In diesem Abschnitt lernst du, ein Feuerwerksmaterial mit einem emissiven Effekt zu erstellen. Das spezielle Material lässt die Sprites wie kleine Lichter erscheinen.
Sobald das Material fertig ist, erstellst du den Emitter, der alle Module enthält, aus denen das Feuerwerk besteht.
Erstelle das Material für das Feuerwerk
Um diesen Effekt zu erstellen, musst du zunächst ein benutzerdefiniertes Material anlegen, auf dem dein Feuerwerk basiert.
Finde das Bild eines Taschenlampenstrahls, bei dem der Strahl in einem Kreis gebündelt ist. Speichere es als .jpg-Datei und importiere es in UEFN.

Beispiel für einen Taschenlampenstrahl.
Jetzt kannst du das Material anlegen.
-
Erstelle im Inhaltsbrowser einen Ordner mit dem Namen Materialien und klicke dann doppelt auf den Ordner, um ihn zu öffnen.
-
Klicke mit der rechten Maustaste in den Inhaltsbrowser und wähle Material aus der Dropdown-Liste.
-
Nenne das Material Feuerwerk.
-
Doppelklicke auf die Material-Miniaturansicht, um den Materialeditor zu öffnen.
-
Klicke mit der rechten Maustaste in den Materialeditor und suche nach den folgenden Knoten:
-
Textur-Sample-Knoten
-
Partikelfarbe-Knoten
-
2 X Multiplizieren-Knoten
-
-
Wähle den Textur-Sample-Knoten und füge das Taschenlampenmaterial im Details-Panel zu Textur hinzu.
-
Ziehe den RGB-Output-Pin des Textur-Sample-Knotens und verbinde ihn mit dem B-Input des ersten Multiplizieren-Knotens.
-
Ziehe den RGBA-Output-Pin des Textur-Sample-Knotens und verbinde ihn mit dem B-Input des zweiten Multiplizieren-Knotens.
-
Ziehe den RGB-Output-Pin des Partikelfarbe-Knotens und verbinde ihn mit dem A-Input des ersten Multiplizieren-Knotens.
-
Ziehe den RGBA-Output-Pin des Partikelfarbe-Knotens und verbinde ihn mit dem A-Input des zweiten Multiplizieren-Knotens.
-
Wähle im Details-Panel den Hauptmaterial-Knoten aus, ändere die Einstellung für Überblendmodus auf Additiv und stelle dann Schattierungsmodell auf Unbeleuchtet.
-
Ziehe den ersten Multiplizieren-Knoten ab und schließe ihn an den Input Emissive Farbe im Hauptmaterialknoten an.
-
Ziehe den zweiten Multiplizieren-Knoten ab und füge ihn in den Opazität-Input im Hauptmaterialknoten ein.
-
Klicke auf Anwenden > Speichern, um das Material zu speichern.
Effekt bauen
Erstelle deine eigenen Emitter-Module für alle Teile des Feuerwerks: den Kopf, den Schweif und die Explosion. Du beginnst mit der Erstellung des Niagara-Systems und fügst dann im Systemeditor weitere Emitter hinzu, um den vollständigen Effekt zu erstellen.
-
Erstelle im Inhaltsbrowser einen Ordner namens Feuerwerk.
-
Doppelklicke auf den Ordner Feuerwerk, klicke dann mit der rechten Maustaste in den Inhaltsbrowser des Feuerwerk-Ordners und wähle Niagara-System aus der Dropdown-Liste.
-
Wähle Neues System aus ausgewählten Emittern und dann Weiter. Die Dropdown-Liste für die Vorlage des Emitters wird geöffnet.
-
Wähle Leer aus dem Menü. Klicke dann auf Plus und dann auf Abschließen.
-
Benenne das Asset in Feuerwerk um.
-
Doppelklicke auf die Effekt-Miniaturansicht. Der Systemeditor wird geöffnet und enthält die Vorlage für den leeren Emitter.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
-
Klicke mit der rechten Maustaste auf den leeren Emitter und wähle dann Umbenennen aus der Dropdown-Liste. Benenne den leeren Emitter in Kopf um. Das hilft dir, die verschiedenen Teile des Feuerwerks zu unterscheiden.
Jetzt kannst du dem ersten Emitter Module hinzufügen, um den Kopf des Feuerwerks zu erstellen.