Erstelle die bunte Explosion am Ende des Feuerwerks, indem du den Partikeln eine kreisförmige Form hinzufügst, die imitiert, wie ein Feuerwerk aussieht, wenn es explodiert.
-
Wähle den ersten leeren Emitter-Stapel aus und klicke mit der rechten Maustaste.
-
Wähle Kopieren aus der Dropdown-Liste.
-
Klicke mit der rechten Maustaste in den Systemeditor und wähle Einfügen aus der Dropdown-Liste.
-
Doppelklicke auf den Namen des Emitters und ändere ihn zu Explosion.
Partikel-Spawn
Diese Einstellungen bestimmen, wie sich die Partikel verhalten, wenn sie spawnen.
-
Klicke auf Partikel initialisieren, um die Partikel initialisieren-Einstellungen im Details-Panel zu öffnen.
-
Ändere den Wert Lebensdauer Min auf 3.0.
-
Ändere den Wert Lebensdauer Max auf 2.0.
-
Setze den Farbmodus auf Nicht festgelegt. Die Farbe der Explosion stellst du in Partikelaktualisierung ein.
-
Klicke auf Sprite unter Partikel initialisieren, um die Sprite-Attribut-Einstellungen zu öffnen.
-
Setze den Sprite-Größenmodus auf Gleichmäßig.
-
Ändere die Gleichmäßige Sprite-Größe auf 20.0. Hier wird die Größe der Sprites festgelegt, die spawnen.
-
Klicke auf das Plus-Symbol neben den Partikel-Spawn-Moduleinstellungen und wähle Geschwindigkeit hinzufügen aus der Dropdown-Liste. Die Einstellungen für Geschwindigkeit hinzufügen werden automatisch im Details-Panel geöffnet.
-
Setze die Geschwindigkeitsmodus-Einstellung auf Von Punkt. Dadurch entsteht das Zentrum der Explosion und die Partikel explodieren in alle Richtungen.
-
Klicke auf den Abwärtspfeil im Feld Geschwindigkeit und wähle Zufälliger Bereich Float aus der Dropdown-Liste. Die Explosionen werden mit zufälligen Geschwindigkeiten stattfinden.
-
Setze den Wert Minimum auf 900.0.
-
Setze den Wert Maximum auf 1200.0. Die Minimum- und Maximumwerte bestimmen, wie schnell sich die Partikel bewegen. Höhere Werte lassen die Partikel weiter schießen.
Partikel-Aktualisierung
Diese Einstellungen bestimmen das Verhalten der Partikel und die Parameter, innerhalb derer sie während der Sequenz des Feuerwerks arbeiten.
-
Klicke auf das Plus-Symbol neben Partikelaktualisierung und wähle Luftwiderstand aus der Dropdown-Liste.
-
Klicke auf das Plus-Symbol neben Partikelaktualisierung und wähle Schwerkraft aus der Dropdown-Liste. Die Schwerkrafteinstellungen werden automatisch im Details-Panel geöffnet. Durch Hinzufügen von Luftwiderstand und Schwerkraft werden diese beim Fallen der Partikel berücksichtigt.
-
Ändere die Einstellungen für die Schwerkraft wie folgt:
-
X = 0.0
-
Y = 0.0
-
Z = –100.0
-
-
Klicke auf das Plus-Symbol neben Partikelaktualisierung und wähle Farbe aus der Dropdown-Liste. Die Farbeinstellungen werden automatisch im Details-Panel geöffnet.
-
Doppelklicke auf das leere Feld neben Farbe, um den Farbwähler zu öffnen.
-
Bewege den Kreis von der Mitte des Farbrads aus, um die Farbe auszuwählen, die du für die Explosion möchtest.
-
Setze den V-Wert auf 50.0. Dies fügt den Partikeln eine Emissionsfarbe hinzu.
-
Klicke auf OK, um die Farbe für das Sprite zu speichern.
Event-Handler
Wenn du einen Event-Handler hinzufügst, wird der Explosionsemitter-Stapel direkt an ein Event gebunden und in einer Kette von Events aktiviert, wenn ein Signal auftritt. Dieser Event-Handler sucht nach der Quelle des Events, um zu sagen, dass ein Partikel vergangen ist.
-
Wähle Positionsevent empfangen unter dem Event-Handler-Modul und drücke die Löschen-Taste, um das Positionsevent-Modul zu löschen. Dieses Modul sollte aktiviert werden, wenn es von einem Todes-Event und nicht von einem Positionsevent signalisiert wird.
-
Klicke auf Event-Handler, um die Event-Handler-Einstellungen im Details-Panel zu öffnen.
-
Wähle Todes-Event unter Kopf aus der Dropdown-Liste Quelle. Dieser Emitter wird aktiviert, wenn das Todes-Event des Kopf-Partikels signalisiert wird.
-
Setze den Wert Spawn-Anzahl auf 500. Hier wird die Anzahl der Partikel festgelegt, die spawnen, wenn der Emitter signalisiert wird.
Du kannst die Spawn-Anzahl auf eine beliebige Anzahl einstellen, je nachdem, wie dein Feuerwerk aussehen soll, wenn es explodiert.
-
Klicke auf das Plus-Symbol neben dem Event-Handler-Modul und wähle in der Dropdown-Liste Empfang von Todes-Event.
-
Wähle den Zurücksetzen-Pfeil im Feld Geschwindigkeit(Vector2), um den Standardwert zurückzusetzen, wenn Zurücksetzen noch auf Anwenden gesetzt ist.
Dein Emitter verhält sich jetzt mehr wie ein Feuerwerk im Vorschaufenster.

Der letzte Teil besteht darin, die Sprites der ersten Explosion zu verstärken, indem eine weitere Explosion mit einem anderen Rendertyp erstellt wird. Erstelle den nächsten Explosionsemitter für einen schönen Feuerwerkseffekt.