Die Grundform, die für den obigen visuellen Effekt erstellt wurde, ist ein Kasten/eine Ebene, der/die eine große Fläche für das Spawnen der Sprites bietet. Um einen Staubstrahl zu erstellen, ändere die Option "Formprimitiv" und senke dann die Anzahl der gespawnten Sprites, um die neue Form zu berücksichtigen.
-
Kehre zum Inhaltsbrowser zurück und klicke mit der rechten Maustaste auf die Miniaturansicht Staub_Partikel.
-
Select Duplicate and rename the thumbnail Dust_Particle_Shaft.
-
Double-click on the new thumbnail to open the system editor.
-
Select Shape Location to open the Shape Location options in the Details panel.
-
Select Cylinder from the Shape Primitive dropdown menu.
-
Change the following options:
-
Zylinderhöhe: 200.0
-
Zylinderradius: 25.0
-

-
Select Random Vector from the Non Uniform Scale menu.
-
Change the Vector Scale to 10.0.
-
Select Axis Angle from the Rotation Mode dropdown menu.
-
Change the Rotation Axis:
-
X: 5.0
-
Y: 0.0
-
Z: 0.0
-
Die spawnenden Staubpartikel folgen dem grünen Pfeil des Systems, wenn das System in das Projekt platziert und gedreht wird.

Edit the Initialize Particle options to set the sprites’ attributes and size.
-
Click Initialize Particle in the emitter to open the Initialize particle options in the Details panel.
-
Scroll down and change the Sprite Size Mode option to Random Non-Uniform.
-
Change the Sprite Size Min values to:
-
X: 2.0
-
Y: 3.0
-
-
Change the Sprite Size Max values to:
-
X: 5.0
-
Y: 6.0
-
-
Select Random from the Sprite Rotation Mode dropdown menu.
-
Select Random X/Y from the Sprite UV Mode dropdown menu.

Dadurch ändert sich die Form, in der die Sprites spawnen, sowie die Größe der Sprites und auf welcher Achse die Sprites spawnen.
-
Select Spawn Rate to open the Spawn Rate options in the Details panel.
-
Change the Minimum and Maximum values:
-
Min: 25.0
-
Max: 50.0
-

Die Anzahl der Sprites, die im Kegel spawnen, sollte halb so groß sein wie die Anzahl, die vorher gespawnt ist.

Füge diesem Effekt einen Lichtstrahl hinzu, um die Sonne an einem dunklen Ort zu imitieren. Du kannst dies mit dem Tagessequenz-Gerät tun, indem du ein Volumen verwendest, um den Lichteffekt zu erzeugen, oder du kannst einen Kasten modellieren und ein Material hinzufügen, das Licht imitiert.
Um den visuellen Effekt zu platzieren, drehe den Effekt so, dass sich die Spitze des Kegels (wo die geringste Menge an Staubpartikeln entsteht) an der Spitze des Schafts befindet.
Um diesen Effekt für verschiedene Spielstile zu personalisieren, kannst du die Farbe der Sprites mit Partikelfarbe für RGB ändern, die Spritegröße erhöhen oder sogar die Bewegungsgeschwindigkeit der Sprites bearbeiten.