In Lerne die Grundlagen des Schreibens von Code in Verse hast du gelernt, wie man Variablen und Funktionen erstellt. Nachdem du nun mit den Grundlagen des Codeschreibens in Verse vertraut bist, wollen wir uns ansehen, wie du mit Verse ein Gerät im Unreal Editor für Fortnite (UEFN) erstellst und damit arbeitest.
Ein neues Gerät mit Verse erstellen
Mit diesen Schritten kannst du ein in Verse erstelltes Gerät in UEFN bauen:
- Öffne dein Projekt in UEFN und gehe dann in der Menüleiste zu Verse > Verse-Explorer.
-
Klicke im Verse-Explorer mit der rechten Maustaste auf deinen Projektnamen und wähle Neue Verse-Datei zum Projekt hinzufügen aus, um das Fenster Verse-Script erstellen zu öffnen.
-
Klicke im Fenster „Verse-Script erstellen“ auf Verse-Gerät, um es als Vorlage auszuwählen.
-
Benenne dein Gerät, indem du den Text im Feld Gerätename in den Namen deines Geräts änderst. In diesem Beispiel heißt das Gerät my_first_device.
-
Klicke auf Erstellen, um die Verse-Datei zu erstellen.
- Doppelklicke im Verse-Explorer auf den Namen deiner Verse-Datei, um sie in Visual Studio Code zu öffnen und zu bearbeiten.
Hinzufügen deines Verse-Geräts zu deinem Level
Befolge diese Schritte, um dein Verse-Gerät zu deinem Level hinzuzufügen und deinen Code auszuführen:
-
Bevor du dein Verse-Gerät in das Level ziehen kannst, musst du deinen Code kompilieren. Gehe in der Menüleiste zu Verse > Verse-Code erstellen.
-
Dein Gerät wird im Ordner CreativeDevices angezeigt. In diesem Beispiel heißt das Gerät my_first_device.
-
Ziehe dein Gerät in das Level, um seinen Code beim Spieltest auszuführen.
-
Klicke in der Werkzeugleiste auf Sitzung starten, um dein Projekt zu spielen und zu speichern, wenn du dazu aufgefordert wirst. Dies öffnet den Spiel-Client von Fortnite. Klicke zum Ausführen deines Codes im Hauptmenü auf Spiel starten.
Nächste Schritte
Nachdem du nun mit Verse ein Gerät erstellt und zu deinem Level hinzugefügt hast, befolge diese Anleitungen, um zu erfahren, wie du deinem Gerät Funktionalität hinzufügst:
Tutorials
Beispiele zur Verwendung eines in Verse erstellten Geräts zum Aufbau von Spielen findest du in diesen Anleitungen:
[DIR (org:"hierarchy" end:"1" output:"topic" parent:"learn-game-mechanics-in-unreal-editor-for-fortnite" tags:"Verse")] [DIR (org:"hierarchy" end:"1" output:"topic" parent:"build-a-game-in-unreal-editor-for-fortnite" tags:"Verse")]