So richtest du deine Insel ein:
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Öffne UEFN, wähle die Vorlage Leer, wähle den Projektstandort und den Projektnamen, und klicke auf Erstellen.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Ein Dadurch wird die Vorlage Leer im Editor-Fenster geöffnet.
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Wähle Inseleinstellungen im Outliner.
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Alle Einstellungen, die in den folgenden Abschnitten nicht aufgeführt sind, sollten auf den Standardwerten bleiben.
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Suche Benutzeroptionen - Spielregeln.
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Ändere die Benutzeroptionen mit den Werten aus der folgenden Tabelle.
Mit der Suche kannst du jede Einstellung schneller finden.

Option | Wert | Beschreibung |
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Teams | Free For All | Alle Spieler kämpfen gegeneinander. |
Max. Spieler | 4 | In diesem Spielmodus können maximal 4 Spieler spielen. |
Standard-Klassenkennung | Klassen-Slot: 1 | Dies ist für den Teleportationscheck erforderlich. Jeder, der 1 ist, hat den Rennabschnitt noch nicht hinter sich gebracht. |
Gesamtrunden | 3 | Das Spiel wird 3 Mal gespielt. |
Spiel bei Matchpunktsieg beenden | True | Wenn jemand zweimal gewinnt, gewinnt er das Ganze. |
Zeitlimit | "10.0": 10 Minuten | Jede Runde dauert maximal 10 Minuten. |
Gewinnbedingung | Die meisten Rundengewinne | Die Voraussetzung, um das Spiel zu gewinnen. |
Eliminierungen zum Beenden | 10 | Um eine Runde gewinnen zu können, muss ein Spieler im Eliminierungs-Spielabschnitt 10 Eliminierungen erzielen. |
Autostart | "60": 1 Minute | Das Spiel wartet 60 Sekunden, sobald mindestens 2 Personen anwesend sind, bevor das Spiel beginnt. |
Startschilder | "100.0": 100 % Schilde | Die Spieler spawnen mit vollen Schilden. |
Overshield zulassen | True | Spieler erhalten 50 Schilde aus dem Overshield. |
Unbegrenzte Munition | True | Spieler haben unendlich Munition. |
**Unendliche Gegenstände | Nein | Die Spieler verfügen im Spiel nicht über unendlich viele Gegenstände. |
Bauen erlauben | Keine | Spieler können nicht auf der Karte bauen. |
Umweltschaden | "0.0": aus | Spieler können die Umwelt nicht beschädigen. |
Start mit Spitzhacke | False | Spieler haben keine Spitzhacke |
Elemente des eliminierten Spielers | Behalten | Spieler verlieren nicht die Schrotflinte, mit der sie mit der Münze aus dem Startgebiet ausgerüstet wurden, wenn sie eliminiert werden. |
Elemente fallenlassen zulassen | False | Verhindert, dass Spieler ihre Waffe auf den Boden fallen lassen und sie verlieren. |
Respawnzeit | "1.0" 1 Sekunde | Die Spieler respawnen nach ihrer Eliminierung nach 1 Sekunde. |
Spawn-Unverwundbarkeit | "5.0": 5 Sekunden | Nach dem Respawn sind die Spieler für 5 Sekunden unverwundbar oder bis sie schießen. |
Mantling/Sprinting/Sliding/Schulterschlag zulassen | True | All diese Einstellungen werden für Parkour benötigt. |
Glider erneut einsetzen | False | Der Gleiter kann im Spiel nicht eingesetzt werden. |
Holz-/Stein-/Metall-Ressourcenzählung anzeigen | False | Entfernt diese nicht verwendeten UI-Elemente aus dem Spiel. |
Goldressourcen-Menge anzeigen | True | Zeigt die Goldmünze an, die du zu Beginn des Matches aufhebst. |
Spielstand-Anzeigezeit | "7.0": 7 Sekunden | Zeit, welche die Anzeigetafel am Ende des Spiels anzeigt. |
Rundenergebnis-Anzeigezeit | "7.0": 7 Sekunden | Dauer der Anzeigetafel vor einer neuen Runde. |
HUD-Info-Typ | Punktestand | Das HUD-Element verfolgt den Punktestand bis zu 10, um den Fortschritt anzuzeigen, und zeigt die Top 3 an. |
Max. Trackers auf HUD | 1 | Es wird ein HUD-Element für den Spielstand benötigt. |
Rundengewinnbedingung | Eliminierungen | Die Gewinnbedingung pro Runde ist das Erreichen von 10 Eliminierungen. |
Tiebreaker 1/2/3 | Erlittener Schaden/Gesundheit/Schaden | Bestimmt die Tiebreaker in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit. |
Erste/Sekundäre Anzeigespalte | Eliminierungen/Eliminiert | Bestimmt, was auf der Anzeigetafel angezeigt wird |