Eine In-Game-Benutzeroberfläche (UI) ist eine Schnittstelle, die für die Benutzerinteraktion während eines Spiels angepasst werden kann. Eine benutzerdefinierte UI kann nur pro Spieler hinzugefügt werden – eine benutzerdefinierte UI ist mit einem bestimmten Spieler verknüpft, und nur dieser Spieler kann sie sehen.
Im Unreal Editor für Fortnite (UEFN) wird die benutzerdefinierte Benutzeroberfläche auf zwei miteinander verbundene Arten entwickelt:
Backend-Design - Dies bezieht sich auf die Verse UI API und den Verse-Code, der Spielerdaten verfolgt, das Verhalten der interaktiven Elemente anpasst, und ein hierarchisches Layout durch Verschachtelung von UI-Elementen (Widgets) erstellt.
Front-End-Design – Dies bezieht sich auf das Design und den Stil der UI-Elemente im Spiel sowie die Platzierung aller deiner UI-Elemente im HUD.
Alle UI-Elemente werden mit Unreal Motion Graphics (UMG) Widgets erstellt und aufgebaut. Die folgenden Tutorials verwenden Verse zum Erstellen und Hinzufügen von Logik zu den Widget-Funktionen und UMG-Widgets zum Erstellen von UI-Elementen und zum Planen des Layouts für die Benutzeroberfläche.
Entfernen und Steuerung des Fortnite Standard-HUDs
Erfahre, wie du das standardmäßig verfügbare HUD in Fortnite anpasst oder entfernst.
UI Widget-Editor
Lerne über die verschiedenen Teile von Unreal Motion Graphics (UMG) – den UI-Widget-Editor.
User Interfaces Feature Template
Learn how to create a custom UI by exploring Creative devices, widgets, and material functions.
UI-Layout in UMG
Lerne, wie du in UMG Layouts für deine UI-Designs erstellen kannst.
Widget-Typen
Eine Referenz für alle Widgets, die du zu deiner benutzerdefinierten Benutzeroberfläche hinzufügen kannst.
Erstellen von benutzerdefiniert UIs mit Material-Instanzen
Lerne, wie du Materialinstanzen in UMG-Widgets für ein benutzerdefiniertes Erscheinungsbild und UI-Design erstellst und verwendest.
Animieren der Benutzeroberfläche
Verwende den Sequencer zum Animieren von UI-Widgets
Erstellen eines benutzerdefinierten HUD
Erstelle dein eigenes benutzerdefiniertes Heads-up-Display, indem du mehr über das Entwerfen von Namensschildern sowie Konditions- und Schildindikatoren lernst.
Verwendung des Viewmodels in UMG
Erfahre, wie du mit dem Viewmodel benutzerdefinierte UI erstellen kannst.
Einen benutzerdefinierten Countdown-Timer erstellen
Erstelle deinen eigenen Countdown-Timer in Verse!
Making an Animated Timer
Learn how to animate your own custom Timer clock with UMG.
Erstellen einer Titelsequenz
Erstelle mit den Kamera-Geräten und Verse eine benutzerdefinierte Sequenz, die vor dem Spielstart abgespielt wird.
Erstellen einer Minikarte mit dem Kartenkontrolle-Geräts
Erstelle und zeige eine benutzerdefinierte Minikarte mit dem Kartenkontrolle-Gerät in Unreal Editor für Fortnite an.
UI-Pop-Ups
Verwende UMG-Widgets, um eine einzigartige Nachricht für einen Auftrag zu entwerfen, indem du den HUD-Nachrichtenübermittler oder ein Pop-up, das Gegenstände mit einer Schaltfläche gewährt, verwendest.
Erstellen von benutzerdefinierten Fähigkeiteninteraktionen
Verwende Ansichtsbindungen, um deine benutzerdefinierte Benutzeroberfläche mit dem Fähigkeiteninteraktion-Gerät zu verbinden.
Mission Selection Screen
Learn how to create a mission selection screen that drops players into their mission.
Erstellen einer Benutzeroberfläche mit Verse
Benutzerdefinierte UI mit dem Leistungsumfang von Verse erstellen