Mit den Render-Einstellungen in der Film-Rendering-Warteschlange können Sie anpassen, wie Ihre Sequenzen gerendert werden. Dazu gehören zusätzliche Rendering-Prozesse wie Anti-Aliasing, benutzerdefinierte Konsolenbefehle, Ausgabeformat, Rendering-Modus und mehr.
In dieser Anleitung werden die Einstellungsschnittstelle, die Liste der Einstellungen, die hinzugefügt werden können, und die Möglichkeit, Ihre Einstellungen als Voreinstellungen zu speichern, behandelt.
Voraussetzungen
Sie haben die erforderlichen Schritte im Abschnitt Film-Rendering-Warteschlange auf der Seite Film-Rendering-Pipeline abgeschlossen.
Öffnen der Rendering-Einstellungen
Sie können das Fenster Rendering-Einstellungen öffnen, indem Sie auf den Eintrag Einstellungen für Ihren Job klicken.
Interface im Überblick
Es gibt drei Hauptbereiche im Fenster Rendering-Einstellungen:
Werkzeugleiste: Die Werkzeugleiste enthält ein Menü zum Hinzufügen zusätzlicher Einstellungen und zum Laden oder Speichern der aktuellen Einstellungsliste in einer Voreinstellung.
Einstellungsliste: Die Einstellungsliste zeigt die aktuellen Einstellungen für den Job und enthält Schalter, um sie zu aktivieren oder zu deaktivieren. Jede Einstellung ist entweder in Exporte,Rendering oder Einstellungen kategorisiert.
Einstellungsdetails: Zeigt die Eigenschaften der ausgewählten Einstellung aus der Einstellungsliste an.
Einstellungsliste
Wenn Sie auf die Schaltfläche + Einstellung klicken, sehen Sie die Liste der verschiedenen Einstellungen, die Sie Ihrem Job hinzufügen können. Sie sind in drei Gruppen eingeteilt; Einstellungen, Exporte und Rendering.
Einstellungen
Die Kategorie „Einstellungen“ enthält Optionen für die Renderqualität, Konsolenvariablen und verschiedene Renderoptionen.
| Name | Description |
|---|---|
The Output setting controls your output file's directory, file name, frame rate, and output resolution. Your file name and directory path can be customized using | |
Anti-aliasing controls the number of samples used to produce the final render. There are two types of sampling that produce the render: Spatial and Temporal. | |
Burn In enables adding custom watermarks to your render, which contain information about the render and shot. You can choose whether the Burn In is added to the final image, or is rendered to a separate layer. | |
The Camera setting contains settings for the shutter timing and you can specify an overscan percentage to render extra pixels around the edges of your images. | |
The Color Output setting overrides Unreal's default color space settings with a custom OpenColorIO (OCIO) configuration. You can also use it to disable the Tone Curve portion of post-processing even if not using an OCIO-based workflow. | |
Console Variables enables console commands to be designated when the render begins. This is useful when trying to apply quality settings that are too computationally expensive for real-time preview in the Editor. The variables will be reverted upon the render completing. | |
Debug Options contain options for debugging certain render behaviors. Typically you do not need to use these options unless you're troubleshooting issues within your renders. | |
Game Overrides change several common game-related settings, such as Game Mode and Cinematic Quality settings. This is useful if the game's normal mode displays UI elements or loading screens that you do not want to capture. | |
The High Resolution settings enable the use of tiled renders to produce larger images without being constrained by maximum texture sizes or memory limits on GPUs. |
Schauen Sie sich die Image Settings an, um einen umfassenderen Überblick über diese Optionen zu erhalten.
Export Formats
Output your render using a variety of formats in Movie Render Queue.
Image Settings
Adjust the picture quality of your render with Movie Render Queue's Image Settings
MRG Configuration Settings
Advanced Settings for Movie Render Graph.
Movie Render Graph Nodes
Explore the settings and nodes available in Movie Render Graph.
MRG Overrides and Variables
Learn how parameters are set and how you can override them at different levels.
