Diese Seite beschreibt jeden der Transform-Blöcke, die Sie im Visual-Dataprep-System verwenden können, um die für eine Action ausgewählten Objekte zu ändern.
Jeder Typ von Transform-Block kapselt eine spezifische Art der Modifikation ein, die der Unreal Editor an der Auswahl von Assets und Actors vornehmen kann, die ihm übergeben werden. Der Block gibt dann die modifizierte Auswahl an den nächsten Block unter ihm innerhalb derselben Dataprep-Action weiter.
Transform-Blöcke sind wie Filter, da sie die Menge der Actors und Assets bestimmen, auf die andere Dataprep-Blöcke in derselben Action zugreifen werden. Ein Filterblock kann jedoch nur die Liste der Objekte reduzieren, die an ihn weitergegeben werden. Ein Transform-Block hingegen kann Objekte zur aktuellen Auswahl hinzufügen.
Allgemeine Steuerelemente
Alle Transform-Blöcke bieten die Einstellung Output Can Include Input.
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Wenn diese Einstellung aktiviert ist, fügt der Transform-Block immer die an den Block übergebenen Actors und Assets zur Output-Auswahl hinzu, die er an den nächsten Block in der Dataprep-Action weitergibt.
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Wenn diese Einstellung deaktiviert ist, fügt der Transform-Block die an den Block übergebenen Actors und Assets nur dann zur Output-Auswahl hinzu, wenn diese Actors und Assets auch die anderen im Block eingebauten Auswahlkriterien erfüllen.
Referenzauswahl-Transformation
Dieser Vorgang überprüft jeden Actor und jedes Asset in der Eingabeliste auf Verweise auf andere Assets in der temporären Welt. Er fügt dann jedes referenzierte statische Mesh, Material und Textur-Asset, das er findet, zur Output-Auswahl hinzu, die er an den nächsten Block weitergibt.

Select Hierarchy
Für jeden Actor, der in diesen Block übergeben wird, sucht diese Transformation nach anderen Actors, die Children dieses Input-Actors sind. Anschließend fügt sie alle diese Child-Actors der Output-Auswahl hinzu, die sie an den nächsten Block weitergibt.

Einstellung | Beschreibung |
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Select | Bestimmt, wie tief die Auswahl in die Descendants jedes Input-Actors reicht.
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Select Actor Components
Für jeden Actor, der in diesen Block übergeben wird, sucht diese Transformation nach allen Komponenten der zuvor ausgewählten Actors. Anschließend fügt sie diese Komponenten der Output-Auswahl hinzu, die sie an den nächsten Block weitergibt.

Select Owning Actor
Diese Transformation sucht nach dem Parent-Actor jeder Komponente, die in diesen Block übergeben wird. Anschließend fügt sie den Parent-Actor der Output-Auswahl hinzu, die an den nächsten Block weitergegeben wird.
