Verwende ein doppelseitiges Material, um das Laub eines Buschs zu erstellen oder einen Tiefeneffekt auf dem Mesh zu erzielen. Wähle zunächst eine Basisfarbe aus und füge ihr mehr Materialknoten hinzu.
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Erstelle ein neues Material in deinem Projekt und doppelklicke dann auf die Material-Miniaturansicht, um den Material-Editor zu öffnen.
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Wähle den Hauptmaterial-Knoten aus und aktiviere im Details-Panel die Option Doppelseitig.
- Füge folgende Knoten hinzu:
- 2 Konstante3Vektorausdruck-Knoten
- DoppelseitigesZeichen-Knoten
- Sättigung-Knoten
- Interpolieren-Knoten
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Wähle den ersten Konstante3Vektorausdruck-Knoten aus und füge eine Farbe hinzu. Ziehe dann den Knoten und verbinde ihn mit dem A-Eingang des Lerp-Knotens.
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Wähle den zweiten Konstante3Vektorausdruck-Knoten aus und füge eine Farbe hinzu. Ziehe dann den Knoten und verbinde ihn mit dem B-Eingang des Lerp-Knotens.
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Ziehe den DoppelseitigesZeichen-Knoten und verbinde ihn mit dem Sättigen-Knoten.
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Ziehe den Sättigen-Knoten und verbinde ihn mit dem Alpha-Eingang des Lerp-Knotens.
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Ziehe den Interpolieren-Knoten und verbinde ihn mit dem Materialstammknoten.
(w:600)
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Ändere die Form im Vorschaufenster in ein flaches Viereck.
In der Konfiguration oben werden Vorder- und Rückseite des Meshs unterschiedlich behandelt. Sie kehrt die Normalen um, sodass sie stets zur Kamera weisen. Wenn du eine Tiefenillusion erzielen willst:
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Wähle den Hauptmaterial-Knoten und ändere im Details-Panel die Option Überblendmodus in Maskiert. So kannst du im Hauptmaterial-Knoten zusätzliche Eingangsoptionen wie Opazitätsmaske verwenden, die du für den Tiefeneffekt benötigst.
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Lösche einen der Konstante3Vektorausdruck-Knoten und den Lerp-Knoten.
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Füge zwischen dem DoppelseitigesZeichen-Knoten und dem Sättigen-Knoten einen Multiplizieren-Knoten hinzu.
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Wähle den Multiplizieren-Knoten aus und ändere den B-Eingang-Wert in -1,0.
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Ziehe den Sättigen-Knoten und verbinde ihn mit dem Opazitätsmaske-Eingang des Hauptmaterial-Knotens.
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Klicke auf Anwenden. Die Kugel im Vorschaufenster weist nun einen Schatten an der Oberseite auf.
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Wende das neue Material auf einen Würfel-Mesh an. Beachte, dass der Würfel wie eine leere Box aussieht.
Die Konfiguration oben erzeugt ein Material, das nur das Innere eines massiven Objekts rendert, sodass das Mesh aus allen Winkeln hohl aussieht. Dies ist ein interessantes Material, das in Projekten verwendet werden kann, um Spiegelhallen-Effekte zu erzielen.