Um realistischer aussehenden Staub zu erzeugen, musst du deine Sprite-Materialeigenschaft auf das von dir erstellte Material setzen und dann die Moduleingaben ändern, um die Eigenschaften für Sprites anzupassen, die in der Luft hängen, damit sie mehr wie Staubpartikel aussehen.
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Klick im Emitter auf Sprite-Renderer, um die Sprite-Renderer-Optionen im Detail-Panel zu öffnen.
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Klicke auf den Dropdown-Pfeil Material und wähle das Material Staub. Die Sprites verwenden das Staubmaterial im Vorschaufenster.


Als Nächstes bearbeitest du die Partikel-Formposition, um die Sprites zu verteilen und das Zentrum des Staub-Clusters zu bestimmen.
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Klicke im Emitter auf Formposition, um die Optionen für die Formposition im Details-Panel zu öffnen.
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Wähle Kasten/Ebene aus dem Formenprimitiv-Dropdown-Menü. Dadurch wird eine unsichtbare Box erzeugt, in der sich die Sprites verteilen.
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Ändere die Optionen für Kastengröße:
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X: 450.0
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Y: 450.0
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Z: 450.0
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Wähle Zufallsbereich Vektor aus dem Dropdown-Menü Kasten Mittelpunkt aus.
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Ändere die Maximal-Achsenwerte:
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X: 2.00
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Y: 2.00
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Z: 2.00
Dadurch wird die Gesamtform des Kastens in 3D-Quadranten um den Ursprung herum angepasst.

Bearbeite als nächstes die Optionen für die Partikelinitialisierung, um den Lebenszyklusbereich der Partikel und die Sprite-Größe festzulegen.
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Klicke im Emitter auf Partikel initialisieren, um die Optionen zum Initialisieren von Partikeln im Detail-Panel zu öffnen.
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Wähle zufällig aus dem Lebenszeitmodus-Dropdown-Menü.
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Ändere die Werte Lebensdauer Min und Max:
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Min: 5.0
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Max: 8.0
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Scrolle nach unten und ändere die Option Spritegröße Modus auf Zufällig einheitlich.
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Ändere die Werte Einheitliche Spritegröße Min und Max:
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Min: 2.0
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Max: 3.5
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Wähle Zufällig aus dem Dropdown-Menü Spritedrehungs-Modus.
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Wähle Zufällig X/Y aus dem Dropdown-Menü Sprite-UV-Modus.
Bearbeite die Skalierung der Spritegröße für die Partikel, damit die Sprites, die in den Raum spawnen, einen Umfang haben, der echten Staub nachahmt.
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Klicke im Emitter auf Sprite-Größe skalieren, um die Optionen „Partikel initialisieren“ im Details-Panel zu öffnen.
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Ziehe den zweiten Schlüsselpunkt zwischen 6–4.
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Ziehe den dritten Schlüsselpunkt zwischen 8–6.
Bearbeite die Spawn-Rate für die Partikel so, dass sie in einem Bereich spawnen, der durch die Einstellungen Minimum und Maximum bestimmt wird.
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Klicke im Emitter auf Spawn-Rate, um die Spawn-Rate-Optionen im Details-Panel zu öffnen.
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Wähle Zufallsbereich Float aus dem Dropdown-Menü SpawnRate aus. Der Wert wird jedes Mal ausgewählt, wenn der Emitter eine Schleife durchläuft, also alle 2 Sekunden.
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Ändere die Spawn-Rate-Werte:
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Minimum: 75.0
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Maximum: 200.0
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Deaktiviere die Option Zufalls-Neuberechnung in jeder Schleife.
Dieser optische Effekt ist perfekt für einen Raum, in den ein großes Fenster Sonnenlicht einlässt.
Dieser Effekt eignet sich hervorragend für einen Raum mit viel Licht, aber was ist, wenn du diesen Effekt in einem Lichtschacht verwenden möchtest? Im nächsten Tutorial wird die Form des Sprite-Effekts bearbeitet, um einen Strahl aus beleuchtetem Staub zu erzeugen.