Der Sculpting-Werkzeugsatz ist eine schnelle Möglichkeit, neu erstelltes Gelände anzupassen.
Wenn du mit den verschiedenen Sculpting-Werkzeugen und Pinseltypen herumspielst, wirst du schnell herausfinden, wie stark ein Sculpting-Pinsel sein muss, wie groß die Falloff-Größe sein sollte, und welche Sculpting-Werkzeuge welche Effekte auf dem Gelände erzeugen.
Wenn du die Sculpt-Werkzeuge im Landschafts-Modus öffnest, ist die Option Sculpt vorausgewählt. Dieses Werkzeug hebt oder senkt den ausgewählten Bereich des Geländes und ist das Hauptwerkzeug, mit dem du Berge und Hügel erstellst.

Verwende die folgenden Einstellungen für das Sculpt-Werkzeug.
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Wähle unter Landschaftseditor den Pinsel Einfach kreisförmig und Kugelförmiger Falloff.
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Setze die Werkzeugstärke auf 0,5. Damit wird festgelegt, wie stark die Zugkraft des Werkzeugs auf das Gelände ist.
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Setze die Pinselgröße auf 1000. Der Pinselkreis wird größer.
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Setze den Pinsel-Falloff auf 0,7. Dadurch entsteht ein kurzer Falloff des Pinsels.
Um scharfe Kanten zu vermeiden, sollte der Pinsel-Falloff zwischen 0,3 und 0,7 liegen.
Fortnite verwendet Pinselgrößen 100 und größer für eine verbesserte Landschaftsauflösung.
Du kannst nun mit der Gestaltung deines Geländes experimentieren. Um ein Gelände zu schaffen, das für die Spieler leicht zu durchqueren ist, solltest du diese Best Practices beachten:
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Verwende große, breite Striche für Berge.
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Verwende kleinere Striche für Details.
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Experimentiere mit dem Tonpinsel für verschiedene Effekte.
Übe das Bewegen der Maus und spiele mit den oben beschriebenen Einstellungen, wenn du mit der Gestaltung des Geländes beginnst. Experimentiere mit verschiedenen Techniken, um mit diesen Werkzeugen ein einzigartiges Gelände zu schaffen.

Mit Umschalttaste + linke Maustaste kannst du das Gelände absenken, während du das Sculpt-Werkzeug benutzt. Durch das Absenken des Geländes können malbare Pfade erstellt werden, ein zu stark angehobener Bereich kann rückgängig gemacht werden, und angehobene Teile des Geländes können aufgeweicht werden, um einen sanften Abhang zu schaffen, oder ein Teil des Geländes kann abgeschnitten werden, um eine Klippe mit einem Abhang zu schaffen.
Im folgenden GIF wurden die Einstellungen für Werkzeugstärke und Pinsel-Fallofftyp und -größe geändert, um kleinere Hügel zu erzeugen.

Das Layout des Geländes, das du erschaffst, sollte für Gebäude, Fahrzeuge und das Gameplay geeignet sein.
Um einen Berg zu erstellen, musst du dir überlegen, wie viel Platz der Berg einnehmen soll und wo du ihn platzieren willst.
Bewege die Kamera des Viewports an die Stelle, an der du den Berg bauen willst.
Im folgenden GIF bewegt sich die Maus in einer großen kreisförmigen Bewegung, um die Bergbasis zu erstellen.

Um die Mitte des Berges zu erstellen, wurden die Einstellungen des Sculpt-Werkzeugs für Werkzeugstärke und Pinsel-Fallofftyp und -größe geändert.

Sobald die mittlere Schicht aufgebaut ist, kannst du in der Mitte des Berges Klippen errichten.

Wenn du die Mitte aufgebaut hast, kannst du mit den Pinselstilen, der Werkzeugstärke und dem Tonpinsel herumspielen.

Zuletzt solltest du Plateaus auf dem Berg anlegen, die die Spieler erreichen können, ohne herunterzufallen.
Ändere das Sculpt-Werkzeug auf Glatt und passe die Pinsel-Einstellungen an:
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Wähle Kugelförmiger Falloff aus den Pinsel-Falloff-Werkzeugen
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Setze die Werkzeugstärke auf 0,25.
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Setze die Pinselgröße auf 200.
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Setze den Pinsel-Falloff auf 0,25
Wechsle weiter zwischen den Pinseln Sculpt und Glätten, um einen Berg zu erstellen, den die Spieler erklimmen können.

Wenn du mit dem Aussehen deines Berges zufrieden bist, kannst du mit den Wasserwerkzeugen ein Gewässer hinzufügen.