Dieses Escape Room Game-Tutorial führt dich durch die Gestaltung eines einzigartig gestalteten Spiels, indem du benutzerdefinierte Assets erstellst, Verse-Rätsel baust und Prefabs, Galerieobjekte und Geräte für deinen Escape Room auswählst und platzierst. Außerdem erfährst du, wie du Spielerklassen erstellen kannst, die die Spieler stärken und sie auf den ultimativen Kampf am Ende vorbereiten.
Dieses Tutorial besteht aus vielen Schritten, da du nicht nur lernst, wie man UEFN benutzt, sondern auch, wie man in Verse für einige der anspruchsvolleren Geräteinteraktionen programmiert.
Das Spiel kann bei einem Einzelspieler bis zu 10 Minuten dauern. Der Spieler sammelt Punkte durch das Erfüllen von Aufgaben während der Flucht und erhält Bonuspunkte für das Erfüllen einiger Aufgaben, die nicht im Mittelpunkt der Flucht stehen. Wenn du alle Abschnitte abschließt, erhältst du einen völlig neuen Überblick über UEFN!
Bevor du anfängst
Der Escape Room enthält eine Reihe von benutzerdefinierten Assets und Rätseln, die du für dein eigenes Projekt neu erstellen und personalisieren kannst, indem du diese Dokumente befolgst:
Was du lernen wirst
-
Wichtige Tipps zur Projektorganisation.
-
Wie man ein Projekt stilistisch gestaltet
-
Erstellen von benutzerdefinierten Assets, die das Aussehen und die Atmosphäre deines Escape Rooms verbessern.
Verwendete APIs
Übersicht
Es folgt ein Überblick über die Schritte, die du brauchst, um dieses Spiel nachzubauen, und ihre ideale Reihenfolge: