Eine Karte und eine Minikarte sind wichtige Werkzeuge, die den Spielern helfen, sich in einer großen Welt zurechtzufinden, und gleichzeitig wichtige Informationen über Terrain, Ziele und interessante Orte liefern. Eine Karte kann Spielern einen schnellen Überblick über die Umgebung verschaffen, sei es zum Navigieren in Landschaften oder zum Einschalten in intensive strategische Kämpfe. Karten tragen viel zum Spielerlebnis bei, egal ob du Labyrinthe erkundest, verborgene Schätze aufdeckst oder einfach nur Routen planst.
Im Unreal Editor für Fortnite (UEFN) kannst du die Kartenkontrolle-Geräte verwenden:
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Ändere die Einrahmung der Karte und erhalte sofort eine Vorschau der Ergebnisse.
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Kontrolliere den Zoom auf der Minikarte, wenn das Gerät aktiv ist.
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Platziere mehrere Kartenkontrolle-Geräte auf deiner Insel und aktiviere sie nach Bedarf.
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Personalisiere das Look and Feel deiner Karten.
Positionieren des Geräts
Navigiere im Inhaltsbrowser zu Fortnite >Geräte, suche dann ein Kartenkontrolle-Gerät und ziehe es in deinen Viewport. Beachte, dass der Kartenvorschaubildschirm unten rechts erscheint.

Definiere anhand der Kanten des Gerätevolumens das Gebiet, das für die Karte erfasst wurde. Die Kartenkontrolle zeigt alles unter dem Gebiet an, das sie abdeckt (die nach unten zeigenden Dreiecke zeigen an, wo sich das Oben des Geräts befindet).
Ändern der Kartengröße
Ändere die Erfassungsboxgröße im Details-Menü, um das Volumen größer oder kleiner zu machen. Die Geräteskalierung ist gesperrt, sodass es seine quadratische Form beibehält.
Modifiziere die Kartenerfassungsbox-Höhe nur, wenn du möchtest, dass das Gerät auslöst, wenn ein Spieler das Kartenkontrolle-Volumen betritt.
Ändern der Kartenform
Ändere die Minikartenform im Detailmenü von „Standard“ in „Quadrat“ oder „Rund“. Diese Einstellung funktioniert auch zusammen mit anderen Einstellungen für die Minikarte.
Im Bild unten ist die Minikarte auf „Rund“ eingestellt und verwendet eine Kartenerfassungsfeldgröße von 5,0 und eine Kartenerfassungsfeldhöhe von 1,0.

Ändern der Kartendrehung
Schalte zur Minikartenansicht, um der Sichtweise des Spielers zu folgen, indem du die Einstellung Minikarte an Blickrichtung ausrichten auf ein stellst.
Im Bild unten ist die Einstellung für „Minikarte an Blickrichtung ausrichten“ eingeschaltet.
Einstellen des Zoomfaktors für die Minikarte
Das Ändern des Minikarte-Zoomfaktor wirkt sich darauf aus, wie vergrößert die Karte im Spiel erscheint, wenn dem Spieler gefolgt wird.
Die Minikarte unten hat einen Zoomfaktor von 2.

Die nächste Minikarte hat einen Zoomfaktor von 5. Achte darauf, dass sie näher herangezoomt ist.

Durch das Aktivieren von Minikarte zeigt alles wird das gesamte Kartenvolumen angezeigt und folgt nicht mehr dem Spieler.

Einstellen einer 3D-Karte
Du kannst das Gerät um die X-, Y- und Z-Achse drehen, um die Insel aus einem anderen Winkel aufzunehmen.

