In den folgenden Tutorials verwendest du Chaos Visual Debugger (CVD), um Aufnahmen für Ziele auf lokalen oder Remote-Geräten aufzuzeichnen und wiederzugeben, darunter:
Game-Clients und -Server
Paketierte Builds
Play-in-Editor-Sitzungen
Datenkanäle
CVD zeichnet eine beträchtliche Menge von Daten aus verschiedenen Systemen auf. Je komplexer eine Szene ist, desto größer wird die CVD-Datei – was sich auf die Performance auswirken kann. Zur Verwaltung der Dateigröße kannst du die Aufzeichnung bestimmter Daten abwählen, indem du die Datenkanäle umschaltest.
Datenkanäle steuern, welche Simulationsphasen oder Datenvisualisierungs-Flags CVD aufzeichnet.
Zum Umschalten der Datenkanäle klicke in der Haupt-Symbolleiste auf Datenkanäle und prüfe die gewünschten Kanäle.
Für die Aufnahme in CVD ist der Zugriff auf die Konsole erforderlich, etwa in den Test- oder Entwicklung-Build-Konfigurationen. Bei Verwendung der Testkonfiguration zeigt der CVD-Outliner nicht die Debug-Namen von Objekten an. Weitere Informationen zu Build-Konfigurationen findest du unter Paketierung von Unreal Engine-Projekten.
Sitzungsziele
CVD beschreibt die Anwendung oder den Editor, die oder den du als Ziel aufzeichnen möchtest (z. B. ein Game-Client, Game-Server, paketierter Build oder eine PIE-Sitzung). Mit Ausnahme von PIE-Sitzungen kannst du ein oder mehr Ziele gleichzeitig aufzeichnen, die als einzelne oder mehrere Quellen bezeichnet werden.
Das Sitzungsziel-Dropdown-Menü bietet Zielvoreinstellungen zur Auswahl, wenn du dich auf die Aufnahme vorbereitest, aber du kannst auch ein benutzerdefiniertes Ziel festlegen. Standardmäßig ist dieses Menü auf „Local Editor (Lokaler Editor)“ gesetzt. Das bedeutet, dass du die Option unverändert lassen kannst, wenn du eine lokale PIE-Sitzung aufzeichnen möchtest.
| Ziel | Beschreibung | Quellenmenge |
|---|---|---|
Local Editor (Lokaler Editor) | Zeichnet eine lokal PIE-Sitzung auf | Einzel |
Alles remote | Zeichnet alle Instanzen auf, die nicht der Editor sind | Mehrere |
Alle Remote-Server | Zeichnet alle Game-Server auf, die nicht der Editor sind | Mehrere |
Alle Remote-Clients | Zeichnet alle Game-Clients auf, die nicht der Editor sind | Mehrere |
Alle | Zeichnet alle verfügbaren Ziele auf | Mehrere |
Benutzerdefinierte Auswahl | Zeichnet ein oder mehrere benutzerdefinierte Ziele auf | Einzel oder mehrere |
Die Aufzeichnung mehrerer Ziele ist nützlich, wenn du bereits einen Game-Server und Game-Client aufzeichnest und noch einen weiteren Client aufzeichnen musst.
Als Nächstes
Aufzeichnen in einer Datei
Aufzeichnen in einer Datei mit Chaos Visual Debugger
Aufzeichnen einer Live-Sitzung
Aufzeichnen einer Live-Sitzung mit Chaos Visual Debugger
Wiedergabe in Chaos Visual Debugger
Aufnahmen in Chaos Visual Debugger wiedergeben.