Diese Seite beschreibt Funktionalität, die sowohl in der Unreal Engine als auch Unreal Editor für Fortnite (UEFN) auftaucht.
Die Seite wurde ursprünglich für die Unreal Engine verfasst, darum sind manche Beschreibungen und Screenshots eventuell anders als im UEFN.
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Sobald du dein Rigging deines Control-Rigs fertiggestellt hast, kannst du es auf unterschiedliche Weise animieren, wie z. B. direkt im Sequencer oder mehr prozedural mit Animationsblueprints.
Dieses Dokument gibt einen Überblick über diese Animationsmethoden, ihre Werkzeuge und Funktionen.
Voraussetzungen
- Du hast ein Control-Rig-Asset erstellt. Informationen dazu findest du auf der Seite Control Rig Quick Start.
Animieren im Sequencer
Mit einem Control-Rig kann interagiert und in Sequencer animiert werden. Du kannst entweder einen neuen Control-Rig-fähigen Charakter zu deiner Sequenz hinzufügen oder das Control-Rig zu einem aktuell bestehenden Charakter hinzufügen.
Beginne mit der Animation eines Control-Rigs, indem du das Control-Rig-Asset aus dem Inhaltsbrowser in dein Level ziehst. Dies öffnet einen neuen Sequencer und fügt ihm das Skelett-Mesh mit Control-Rig-Tracks hinzu.

Wenn dein Sequencer bereits einen Skelett-Mesh-Actor enthält und du möchtest ihm ein Control-Rig hinzufügen, dann klickst du auf dem Skelett-Mesh-Track auf die Schaltfläche Track Hinzufügen (+) und wählst Control-Rig > Asset-basiertes Control-Rig > Dein Control-Rig** aus.

Das Erweitern des Control-Rig-Tracks zeigt die Liste der Steuerelemente an, die animiert werden können. Wird hier ein Steuerelement ausgewählt, wird es auch im Viewport ausgewählt, und umgekehrt wird durch Auswahl des Steuerelements im Viewport der Track ausgewählt.

Steuerelemente können Keyframed den meisten Objekten im Sequencer ähnlich sein. Außerdem wird durch Drücken der S-Taste bei ausgewähltem Steuerelement ein Transformations-Keyframe auf dem ausgewählten Steuerelement zur aktuellen Abspielkopfzeit erstellt.

Mehrere Control-Rigs
Der Sequencer unterstützt die Anzeige und Animation von mehreren Control-Rigs zur gleichen Zeit. Alle Control-Rigs und ihre Steuerelemente werden im Viewport und im Anim-Outliner angezeigt. Du kannst außerdem ihre Sichtbarkeit ändern, indem du auf das Augapfel-Symbol klickst, um das Control-Rig anzuzeigen oder auszublenden.

Animationsfunktionen
Die folgenden Funktionen sind verfügbar, um dein Control-Rig in Unreal Engine zu animieren.