Exporte
Die Kategorie „Exporte“ steuert, in welches Bild-, Audio- und Videoformat Sie Ihre Sequenz ausgeben möchten.
| Name | Description |
|---|---|
The Command Line Encoder can be used to create your own output format from third party software, such as FFmpeg. This setting requires an encoder executable and settings to be enabled in your Project Settings. | |
The Final Cut Pro XML format will output an XML file that can be read by Final Cut Pro and other video editing software that support this format. This is not supported in shipping builds. | |
.bmp Sequence [8bit] | Outputs the movie as a sequence of .bmp images. Pixel values are clamped in the [0-1] range, meaning that no HDR values are preserved. This applies sRGB encoding curve. |
Outputs the movie as a sequence of .exr images. HDR values are preserved but if the Tone Curve is enabled, linear values are scaled to approximately the [0-1] range with only the brightest highlights going above one. Disabling the Tone Curve writes linear values in the [0-100] range or more depending on the intensity of lights and other bright objects. No sRGB encoding curve is applied to .exr targets. | |
.jpg Sequence [8bit] | Outputs the movie as a sequence of .jpg images. Applies sRGB encoding curve. |
.png Sequence [8bit] | Outputs the movie as a sequence of .png images. Applies sRGB encoding curve. Transparency is supported by enabling Enable Alpha Channel Support in Post Processing project setting. |
Outputs a .wav audio file alongside any other output formats you have selected. | |
Outputs a .mov file using Apple ProRes, which is Apple's high-quality, lossy video compression codec. This requires the Apple ProRes Media plugin to be enabled. | |
Outputs a movie file using Avid DNx, which is a high-definition lossy video codec. This requires the Avid DNxHR/DNxMXF Media plugin to be enabled. | |
Prestreaming Recorder | The Prestreaming Recorder is used to create render caches for cinematics using Virtual Textures or Nanite. |
Für jede Sequenz können Sie mehr als ein Exportelement angeben. Zum Beispiel können Sie Ihre Sequenz als JPG-Bildsequenz und WAV-Audiodatei exportieren, um sie in Ihrer Videobearbeitungssoftware zu kombinieren.
Schauen Sie sich die Seite Export Formats an, um einen umfassenderen Überblick über diese Optionen zu erhalten.
Export Formats
Output your render using a variety of formats in Movie Render Queue.
Image Settings
Adjust the picture quality of your render with Movie Render Queue's Image Settings
MRG Configuration Settings
Advanced Settings for Movie Render Graph.
Movie Render Graph Nodes
Explore the settings and nodes available in Movie Render Graph.
MRG Overrides and Variables
Learn how parameters are set and how you can override them at different levels.
Rendering
Die Kategorie „Rendering“ enthält Optionen für die Ausgabe verschiedener Ansichtsmodus-Bilder und Rendering-Durchläufe.
| Name | Beschreibung |
|---|---|
Aufgeschobenes Rendern | Gibt das endgültige Bild für die Sequenz aus, das dem entspricht, was Sie im Viewport sehen. |
Aufgeschobenes Rendern (Detail-Beleuchtung) | Gibt mit einer speziellen Shader-Variante aus, die nur Beleuchtung in Kombination mit Normal-Maps anzeigt. Kann nützlich sein, um die Geometrie eines Levels zu präsentieren. |
Aufgeschobenes Rendern (Nur Beleuchtung) | Ähnlich wie Detail-Beleuchtung, aber ohne Normal-Maps, die die Beleuchtung beeinflussen. |
Path Tracing | Zeigt die Path-Tracing-Daten an, wie sie für jeden Frame berechnet werden. Derzeit unterstützt Path Tracing nicht alle Rendering-Funktionen. |
Aufgeschobenes Rendern (Nur Reflektionen) | Die Ausgabe verwendet eine spezielle Shader-Variante, die alles in der Welt reflektierend macht. |
Aufgeschobenes Rendern (Unbeleuchtet) | Die Ausgabe verwendet eine spezielle Shader-Variante, die nur die Basisfarbe anzeigt, ohne Beleuchtungsinformationen. |
UI-Renderer | Enthält alle UMG-Widgets, die dem Viewport im Output-Rendering hinzugefügt wurden. Dies ist eine experimentelle Funktion. |
Objekt-IDs (Begrenzt) | Der Rendering-Durchlauf „Objekt-IDs“ gibt ein Bild aus, in dem den Komponenten in der Szene eine ID zugewiesen wird. IDs können einzeln oder basierend auf anderen Faktoren wie Material, Ordner oder Actor-Name gruppiert werden. Das erfordert, dass das Plugin „Movie Render Queue Additional Passes“ aktiviert ist. Objekt-IDs werden in Auslieferungs-Builds nicht unterstützt. |
Schauen Sie sich die Seite Render Passes an, um einen umfassenderen Überblick über diese Optionen zu erhalten.
