Komponenten liefern Daten und Verhaltensweisen für die Entitäten in Scene Graph. Komponenten definieren, was eine Entität in der Szene machen soll.
In Scene Graph stehen Komponenten im Schwerpunkt, was bedeutet, dass sie ein Verhalten oder ein Merkmal referenzieren. Wenn eine Komponente zu einer Entität hinzugefügt wird, wird damit eine Zuordnung zwischen der Entität und dem Komponentenverhalten, das ihr zugewiesen ist, eingerichtet.
Komponenten verfügen über bearbeitbare Eigenschaften, die physisch sein können, wie ein statisches Mesh oder ein Partikelsystem, oder logisch, wie ein Gameplay-Tag oder benutzerdefinierter Verse-Code, der die Bewegung einer Plattform definiert. Standardmäßig haben alle Entitäten eine Transform Component, um festzulegen, wo die Entität in der Welt existiert.
Im Folgenden findest du eine vollständige Liste der Komponenten, die Teil von Scene Graph in UEFN sind:
Interaktionsfähige Komponenten
Komponenten, die Interaktionen mit Scene Graph ermöglichen.
Keyframed-Bewegungs-Komponente
Mit der Komponente Keyframed Bewegung kannst du Objekte animieren, indem du Keyframes im Unreal Editor für Fortnite hinzufügst.
Licht-Komponenten
Verwende die verschiedenen Arten von Lichtkomponenten, um Beleuchtung zu deinem Projekt hinzuzufügen.
Mesh-Komponente
Die Mesh-Komponente fügt ein Mesh zu einer Entität hinzu und gibt ihr eine Form.
Partikel Systemkomponente
Verwende eine Partikel Systemkomponente, um deinem Projekt Niagara-Effekte hinzuzufügen.
Sound-Komponente
Verwende die Sound-Komponente, um Sound zu deinem Projekt hinzuzufügen.
Inventarkomponente
Die Inventarkomponente bietet eine Möglichkeit, benutzerdefinierte Inventare zu erstellen.
Fort-Inventarkomponente
Entwirf ein benutzerdefiniertes Fortnite-Inventar für deine Insel mit fort_inventory_component.
Gegenstandskomponente
Die Gegenstandskomponente bietet eine Möglichkeit, benutzerdefinierte Gegenstände zu erstellen, die benutzerdefinierte Eigenschaften haben.
Symbol-Komponente
Die Symbol-Komponente bietet eine Möglichkeit, ein benutzerdefiniertes Symbol zu den von dir erstellten Gegenständen hinzuzufügen.
Beschreibungskomponente
Erfahre, wie du mit der Beschreibungskomponente Textdaten zu deinen Gegenständen im System für benutzerdefinierte Gegenstände und Inventare hinzufügen kannst.
Stackable Component
The Stackable Component provides a way for an entity to form stacks.
Fort Item Pickup Interactable Component
The fort_item_pickup_interactable_component allows UEFN characters pickup items into their inventory.
Du findest die von dir benötigte Komponente nicht? Versuch, deine eigenen zu machen! Sieh dir an, wie du deine eigene Komponente in Verse erstellst.