Lenke die Aufmerksamkeit auf die farbenfrohe Explosion am Ende des Feuerwerks, indem du einen Bandeffekt hinzufügst, der das Aussehen eines Feuerwerks imitiert.
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Wähle den Explosion-Emitter-Stapel und klicke mit der rechten Maustaste.
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Wähle Kopieren aus der Dropdown-Liste.
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Klicke mit der rechten Maustaste in den Systemeditor und wähle Einfügen aus der Dropdown-Liste. Der Systemeditor benennt den kopierten Emitter automatisch in Explosion001 um.
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Wähle den ersten Explosions-Emitter aus.
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Klicke auf das Plus-Symbol neben Partikelaktualisierung und wähle Positionsevent generieren aus der Dropdown-Liste. Das Positionsevent dieses Emitters signalisiert dem Emitter Explosion001, Partikel an seiner Position zu erzeugen.
Überprüfe, dass Erfordert dauerhafte IDs unter Eigenschaften noch aktiviert ist. Diese Einstellung ermöglicht es dem Emitter Explosion001, das Positionsevent zu finden.
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Wähle den Explosion001-Emitter aus, um die Einstellungen für den endgültigen Emitter zu ändern.
Das Kopieren des Explosion-Emitters bedeutet, dass der letzte Emitter dem Pfad der explodierenden Partikel folgt, die du bereits erstellt hast, und Teile löscht, die du nicht brauchst, um den Effekt zu beenden.
Renderer
Diese Einstellungen legen fest, wie der Bandeffekt beim Spawnen aussehen soll.
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Wähle Sprite-Renderer unter dem Renderer-Modul und drücke die Löschen-Taste, um die Eigenschaft aus dem Renderer-Modul zu löschen. Du änderst die Renderer-Partikel in einen Bandeffekt und brauchst diesen nicht mehr.
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Klicke auf das Plus-Symbol neben Rendern und wähle Band-Renderer aus der Dropdown-Liste. Die Band-Renderer-Einstellungen werden automatisch im Details-Panel geöffnet.
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Wähle das Feuerwerk-Material, das du erstellt hast, aus der Material-Dropdown-Liste aus.
Partikel-Spawn
Diese Module legen das Verhalten der gespawnten Partikel fest.
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Wähle Hinzufügen unter dem Partikel-Spawn-Modul und drücke die Löschen-Taste, um die Eigenschaft aus dem Partikel-Spawn-Modul zu löschen.
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Wähle Partikel initialisieren, um die Partikel initialisieren-Einstellungen im Details-Panel zu öffnen.
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Ändere den Wert Lebensdauer Min auf 0,3.
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Ändere den Wert Lebensdauer Max auf 0,5.
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Ändere die Einstellung Sprite-Größenmodus auf Nicht festgelegt. Diese Werte ändern sich, weil du einen Bandpartikel in diesem Emitter-Stapel verwendest.
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Wähle Direkt einstellen aus der Dropdown-Liste Bandbreitenmodus. Das legt den Wert für die Breite des Bandes fest, wenn es spawnt.
Partikel-Aktualisierung
Modifiziere den Modulstapel, um sicherzustellen, dass die Partikel die erwartete Performance erbringen können, ohne dass unnötige Module angehängt sind.
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Wähle Luftwiderstand unter dem Partikelaktualisierungs-Modul und drücke Löschen, um die Eigenschaft aus dem Partikelaktualisierungs-Modul zu löschen.
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Wähle Schwerkraft unter dem Partikelaktualisierungs-Modul und drücke Löschen, um die Eigenschaft aus dem Partikelaktualisierungs-Modul zu löschen.
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Wähle Windungsrauschkraft unter dem Partikelaktualisierungs-Modul und drücke Löschen, um die Eigenschaft aus dem Partikelaktualisierungs-Modul zu löschen.
Event-Handler
Dieser Emitter wird ausgeführt, wenn er ein Signal von einem anderen Emitter erhält.
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Wähle Todes-Event empfangen unter dem Event-Handler-Modul und drücke die Löschen-Taste, um die Eigenschaft aus dem Event-Handler-Modul zu löschen.
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Wähle Event-Handler-Eigenschaften und klicke auf den Abwärtspfeil neben Quelle und wähle Explosion > Positionsevent aus dem Dropdown-Menü.
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Ändere die Spawn-Anzahl auf 1. Dies bewirkt, dass jedem der Sprites im Explosion-Emitter ein Bandpartikel folgt.
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Klicke auf das Plus-Symbol neben Event-Handler und wähle Positionsevent empfangen aus der Dropdown-Liste.
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Klicke auf Kompilieren > Speichern, um deinen Emitter zu speichern.
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Schließe den Emitter-Editor und ziehe deinen Effekt per Drag-and-Drop in den Viewport.
Eine kurze Zusammenfassung
Du kannst den Effekt in den Inhaltsbrowser kopieren und einfügen und die Feuerwerksfarben in den Emitter-Stapeln bearbeiten, um eine Reihe von Feuerwerksfarben zu erstellen.
Verwende den Grafikeffekte-Spawner, um das von dir erstellte Feuerwerk zu spawnen, wenn die Spieler ein Ziel erfüllen, oder erstelle ein Erlebnis mit einem Feuerwerk, das die Spieler beobachten können.