Verwendete Geräte:

Gebe zuerst jedem Spieler seinen eigenen Startraum. Jeder dieser Räume verfügt über 1 Spieler-Spawner, 1 Gegenstand-Spawner und 1 Teleporter. Der Spieler muss sich eine Münze schnappen, die HUD-Nachricht lesen und verstehen, wie wichtig die Währung ist – nimmt er die Münze nicht, kann er in der Eliminierungsarena keine Waffe kaufen! Mach es dem Spieler unmöglich, die Münze nicht zu nehmen, bevor er den Teleporter betritt.

Spieler-Spawners #1 bis #4
Navigiere im Inhaltsbrowser zu Fortnite > Geräte und wähle Spieler-Spawnfläche. Ziehe das Gerät auf dein Level und platziere es im hinteren Bereich des Spielerraums.
Konfiguriere die Benutzeroptionen für den ersten Spawner:
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Prioritätsgruppe | "1": primär | Dies ist eine wichtige Einstellung, da es in der Eliminierungsarena sekundäre Spieler-Spawner gibt. Wenn diese deaktiviert werden, werden die Spieler dorthin teleportiert. „Primär“ bedeutet, dass sie zuerst ausgewählt werden, wenn diese Gruppe existiert. |
Im Spiel sichtbar | Nein | Die Basis des Spawners soll während des Spiels unsichtbar sein. |
Element-Spawnere #1 bis #4
Platziere die Gegenstands-Spawnpunkte an Stellen, die nicht vermieden werden können. Alle vier Räume können einen identischen Gegenstands-Spawnpunkt verwenden – sie haben keine Einstellungen, die erhöht werden müssten.
Konfiguriere die Benutzeroptionen des Geräts wie folgt:
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Gegenstände respawnen | Nein | Der mit dem Gegenstands-Spawnpunkt registrierte Gegenstand wird nicht erneut gespawnt. |
Basis im Spiel sichtbar | Aus | Die Basis des Geräts ist während des Spiels unsichtbar. |
Zeit bis zum ersten Spawn | 0 | Der erste Spawn erfolgt zu Beginn der Runde. |
Gegenstand nach Timer spawnen | False | Es wird immer nur 1 Münze gespawnt. |
Aufnehmen beim Darüberlaufen | Ein | Es ist nicht erforderlich, eine Interaktionstaste zu drücken, um die Münze zu erhalten, und was noch wichtiger ist, es verhindert, dass der Spieler sie überspringt. |
Gegenstandsskala | 2.0 | Macht die Münze etwas größer, so dass es nicht möglich ist, sie nicht aufzuheben. |
Registriere eine einzelne Goldmünze für diesen Spawner: Scrolle nach unten zur Element-Liste, drücke dann +, erweitere Index und suche nach Gold, um die Münze auszuwählen.

Teleporter #1 bis #4
Am Ende eines jeden Startraums befindet sich ein Teleporter. Alle vier Räume können einen identischen Teleporter verwenden – sie haben keine Einstellungen, die erhöht werden müssten.
Platziere das Teleporter-Gerät hinter dem Gegenstands-Spawnpunkt und konfiguriere die Benutzeroptionen des Geräts wie folgt:
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Teleportergruppe | Gruppe Keine | Die Gruppe, zu der das Teleportationsnetz gehört. Da es nur an Gruppe D sendet, braucht es keine eigene. |
Zielteleportergruppe | Gruppe D | Das Teleporternetzwerk, zu dem du gesendet wirst, wenn du das eingibst. Dies ist auf den Teleporter eingestellt, der sich im Startraum befindet. |
HUD-Nachrichtenübermittler #1 bis #4

Jede HUD-Nachricht ist mit einem der Spieler-Spawner verbunden und spielt eine kurze Anweisung ab, wenn der Spieler spawnt.
Platziere den HUD-Nachrichtenübermittler oben auf dem zentralen Startbereich und konfiguriere die Benutzeroptionen des Geräts wie folgt:
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Nachricht | Schnapp dir die Münze, betritt den Teleporter und renne zum Ziel! | Diese Nachricht wird den Spielern angezeigt, wenn sie spawnen. |
Nachrichtenempfänger | Auslösender Spieler | Nur der auslösende Spieler sieht die Nachricht. |
Beim Rundenstart anzeigen | False | Bei Matchbeginn wird nicht automatisch gespielt. |
Teleporter #5

Hier ist der verzierte Startraum für das Rennen. Achte auf den Teleporter auf dem mittleren Quadrat des 3x3 großen Blocks. Er ist folgendermaßen eingestellt:
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Teleportergruppe | Gruppe D | Dies ist die Gruppe, mit der die Teleporter in den Spieler-Starträumen verbunden sind, so dass alle zu derselben Gruppe geschickt werden. |
Teleporter-Zielgruppe | Gruppe Keine | Dieser Teleporter geht nirgendwo hin. Er ist nur dazu gedacht, Spieler in diesen Raum zu bringen. |
Teleporter-Spalt sichtbar | False | Der Teleporter ist unsichtbar. |
Visuelle Effekte abspielen | False | Für den Teleporter wird kein visueller Effekt benötigt. |
Soundeffekte abspielen | False | Für den Teleporter werden keine Soundeffekte benötigt. |
Momentum sparen | False | Der Spieler wird aus dem Stand darüber fallen gelassen, so dass Laufen und Springen die Teleportation nicht beeinflussen. |
Ausrichtung in Teleporterrichtung | Ja | Die Spieler werden in Richtung des Tunnels, der zum Startbereich des Parkour-Rennens führt, ausgerichtet. |
Direkte Event-Bindung
Die direkte Event-Bindung ermöglicht es Geräten, direkt miteinander zu kommunizieren, indem sie Events und Funktionen verwenden. Mehr darüber erfährst du hier.
Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
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HUD-Nachrichtenübermittler #1 bis #4 ![]() |
Zeigen | Spieler-Spawner #1 bis #4 ![]() |
Auf den Spieler gespawned | Die Spieler sehen die HUD-Meldung, wenn sie spawnen. |
Denke daran, deine Arbeit zu speichern!
