen.
Unterstützte Dateiformate und Standards
| Dateiformat oder Standardname | Support-Stufe | Version | Workflow-Typ | Import-Plugins |
|---|---|---|---|---|
3DXML | Bis V5-6 R2024 | Direkt | CAD | |
Industry Foundation Classes (IFC) | IFC2x Editionen 2-4, 4x3 (Beta) | Direkt | CAD | |
Initial Graphics Exchange Specification (IGES) | 5.1, 5.2, 5.3 | Direkt | CAD | |
JT Open | Bis 10.9 | Direkt | CAD | |
Parasolid (x_t) | bis 37.1 | Direkt | CAD | |
Siemens PLM XML | 7.0.3 und neuer (kompatibel mit TeamCenter 11 oder neuer) | Direkt | CAD | |
STEP | AP203, AP214, AP242 Ed2 und Ed3 | Direkt | CAD |
Export-Plugins für macOS
Die meisten Export-Plugins sowie alle Datasmith-Importer in Unreal Editor sind aktuell nur für Microsoft Windows-Plattformen verfügbar. Mit Unreal Engine 4.27 unterstützen wir auch den Export aus folgenden Anwendungen unter macOS:
| Anwendung | Unterstützte Versionen |
|---|---|
Trimble SketchUp Pro | 2019–2025 |
Graphisoft Archicad | 23–28 |
McNeel Rhinoceros | 6, 7, 8 |
Formate, die Unreal Engine direkt unterstützt
Unreal Engine bietet integrierten Support für den Import und Export von FBX-Dateien.
Diese FBX-basierten Workflows sind optimiert, um die Spielanforderungen zu unterstützen, bei denen der Fokus meist auf der Arbeit mit einzelnen Objekten liegt. Datasmith hingegen importiert ganze Szenen, die möglicherweise Tausende von Objekten enthalten, jedes mit seinen Materialien, Drehpunkten, Skalierungen, Hierarchien und Metadaten aus einem breiten Spektrum von Quellen. Sie können jedoch gerne die FBX-Importpipeline verwenden, wenn sie Ihren Anforderungen entspricht. Sie können beispielsweise damit Stücke von zusätzlicher Set-Gestaltung importieren, mit denen Sie Ihre Datasmith-Inhalte in Ihrem Unreal-Level ergänzen.
Weitere Details finden Sie unter FBX-Inhaltspipeline.
Rückwärtskompatibilität
Manchmal müssen wir das Datasmith-Dateiformat und das Verhalten der Importer-Plugins ändern, um neue Funktionen hinzuzufügen. Wir garantieren keine Abwärtskompatibilität zwischen allen Versionen von Unreal und allen Versionen der Datasmith Export-Plugins. Obwohl Sie möglicherweise eine .udatasmith- -Datei, die mit einer älteren Version eines Export-Plugins generiert wurde, in eine neuere Version von Unreal Engine importieren können, empfehlen wir nicht, sich darauf zu verlassen.
Verwenden Sie stets die Version eines Export-Plugins, die den Unreal Engine- und Datasmith Plugin-Versionen entspricht, mit denen Sie die exportierte Datei verwenden müssen. Um das Beste aus Datasmith herauszuholen und sicherzustellen, dass Sie von den neuesten Korrekturen und Funktionen profitieren, empfehlen wir, immer die neueste verfügbare Version von Unreal Engine und der Export-Plugins zu verwenden.