Staubpartikel sind eine einfache Möglichkeit, um deinem Projekt wirkungsvolle visuelle Elemente hinzuzufügen. In diesem Abschnitt lernst du, wie du ein Bild verwendest, um einen Schwebepartikeleffekt zu erstellen. Sobald das Material fertig ist, erstellst du ein System aus einer Emitter-Vorlage, das als Grundlage für deinen Staubeffekt dienen wird.

Erstellen des Staubpartikelmaterials
Erstelle zunächst ein benutzerdefiniertes Bild für dein Staubmaterial. Du kannst [eine Texturbilddatei importieren] (Importieren eines statischen Mesh-Assets in den Unreal-Editor für Fortnite) oder das unten bereitgestellte Bild verwenden, um dein Staubmaterial zu erstellen.

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Erstelle im Inhaltsbrowser einen Ordner mit dem Namen Materialien und klicke dann doppelt auf den Ordner, um ihn zu öffnen.
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Klicke mit der rechten Maustaste in den Inhaltsbrowser und wähle Material aus der Dropdown-Liste.
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Nenne das Material Dust_Mat.
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Klicke auf Importieren, wähle die Texturdatei deines Staubpartikels aus und klicke auf OK. Deine Texturdatei wird in den Inhaltsbrowser importiert.
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Doppelklicke auf die Material-Miniaturansicht, um den Materialeditor zu öffnen.
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Wähle den Main Material-Knoten (MMN), um die MMN-Einstellungen im Details-Panel zu öffnen. Ändere unter Material > Überblendmodus die Option auf Durchscheinend.
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Klicke mit der rechten Maustaste in das Materialeditor-Diagramm und suche nach den Knoten Textursample und Dividieren.
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Wähle den Knoten Textursample aus und füge im Detail-Panel die Staubdatei zu Textur hinzu.
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Ziehe den RGB-Output-Pin des Textursample-Knotens und verbinde ihn mit dem Basisfarbe-Input-Pin des Hauptmaterialknotens.
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Ziehe den A-Output-Pn des Textursample-Knotens und verbinde ihn mit dem A-Input-Pin des Dividieren-Knotens.
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Ändere den B-Input-Wert auf dem Dividieren-Knoten auf 1.0. Dadurch wird die Opazität des Materials verringert, so dass es durchsichtiger wirkt.
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Ziehe den Dividieren-Output-Pin ab und verbinde ihn mit dem Opazitäts-Input-Pin am Hauptmaterialknoten.
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Klicke auf Anwenden > Speichern, um das Material zu speichern.
Erstellen des Systems
Das Niagara-System bestimmt das grundlegende Aussehen des Staubs. Zunächst erstellst du das System und passt dann die Form der Grenzen an, in denen die Partikel spawnen werden, um einen für dein Projekt geeigneten Staubeffekt zu erzeugen.
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Erstelle im Inhaltsbrowser einen Ordner namens Staub.
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Doppelklicke auf den Ordner Staub, klicke dann mit der rechten Maustaste in den Inhaltsbrowser des Staub-Ordners und wähle Niagara-System aus der Dropdown-Liste.
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Wähle Neues System aus Emitter-Auswahl, dann Weiter. Das Menü der Emittervorlage wird geöffnet.
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Wähle Hängende Partikel aus dem Bildlaufmenü und klicke dann auf Plus > Beenden.
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Nenne den Emitter Staubpartikel.
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Mit einem Doppelklick auf die Effekt-Miniaturansicht öffnest du den Systemeditor mit der Emitter-Vorlage "Hängende Partikel".
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Jetzt kannst du testen und bearbeiten, wie sich die Partikel verhalten.