Die Verwendung dauerhafter Daten in Unreal Editor für Fortnite (UEFN) bietet dir eine Möglichkeit, Spielmechaniken zu erstellen, die über mehrere Spielsitzungen hinweg erhalten bleiben. Dafür werden Daten gespeichert und hochgeladen und dann basierend auf den Spielerstatistiken heruntergeladen. Diese gespeicherten Daten können auf einzelne Spieler angewendet werden, wenn die Spieler online sind.
Das bedeutet, dass ein Spieler, der einen Speicherpunkt erreicht, die Insel verlassen, später zurückkehren und dort mit dem gleichen Inventar, der gleichen Klasse und Teamstufe weitermachen kann, die er beim Verlassen hatte, ohne dass er das Spiel wieder von Anfang an spielen muss.
Inseln mit Fortbestand sind für Spieler interessanter, da die Spieler einen Anreiz haben, zu der Insel zurückzukehren und ihren Fortschritt auszubauen.
Du kannst die Persistenz in progressiven Spielmodi wie Überleben und Tycoon nutzen. Bei dieser Art von Spielmodi müssen die Spieler Gegenstände sammeln, um langfristige Ziele zu erreichen, die das Spielgeschehen bestimmen.

Spielerdaten werden nicht von deiner Kreativmodus-Insel in ein UEFN-Projekt übertragen. Wenn du deine Insel in den Kreativmodus-Zustand zurückversetzt, bleiben deine Spielerdaten erhalten, aber du verlierst alle Änderungen, die du in UEFN vorgenommen hast.
Du kannst mit den folgenden Geräten dauerhafte Daten erzeugen:
Fortbestandsoptionen
Die oben aufgeführten Geräte verfügen über Optionen, mit denen dauerhafte Daten erzeugt werden können. Im Folgenden findest du eine Reihe Tabellen, in denen die Zusatzfunktionalität jedes Geräts aufgeführt wird.
Im Folgenden findest du eine Reihe Tabellen, in denen die Zusatzfunktionalität jedes Geräts aufgeführt wird.
Für das Speicherpunkt-Gerät gibt es keine zusätzlichen Eigenschaften. Du kannst das Speicherpunkt-Gerät aber wie einen Gegenstandsgeber nutzen, indem du mit seinen Eigenschaften ein Inventar der Gegenstände, Ressourcen und Waffen eines Spielers erstellst.
Schalter-Eigenschaften
Basisoptionen | Wert | Erläuterung |
---|---|---|
Fortbestand verwenden | Ja, Nein | Diese Option legt fest, ob die Spielerdaten mit Fortbestand verwenden nachverfolgt werden. |
Zustand automatisch speichern | Ja, Nein | Wähle aus, ob das Gerät den Zustand des Spielers automatisch speichert. |
Zustand automatisch laden | Ja, Nein | Wähle aus, ob das Gerät den Zustand des Spielers und die Inseldaten automatisch lädt. |
Zustand pro Spieler speichern | Ja, Nein | Wähle aus, ob der dauerhafte Spielerzustand gespeichert wird. |
Konflikte auflösen | Ja, Nein | Diese Option löst Konflikte zwischen den Spielerdaten und den Inselstatus auf. |
Benutzeroptionen – Funktionen | ||
Zustand speichern bei Empfang von | Diese Option speichert den Spieler- und Inselzustand, wenn ein Signal von einem anderen Gerät empfangen wird. | |
Zustand laden bei Empfang von | Diese Option lädt den Spieler- und Inselzustand, wenn ein Signal von einem anderen Gerät empfangen wird. | |
Fortbestehende Spielerdaten löschen bei Empfang von | Die dauerhaften Daten des Spielers werden gelöscht, wenn ein Signal von einem anderen Gerät empfangen wird. | |
Alle fortbestehende Daten löschen bei Empfang von | Alle dauerhaften Daten werden gelöscht, wenn ein Signal von einem anderen Gerät empfangen wird. | |
Benutzeroptionen – Events | ||
Bei Zustandsspeicherung, Senden an | Bei Verwendung des Events „Bei Zustandsspeicherung“ wird ein Signal übertragen. |
Tracker-Eigenschaften
Option | Wert | Erläuterung |
---|---|---|
Fortbestand verwenden | Ja, Nein | Diese Option legt fest, ob die Spielerdaten mit Fortbestand nachverfolgt werden. |
Automatisch speichern | Ja, Nein | Wähle aus, ob das Gerät den Zustand des Spielers automatisch speichert. |
Automatisch laden | Ja, Nein | Wähle aus, ob das Gerät den Zustand des Spielers automatisch lädt. |
Timer-Eigenschaften
Option | Wert | Erläuterung |
---|---|---|
Timer speichern | Ja, Nein | Diese Option speichert die Timer-Daten. |
Automatisch speichern | Ja, Nein | Wähle aus, ob das Gerät den Zustand des Spielers automatisch speichert. |
Gespeicherte Daten automatisch laden | Ja, Nein | Wähle aus, ob das Gerät die gespeicherten Daten des Spielers oder der Insel automatisch lädt. |
Fortbestandsfunktionalität
Das Erstellen dauerhafter Daten ist einfach. Führe die folgenden Schritte aus, um ein einfaches Datenerfassungssystem zu erstellen:
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Wähle die Daten aus, mit denen du dauerhafte Daten für deine Insel erstellen möchtest, und die Spielerdaten, die du erfassen möchtest. Achte darauf, dass du auch das Speicherpunkt-Gerät verwendest.
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Benenne das Speicherpunkt-Gerät im Outliner um.
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Wähle das Speicherpunkt-Gerät im Viewport oder im Outliner aus und definiere das Fortbestandverhalten im Details-Panel.