Teste die Position der Karte im Game-Client, um sicherzustellen, dass du das erwartete Ergebnis erhältst.
Prioritätssystem
Beim Kartenkontrolle-Gerätbestimmt die Option Priorität, welches Gerät Priorität hat, wenn mehrere Geräte eingeschaltet sind.
Wenn du das Gerät platzierst, ist die Default-Priorität 0. Jedes Kartenkontrolle-Gerät mit einer höheren Prioritätsnummer setzt Geräte mit einer niedrigeren Priorität außer Kraft.
Visualisierung von Prioritäten
Die folgenden Beispiele zeigen, wie das Prioritätssystem funktioniert. Insgesamt fünf Karten werden jeweils durch einen Buchstaben und eine Priorität dargestellt: A1, B2, C2, D5 und E5. A1 ist die Default-Karte, und jede andere Karte ist mit einem EIN/AUS-Schalter verbunden. Alle Karten werden in der Minikarte angezeigt, wenn sie aktiv sind.
Wenn zwei Kartenkontrolle-Geräte auf die gleiche Priorität eingestellt sind, wird das zuletzt aktivierte Gerät vom Spiel priorisiert.
Dem Spieler wird immer die Karte mit der höchsten Priorität von allen aktiven Karten angezeigt.
Eine Karte mit niedriger Priorität setzt niemals eine Karte mit hoher Priorität außer Kraft.
Nutzung von Prioritäten
Die Prioritätsstapel können deinen Workflow wirklich vereinfachen, wenn sie richtig verwendet werden!
Stell dir ein Geisterjagdspiel vor, bei dem sich die Geister in einem Team vor den Jägern ausblenden und Energieelemente sammeln müssen, während die Jäger im anderen Team die Geister mit Trackern orten. Anstatt jede Karte manuell auszulösen, um sie ein- und auszuschalten, kannst du Jägern ihre eigene, spezielle Karte mit hoher Priorität gewähren, welche die Karten der Geister ohne zusätzliche Logik außer Kraft setzt.
Setze in einem Open-World-Survival-Spiel die Karte im Freien auf eine niedrige Priorität und Karten von Innenräumen auf eine hohe Priorität. Auch hier gibt es keine komplizierte Logik. Die Spieler wechseln die Karten nahtlos, wenn sie Gebäude und andere interessante Gebiete betreten und verlassen.
Jetzt kannst du dir deine eigenen Szenarien einfallen lassen!
Erstellen von benutzerdefinierten Karten
Mit UEFN kannst du deine Karten in wenigen Schritten vollständig anpassen!
Vergewissere dich, dass deine Insel weitgehend fertiggestellt ist, bevor du ein Kartenbild aufnimmst! Das Anpassen einer benutzerdefinierten Karte erfordert viel mehr Aufwand als das Verschieben deines Kartenkontrolle-Geräts an eine andere Position.
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Positioniere das Kartenkontrolle-Gerät über dem Gebiet, das du anzeigen möchtest.
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Scrolle im Details-Panel nach unten zu Kartenbild aufnehmen und klicke darauf, um den hochauflösenden Schnappschuss aufzunehmen.
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Dadurch wird die Bild-Datei in deinem lokalen AppData-Ordner gespeichert. Dein Pfad könnte etwa so aussehen: C:\Benutzer\dein_Name\AppData\Lokal\UnrealEditorFortnite\Saved\Screenshots\Maps
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Öffne das Bild in der Editor-Software deiner Wahl und nimm die gewünschten Änderungen vor.
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Anschließend exportierst du die modifizierte Karte in einen Ordner.
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Ziehe die benutzerdefinierte Karte in dein Projekt, oder importiere sie aus dem Inhaltsbrowser.
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Doppelklicke auf die importierte Datei und ändere die folgenden Einstellungen:
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Texturgruppe: UI
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Mip-Gen-Einstellungen: NoMipmaps
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Aktiviere im Details-Panel der Kartenkontrolle das Kästchen neben Benutzerdefinierte Textur und wähle dann das importierte Bild als benutzerdefinierte Textur aus.
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Speichere dein Projekt! Wenn du eine Sitzung startest, sollten deine benutzerdefinierten Karten sowohl auf der Minikarte als auch auf dem Kartenbildschirm angezeigt werden.