Indem du den ersten leeren Emitter kopierst, kannst du die Spur des Feuerwerks erstellen und die Module hinzufügen, die du für den Spureneffekt brauchst.
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Um dich auf jeweils einen Emitter zu konzentrieren, kannst du mehrere Emitter ausschalten, indem du auf das blaue Häkchen klickst und den arbeitenden Emitter ausgewählt lässt.
Du kannst Emitter ausschalten, indem du mehrere Emitter auswählst, dann mit der rechten Maustaste klickst und Aktivieren, Deaktivieren oder Isolieren aus dem Dropdown-Menü wählst, um dich auf einen Emitter zu konzentrieren, während du im Systemeditor arbeitest.
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Hast du versehentlich ein Fenster oder Panel geschlossen, das du für die Bearbeitung deines Effekts brauchst, kannst du alle Fenster und Panels im Fenster-Menü finden.
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Weist der Emitter ein Problem oder eine Fehlermeldung auf, werden alle Probleme und Fehler entweder im Niagara-Log oder im Output-Log festgehalten. Aus diesen Logs solltest du ersehen können, was das Problem oder den Fehler in deinem Effekt verursacht.
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Wähle den ersten leeren Emitter-Stapel aus und klicke mit der rechten Maustaste.
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Wähle Kopieren aus der Dropdown-Liste.
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Klicke mit der rechten Maustaste in den Systemeditor und wähle Einfügen aus der Dropdown-Liste.
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Wähle den neuen Emitter aus.
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Klicke auf den Namen des Emitters und ändere ihn zu Spur.
Event-Handler
Wenn du einen Event-Handler hinzufügst, können die Emitter-Stapel Ereignisse direkt binden und den Emitter während einer Reihe von Events auslösen.
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Klicke auf die Schaltfläche + PHASE auf dem Emitter-Stapel und wähle Event-Handler aus der Dropdown-Liste. Die Event-Handler-Einstellungen werden automatisch im Details-Panel geöffnet.
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Wähle Positionsevent unter Kopf aus der Dropdown-Liste im Feld Quelle.
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Wähle Gespawnte Partikel aus der Dropdown-Liste im Feld Ausführungsmodus. Dies steuert, ob Partikel als Ergebnis der Behandlung eines Events gespawnt werden.
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Setze die Spawn-Anzahl auf 10. Dies bestimmt die Anzahl der Partikel, die den Kopfpartikeln folgen.
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Klicke auf das Plus-Symbol neben dem Event-Handler-Modul und wähle Positionsevent empfangen aus der Dropdown-Liste. Die Einstellungen für Positions-Event empfangen werden automatisch im Details-Panel geöffnet.
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Wähle Anwenden aus der Dropdown-Liste im Feld Geschwindigkeit(Vector2). Dies folgt der Position des leeren Emitters des Kopfes.
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Klicke auf den Abwärtspfeil neben Geerbte Geschwindigkeitsskalierung und wähle Zufälliger Bereich Float aus der Dropdown-Liste.
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Setze den Wert Minimum auf -0,5.
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Setze den Wert Maximum auf -0,1. Die negativen Werte erweitern das Feuerwerk in die entgegengesetzte Richtung.
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Wähle Anwenden aus dem Dropdown-Menü im Feld Farbe (Lineare Farbe). Dadurch wird die Farbe der gespawnten Partikel dieses Emitters auf die Farbe der Partikel des anderen Emitters gesetzt, dem sie folgen.
Emitter-Aktualisierung
- Wähle Spawn Burst Instantaneous unter dem Emitter-Aktualisierungs-Modul aus und drücke die Löschen-Taste, um die Eigenschaft aus dem Emitter-Aktualisierungs-Modul zu löschen.
Partikel-Spawn
Diese Einstellungen bestimmen, wie die Partikel aussehen, wenn sie spawnen.
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Wähle Hinzufügen unter dem Partikel-Spawn-Modul und drücke die Löschen-Taste, um die Eigenschaft aus dem Partikel-Spawn-Modul zu löschen.
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Wähle Partikel initialisieren, um die Partikel initialisieren-Einstellungen im Details-Panel zu öffnen.
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Ändere den Wert Lebensdauer Min auf 0.5 und den Wert Lebensdauer Max auf 1.5.
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Ändere den Farbmodus auf Nicht festgelegt.
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Ändere den Wert Sprite-Größenmodus unter Sprite-Attribut auf:
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X = 3.0
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Y = 30.0
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Partikel-Aktualisierung
Diese Einstellungen legen fest, wie sich die Partikel über ihre Lebensdauer verhalten sollen.
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Wähle Luftwiderstand unter dem Partikelaktualisierungs-Modul und drücke die Entfernen-Taste, um die Eigenschaft aus dem Partikelaktualisierungs-Modul zu löschen.
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Wähle Positionsevent generieren unter dem Partikel-Spawn-Modul und drücke die Löschen-Taste, um die Eigenschaft aus dem Partikel-Spawn-Modul zu löschen.
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Wähle Todesereignis generieren unter dem Partikel-Spawn-Modul und drücke die Löschen-Taste, um die Eigenschaft aus dem Partikel-Spawn-Modul zu löschen. Du brauchst diese Module nicht, weil dieser Emitter auf Events hören und sie nicht signalisieren soll.
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Klicke auf das Plus-Symbol neben Partikelaktualisierung und wähle aus der Dropdown-Liste die Option Windungsrauschkraft. Die Windungsrauschkraft-Optionen werden im Details-Panel geöffnet.
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Ändere den Wert Rauschstärke auf 500.
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Ändere die Rauschfrequenz auf 50. Durch das Hinzufügen von Windungsrauschen wird die Spur der Feuerwerkspartikel in Schwingung versetzt.
Der Feuerwerkseffekt in deinem Vorschaufenster zeigt, wie sich der Feuerwerkskopf und die Spur zusammen verhalten.

Als Nächstes baust du den Hauptexplosionsemitter, der wirklich wie ein echtes Feuerwerk funktioniert.