Das Analytik-Gerät ist so konzipiert, dass es mit anderen Geräten zusammenarbeitet, indem es registriert, wenn Spieler mit Geräten auf deiner Insel interagieren. Das umfasst das Treten auf einen Trigger, das Betreten eines Volumens, das Eliminieren eines Gegners oder das Drücken einer Schaltfläche. The Analytics device records this data and sends it to the Creator Portal every day.
For a list of the Analytics device best practices, see the Analytics Dashboard document.
Analysieren des Gameplays
Im Folgenden findest du Vorschläge, wie du das Analytik-Gerät in gängigen Spieltypen einsetzen kannst.
Deathrun
To capture data on the number of levels players complete in a deathrun, set the Analytics device to listen for players who activate the Player Checkpoint device.
Configure the user options for the Player Checkpoint device on your island, then add Mutator Zones to all the level entrances.
Als Nächstes fügst du die Analytik-Geräte hinzu, um Informationen zu erhalten, wenn die Checkpoints aktiviert werden, und um die Daten der Checkpoints abzusenden, wenn die Spieler die Mutator-Zone im nächsten Level betreten.
DIREKTE EVENT-BINDUNG
Gerät A | Funktion | Gerät B | Event |
---|---|---|---|
Analytikgerät | Übermitteln | Mutatorzone | Bei Betreten der Zone |
Benenne die Events eindeutig, damit du weißt, was das Gerät überwacht, und nummeriere die Events entsprechend der Anzahl der Levels in deinem Deathrun. Beachte im folgenden Beispiel, dass der Name des Events an die Platzierung des ersten Checkpoints gebunden ist.
Du kannst bis zu 50 Analytik-Geräte gleichzeitig auf einer Insel platzieren.
Prop-Jagd
Verwende die Analytik-Geräte, um festzustellen, ob die Jäger in einem Objektjagd-Spiel gleichmäßig auf die ausgeblendeten Spieler verteilt sind. Richte die notwendigen Geräte für das Objektjagd-Gameplay ein. In dieser Instanz verwendest du zwei Analytik-Geräte, um die Anzahl der Spieler im Spiel und die Anzahl der Eliminierungen zu verfolgen.
Stelle ein Analytik-Gerät ein, um die Anzahl der Spieler zu verfolgen, die einem Spiel beitreten, und stelle dann ein anderes Analytik-Gerät ein, um die Anzahl der Eliminierungen in einem Spiel zu verfolgen.
Direct Event Binding
Gerät A | Funktion | Gerät B | Event |
---|---|---|---|
Analytik-Gerät – Players_Spawn | Übermitteln | Spieler-Spawner | Bei gespawntem Spieler |
Analytik-Gerät – Players_Eliminated | Übermitteln | Eliminierungsmanager | Wenn eliminiert |
Capture the Flag
Ermittle, wie oft eine Flagge erobert wird, indem du überwachst, wie oft die Flagge in das Gebiet gebracht wird, in dem sie sich befindet. Sobald du die Gebiete für die Flagge und die Eroberung der Flagge festgelegt hast, fügst du für jedes Team ein Analytik-Gerät hinzu. Stelle jedes Gerät so ein, dass es das Eroberungs-Event für eines der Teams überwacht.
Direct Event Binding
Gerät A | Funktion | Gerät B | Event |
---|---|---|---|
Analytik-Gerät – Team 1 | Übermitteln | Eroberungsgebiet – Team 1 | Bei Wechsel des Steuerelements |
Analytik-Gerät – Team 2 | Übermitteln | Eroberungsgebiet – Team 2 | Bei Wechsel des Steuerelements |
Analyse von Events mit Hilfe von Verse
Stelle sicher, dass die Geräte, die du mit dem Analytik-Gerät überwachen willst, eine Spieleragenten-Funktion haben. Ohne eine vom Spieler geführte Aktion zeichnet das Analytik-Gerät keine Daten auf. Use the Verse API Reference to search for Player Agent functions on the device.
Richte die grundlegenden Optionen für die Geräte ein, um sicherzustellen, dass sie sich so verhalten, wie du es möchtest.
Erstelle ein Verse-Script, indem du den Anweisungen in Create Your Own Verse Device folgst.
You can follow the example code for the Analytics Device from the device page in Fortnite Creative documentation.