In der Verse-Objektjagd müssen die Jäger ein Spielerteam suchen und eliminieren, das sich als Objekte tarnt und versteckt.
Die Spieler starten jede Runde in der Lobby. Wenn das Spiel beginnt, werden die Teams zufällig ausgewählt. In den ersten 15 Sekunden des Spiels wartet das Team der Jäger in der Wartelobby, während sich das Team der Objekte versteckt.
Objekte nehmen Schaden und werden eliminiert, sobald ein Spieler aus dem Jägerteam auf sie schießt. Eliminierte Objekte respawnen in der Lobby als Jäger.
Objekte, die sich 15 Sekunden lang nicht bewegen, geben VFX und SFX für einen Herzschlag aus, der die Jäger zu ihrer Position führt. Um die Entdeckung zu vermeiden, müssen sich die Objekte ständig bewegen.
Objekte erhalten Punkte für jede überlebte Sekunde, während die Jäger Punkte für jede Eliminierung erhalten. Die verdienten Punkte der Jäger erhöhen sich mit jedem eliminierten Objekt. Das macht das Spiel aufregender, da das letzte Objekt die meisten Punkte gibt.
Gib den Inselcode 0259-6053-5824 ein, um zu spielen und die Mechanismen der Verse-Objektjagd-Vorlage in Aktion zu sehen. Die Verse-Objektjagd-Vorlage selbst findest du im Abschnitt Vorgestellte Beispiele von UEFN (Unreal Editor für Fortnite).
Dieses Tutorial veranschaulicht einige grundlegende Funktionen:
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Events beim Hinzufügen/Entfernen von Spielern
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Asymmetrische Teams
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Benutzerdefinierte Events
Im Gegensatz zum Tutorial für die Kreativmodus-Objektjagd verwendet dieses Tutorial Verse, um bestimmte Funktionen möglich zu machen.
Durch die Verwendung von Verse in diesem Tutorial hast du die folgenden Möglichkeiten:
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Verarbeiten der Spieler, die dem Spiel beitreten oder es verlassen
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Definieren der Jägeranzahl in Relation zur Gesamtspieleranzahl
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Führen eines Zähler der Objekte und Beenden der Runde, wenn alle Objekte zerstört wurden
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Wiedergeben von Informationen für alle Spieler in einem Spiel
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Erhöhen der Punktzahl der Jäger bei jeder Eliminierung in Relation zur verbleibenden Objektanzahl
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Lesen über ein Script anstelle der Nachverfolgung der Funktionalität über Events/Kanäle über Geräte, die über die UI abstrakt miteinander verbunden sind
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Verwendung wenigerer Geräte in der Szene
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Prüfen der
@editable
-Eigenschaften und Anpassen des Scriptverhaltens ohne Kenntnisse von Verse
Befolge diese Schritte, um zu erfahren, wie du Geräte mit Verse verknüpfst, um ein Mehrspieler-Objektjagd-Spiel mit asymmetrischen Teams zu erstellen, die in jeder Runde wechseln.