Verwende das Audioplayer-Gerät, um in deinem Projekt Audio mit deinen eigenen benutzerdefinierten Sound-Wellen und Sound-Einsätzen wiederzugeben.
Suchen und Positionieren des Geräts
- Öffne den Inhaltsbrowser.
- Öffne die Indexliste des Fortnite-Ordners.
- Öffne den Ordner Geräte.
- Wähle das Gerät Audioplayer und ziehe das Gerät in den Viewport.
- Wähle das Audioplayer-Gerät im Outliner-Panel aus.
- Konfiguriere die Benutzeroptionen für das Audioplayer-Gerät im Details-Panel.
Benutzeroptionen
Dieses Gerät spielt bei Aktivierung ein Sound-Wellen- oder Sound-Einsatz-Asset ab. Wenn das Audiogerät dem Viewport hinzugefügt wird, wird es als kleiner Lautsprecher angezeigt. Dieses Mesh kann während des Spiels ausgeblendet oder an die Welt angepasst werden, die du erstellst.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Audio | Wähle eine Sound-Welle oder einen Sound-Einsatz aus. | Der Ton, der abgespielt werden soll, wenn die Wiedergabe des Geräts ausgelöst wird. |
Lautstärke | 1.0, Wähle eine Lautstärke. | Stellt die Lautstärke für den Sound ein. Dies ist eine lineare Einstellung, d. h. 0,5 ist halb so laut und 2.0 ist doppelt so laut wie die Lautstärke der Audioquelle. |
Sichtbar im Spiel | False, True | Legt fest, ob das Gerät während des Spiels sichtbar sein wird. |
Einblenddauer | 0.0, Wähle eine Dauer. | Die Zeit in Sekunden, die der Ton braucht, um die volle Lautstärke zu erreichen, wenn das Abspielen des Geräts ausgelöst wird. |
Ausblenddauer | 0.0, Wähle eine Dauer. | Die Zeit in Sekunden, die der Ton braucht, um die volle Lautstärke zu erreichen, wenn das Anhalten des Geräts ausgelöst wird. |
Aktiviert während der Phase | Immer, Keine, Nur vor dem Spiel, Nur im Spiel, Nur erstellen | Bestimmt die Spielphase, in der das Gerät automatisch aktiviert wird. |
Audio neu starten, wenn aktiviert | False, True | Legt fest, ob Audio neu gestartet wird, wenn die Wiedergabe ausgelöst wird. Wenn dies nicht festgelegt ist, werden Aktivierungen ignoriert, wenn bereits Audio abgespielt wird. |
Bei Treffer abspielen | True, False | Legt fest, ob das Audio abgespielt wird, wenn es vom Spieler getroffen wird. |
Kann gehört werden von | Jeder, Nur Initiator, Nur registrierte Spieler, Nur nicht registrierte Spieler | Legt fest, wer den Ton von diesem Gerät hören kann. |
Wiedergabestandort | Gerät, lokaler Spieler, registrierte Spieler, initiierende Spieler | Legt fest, ob die Audiodaten vom Standort des Geräts oder vom Standort der registrierten Spieler wiedergegeben werden sollen. |
Playback Speed | 1.0, Wähle eine Wiedergaberate. | Hebt oder senkt die Tonhöhe des Sounds durch Ändern der Wiedergabegeschwindigkeit. 2.0 ist doppelt so schnell, 0,5 ist halb so schnell wie das Quellvolumen der Audioquelle. |
Raumklang aktivieren | True, False | Aktiviert das Schwenken von Audio basierend auf der Position relativ zum Zuhörer. |
Lautstärkedämpfung aktivieren | True, False | Aktiviert Lautstärkeänderungen in Abhängigkeit von der Nähe zum Hörer. Die Tonquelle wird umso leiser, je weiter der Zuhörer vom Ort des Sounds entfernt ist. |
Dämpfungsfunktion | Linear, logarithmisch | Definiert die Abbildungsfunktion zwischen dem Dämpfungsminimalabstand und dem Dämpfungsabfallabstand. |
Dämpfungsminimalabstand | 4.0, Lege einen Abstand fest. | Der Bereich, in dem der Ton auf dem in der Lautstärkeeinstellung festgelegten Wert bleibt. |
Dämpfungsabfallabstand | 32.0, Lege einen Abstand fest. | Der Bereich von Dämpfungsminimalabstand, in dem der Ton von der eingestellten Lautstärke auf lautlos übergeht |
Dämpfungsvisualisierung aktivieren | False, True | Wenn dies festgelegt ist, werden während der Bearbeitung zusätzliche Dämpfungsvisualisierungen angezeigt. |
Direkte Event-Bindung
Geräte in UEFN verwenden die Event-Bindung zur Kommunikation. So legst du die Event-Bindung für dein Gerät in UEFN fest:

- Wähle das Gerät im Outliner-Panel aus.
- Öffne das Details-Panel.
- Navigiere zu Nutzeroptionen-Funktion.
- Füge ein Element zu einer Funktion hinzu.
- Wähle ein Gerät aus, mit dem du interagieren möchtest.
- Lege die Funktion fest, die das Gerät ausführt, um einen Trigger an das Audiogerät zu senden.
Funktionen
Eine Funktion teilt dem ausgewählten Gerät mit, was es ausführen muss, wenn das auslösende Gerät eine Aktion ausführt.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wiedergabe | Klicke auf das Symbol Hinzufügen, um ein Gerät auszuwählen, und wähle dann ein Event. Spielt den Sound ab, wenn das ausgewählte Gerät und Event das Audioplayer-Gerät auslösen. Erfordert, dass das Gerät aktiviert ist. | |
Stopp | Klicke auf das Symbol Hinzufügen, um ein Gerät auszuwählen, und wähle dann ein Event. | Stoppt den Ton, wenn das ausgewählte Gerät und Event das Audioplayer-Gerät auslösen. |
Aktivieren | Klicke auf das Symbol Hinzufügen, um ein Gerät auszuwählen, und wähle dann ein Event. | Aktiviert das Audiogerät, wenn das ausgewählte Gerät und Event das Audioplayer-Gerät auslösen, falls nicht bereits durch die Option Aktiviert während der Phase aktiviert. |
Deaktivieren | Klicke auf das Symbol Hinzufügen, um ein Gerät auszuwählen, und wähle dann ein Event. | Deaktiviert das Audiogerät, wenn das ausgewählte Gerät und Event das Audioplayer-Gerät auslösen. |
Player registrieren | Klicke auf das Symbol Hinzufügen, um ein Gerät auszuwählen, und wähle dann ein Event. | Registriert einen Player als Ziel für die Audiowiedergabe, wenn das ausgewählte Gerät und Event das Audioplayer-Gerät auslösen. |
Player unregistrieren | Klicke auf das Symbol Hinzufügen, um ein Gerät auszuwählen, und wähle dann ein Event. | Unregistriert einen Player als Ziel für die Audiowiedergabe, wenn das ausgewählte Gerät und Event das Audioplayer-Gerät auslösen. |
Alle Player unregistrieren | Klicke auf das Symbol Hinzufügen, um ein Gerät auszuwählen, und wähle dann ein Event. | Entfernt alle registrierten Player als Ziel für die Audiowiedergabe, wenn das ausgewählte Gerät und Event das Audioplayer-Gerät auslösen. |