Render Passes
Learn about the different render pass layers in Movie Render Queue.
Voreinstellungen
Standardmäßig werden die Rendering-Einstellungen vorübergehend für Ihre Editor-Sitzung festgelegt und gehen verloren, sobald die Sitzung geschlossen wird. Sie können Ihre Einstellungen als Voreinstellungen speichern, um sie projektweit zu teilen oder um verschiedene Einstellungen für verschiedene Sequenzen zu verwenden.
Es gibt zwei Arten von Voreinstellungen, die gespeichert und wiederverwendet werden können: Master und Kameraeinstellung.
Master
Master-Voreinstellungen sollen auf den Job auf oberster Ebene angewendet werden, um ihre Einstellungen auf die darunter liegenden Kameraschnitte zu übertragen.
Um Ihre aktuellen Einstellungen als Master-Konfiguration zu speichern, klicken Sie auf Voreinstellung laden/speichern und wählen Sie Als Voreinstellung speichern. Sie werden dann aufgefordert, ein Movie Pipeline Master Config Asset zu speichern.
Sie können diese Voreinstellung dann auf einen Job in Ihrer Warteschlange anwenden, indem Sie im Einstellungsfeld auf das Dropdown-Menü klicken und das gespeicherte Movie Pipeline Master Config Asset auswählen.
Kameraeinstellung
Mit Kameraeinstellung-Voreinstellungen können Sie die Rendering-Einstellungen pro Kamera in Ihrem Render überschreiben. Diese können nützlich sein, wenn bestimmte Kameraeinstellungen in Ihrer Filmsequenz andere Einstellungen erfordern als die, die vom Master angewendet werden.
Um Kameraeinstellung-Voreinstellungen zu speichern und zu verwenden, erweitern Sie einen Job in Ihrer Rendering-Warteschlange, um die untergeordneten Kameras anzuzeigen. Jede Kamera hat ihr eigenes Einstellungsfeld, das überschrieben werden kann. Klicken Sie auf eines der Bearbeiten-Felder, um das Einstellungsfenster für diese Kamera zu öffnen.
Sie können Einstellungen hinzufügen, indem Sie auf die Schaltfläche + Einstellung klicken und eine Einstellung aus der Liste auswählen.
Sie können keine Einstellungen für die Export-Kategorie hinzufügen oder das Ausgabeverzeichnis für Aufnahmeeinstellungen ändern, da Einstellungen auf dieser Ebene nicht mit den erforderlichen Einstellungen des Masters in Konflikt stehen dürfen.
Um Ihre aktuellen Einstellungen als Kameraeinstellung-Voreinstellung zu speichern, klicken Sie auf Voreinstellung laden/speichern und wählen Sie Als Voreinstellung speichern. Sie werden dann aufgefordert, ein Movie Pipeline Shot Config Asset zu speichern.
Ähnlich wie beim Anwenden einer Master-Voreinstellung können Sie diese Voreinstellung auf eine bestimmte Kameraeinstellung in Ihrer Warteschlange anwenden, indem Sie auf das Dropdown-Menü im Einstellungsfeld klicken und das gespeicherte Movie Pipeline Shot Config Asset auswählen.
Master- und Aufnahmekonfigurations-Assets sind verschiedene Asset-Typen und können nicht austauschbar verwendet werden.
Bearbeitung von Voreinstellungen
Wenn Sie in der Spalte Einstellungen eine Voreinstellung zugewiesen haben, ändert sich der Name entsprechend. Wenn Sie auf eine Voreinstellung klicken, kommen Sie zum Konfigurationseditor, wo Sie die Konfiguration bearbeiten können. Diese Änderungen ändern nicht das Voreinstellungs-Asset, sie ändern nur eine temporäre Kopie dieser Voreinstellung.
Wenn Sie die Voreinstellungen direkt ändern möchten, haben Sie zwei Möglichkeiten:
Sie können den Editor über die Benutzeroberfläche der Film-Rendering-Warteschlange öffnen, Als Voreinstellung speichern wählen und die bereits vorhandene Voreinstellung überschreiben.
Sie können sie direkt öffnen und bearbeiten, indem Sie im Inhaltsbrowser darauf doppelklicken. Dadurch wird ein Editor geöffnet, in dem Sie Einstellungen hinzufügen, deren Werte bearbeiten und die Änderungen mit den Speichern-Schaltflächen des Assets speichern können.