In Fortnite Battle Royale erleichtern Strassen und Trampelpfade das Reisen zwischen verschiedenen Punkten, ganz gleich, ob der Spieler zu Fuß oder mit einem Fahrzeug unterwegs ist. Diese wurden alle mit dem Spline-Werkzeug erstellt.
Du kannst Strassen und Trampelpfade zu deinem Projekt hinzufügen, indem du Architektur-Props aus „Strasse – Galerie B“ oder der Rennstrecken-Galerie nutzt, aber diese Props müssen auf flachen Gitterplatten liegen.
Das Spline-Werkzeug im Landschafts-Modus ermöglicht eine bessere Kontrolle, da du die benötigte Anzahl der Splines bestimmen kannst, um den Trampelpfad, den Meshtyp und den Pinsel-Falloff mit Gewichtung und Höhenkarte des Geländes zu erstellen.
Falls du Erde entlang des Trampelpfades um deinen Berg herum hinzufügen möchtest, könntest du das Spline-Werkzeug verwenden. Das Malen-Werkzeug ist hingegen besser geeignet, wenn du Erdflecken für einen ausgetrampelten Pfad hinzufügen möchtest. Wähle als Material die Erd-Ebene und bemale dann kleine Flecken der Landschaft.
Wähle im Editor Landschafts-Modus > Verwalten > Spline.

Klicke auf Alle Splines in den Spline-Einstellungen, um sicherzustellen, dass Gelände und Spline zusammenarbeiten, wenn du den Spline-Punkt setzt. Dadurch fügt sich das Spline-Mesh in das Gelände-Mesh ein und erzeugt einen natürlich wirkenden Pfad, während du die Splines Segment für Segment setzt.
Bevor du einen Spline-Punkt setzt, stelle sicher, dass die Viewport-Einstellung Spielansicht deaktiviert ist. Wenn die Spielansicht an ist, kannst du die Spline-Punkte nicht sehen, die du erstellst, und kannst sie daher nicht miteinander verbinden.
Um den ersten Spline-Punkt zu setzen, drücke STRG + Linksklick. Um Spline-Segmente hinzuzufügen, wähle den vorherigen Spline-Punkt per Rechtsklick auf den Spline aus und drücke dann STRG + Linksklick, um die Spline-Punkte miteinander zu verbinden. Du sieht dann das Drahtgitter deines Pfades um die Splines herum, während du sie erstellst und verbindest.

Wenn du die Strasse fertiggestellt hast, solltest du einen grünen Pfad auf deiner Karte haben, der vom ersten Spline bis zum letzten führt. Jeder Spline kann an seinen Drehpunkten verschoben werden. Klicke auf einen einzelnen Spline, um seinen Drehpunkt anzuzeigen.

Füge dem Strassen-Mesh, das du in deinem Gelände erstellt hast, ein Strassenmaterial hinzu.
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Klicke auf die Segmente-Schaltfläche unter Alles auswählen in den Spline-Werkzeugeinstellungen, um alle Splines im Gelände auszuwählen.
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Wähle Spline-Meshs > (Array) unter Landschafts-Spline-Meshs im Detail-Panel. Hast du die Mesh-Einstellungen geöffnet, wähle Meshtyp und -Maßstab von Strasse Gerade**.
Die Spline-Segmente aktualisieren sich im Viewport mit den Meshs und Maßstäben, die du auswählst. Du wirst Strassenabschnitte entlang der Z-Achse skalieren müssen, um zu vermeiden, dass Grass-Ebenen durch das Strassen-Mesh stechen. Wähle den Spline aus und vergrößere die Z-Achse im Detail-Panel.

Eine weitere Möglichkeit, Strassenränder hinzuzufügen, besteht darin, das Gelände neben der Strasse zu bemalen, statt das Mesh zu verändern. Das ermöglicht das Bemalen von Ebenen ohne Gras oder Geröll. Wenn du kleinere, sporadische Grasflecken am Strassenrand möchtest, findest du verschiedene Grastypen in den Ordnern unter Gallerien > Natur.
Du kannst das Mesh einzelner oder ganzer Gruppe von Spline-Punkten verändern, indem du jederzeit eine Strassengabelung oder einen Übergang von befestigter zu unbefestigter Strasse einbaust. Du wirst die neuen Strassenabschnitte skalieren müssen, damit sie zu den vorigen Abschnitten passen.
Du kannst eine Überführung erstellen, musst dazu aber das Fort Untergrund Volumen für die Strasse nutzen, die unter der Überführung durchführt. Andernfalls überschneiden sich die zwei Strassen-Meshs und es werden nicht beide Strassen in ihren eigenen Ebenen in der Landschaft dargestellt.
Wenn die Straße fertiggestellt ist, kannst du deinem Gelände Vegetation hinzufügen