Verwendete Geräte:

Auf dieser Insel kommen die folgenden „Capture The Flag“-Spielmechaniken zum Einsatz:
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Eine Flagge und ein Eroberungsgebiet pro Team.
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Die Flaggen der Teams befinden sich an den höchsten Punkten der beiden identischen Basen.
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Das Eroberungsgebiet befindet sich im Zentrum jeder Basis und kann vom Hof in der Kartenmitte aus leicht gesehen werden.
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Wenn sich ein Spieler eines Teams die gegnerische Flagge schnappt, muss er sie zum Eroberungsgebiet in der eigenen Basis bringen, damit sein Team einen Punkt erhält.
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Es gewinnt das Team, das zuerst drei Punkte gesammelt hat.
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Wenn Team 1 die Flagge von Team 2 geschnappt hat, schaltet sich das Eroberungsgebiet von Team 2 so lange ab, bis seine Flagge zurückgebracht wird. Wenn beide Flaggen herumgetragen werden, kann also kein Team mit einer Flaggeneroberung punkten.
Die folgenden Abschnitte erklären, wie du bestimmte Geräte einrichten musst, damit diese Mechaniken Anwendung finden können.
Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt
Die Flagge jedes Teams wird mithilfe eines Eroberungsgegenstands-Spawnpunkts und einer Flagge erschaffen.
Platziere die Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt-Geräte dort, wo auch die Flagge zu sehen sein soll (der obere Balkon der Basen ist eine gute Stelle, die leicht vom Burghof aus gesehen werden kann). Mit den folgenden Schritten kannst du jedem Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt eine Flagge hinzufügen.
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Suche unter Benutzeroptionen nach Gegenstandsliste.
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Drücke + und erweitere dann Index.
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Suche nach „Flagge“ und wähle sie dann aus.

Sobald du die Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt-Geräte platziert und ihnen die Flaggen hinzugefügt hast, musst du sie wie nachfolgend beschrieben anpassen.
Option | Wert | Erklärung |
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Verbündetes Team | Team-Index: 1 oder 2 | Jeder Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt wird einem Team zugewiesen. |
Erobert von | Gegnerische Teams | Ausschließlich Spieler des gegnerischen Teams können die Flagge dieses Eroberungsgegenstands-Spawnpunkts aufnehmen. |
Akzentuierungsfarbe | Teamfarbe | Die Flaggenfarbe entspricht der Farbe des Teams. |
Fallengelassene Gegenstände zurückschicken | 10 Sekunden | Wenn ein Spieler die Flagge fallenlässt und sie von niemandem aufgehoben wird, kehrt sie nach 10 Sekunden zum Spawnpunkt zurück. |
Eroberungsgebiet-Gerät
In der Basis jedes Teams befindet sich ein Eroberungsgebiet-Gerät, das einen Ort erzeugt, zu dem die Spieler die gegnerische Flagge bringen müssen. Das Eroberungsgebiet-Gerät sollte innerhalb der Basis des jeweiligen Teams platziert werden. Du musst dem Gerät eine Flagge hinzufügen. Rüste eine weitere Flagge im Spielerinventar aus wie bereits zuvor beim Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt.
Sobald du die Eroberungsgebiet-Geräte platziert hast, musst du sie wie nachfolgend beschrieben anpassen.
Option | Wert | Erklärung |
---|---|---|
Start-Team | Team-Index: 1 oder 2 | Dieses Team nutzt das Gebiet, um die Eroberung der gegnerischen Flagge zu verzeichnen. |
Akzentuierungsfarbe | Teamverhältnis | Wird in der Farbe des jeweiligen Teams angezeigt. |
Fallengelassenen Gegenstand aufbrauchen | False | Wenn der Spieler die Flagge auf das Gerät fallenlässt, wird sie nicht aufgebraucht. |
HUD-Elemente | Leuchtfeuer | Die Spieler sehen die Beacons in ihren HUDs. |
Leuchtfeuer | Fackel | Diese Art von Leuchtfeuer wird vom Eroberungsgebiet-Gerät angezeigt. |
Leuchtfeuergröße | 2: Mittel | Bestimmt die Größe des angezeigten Leuchtfeuers. |
Leuchtfeuerfarbe | Benutzerdefiniert: Blau | Die Farbe des Leuchtfeuers stimmt mit der Farbe des Teams überein, in dessen Basis es sich befindet. |
Direkte Event-Bindung
Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
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Blaues Eroberungsgebiet ![]() |
Aktivieren | Blauer Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt ![]() |
Beim Aufnehmen | Wenn ein Spieler dieses Teams die Flagge des gegnerischen Teams aufnimmt, wird dieser Eroberungsbereich aktiviert. |
Blaues Eroberungsgebiet ![]() |
Deaktivieren | Blauer Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt ![]() |
Bei Rückgabe | Wenn die Flagge dieses Teams an das gegnerische Team zurückgegeben wird, wird der Eroberungsbereich dieses Teams deaktiviert. |
Blaues Eroberungsgebiet ![]() |
Deaktivieren | Blauer Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt ![]() |
Bei Eroberung | Wenn die Flagge dieses Teams vom gegnerischen Team erobert wird, wird der Eroberungsbereich dieses Teams deaktiviert. |
Rotes Eroberungsgebiet ![]() |
Aktivieren | Roter Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt ![]() |
Beim Aufnehmen | Wenn ein Spieler dieses Teams die Flagge des gegnerischen Teams aufnimmt, wird dieser Eroberungsbereich aktiviert. |
Rotes Eroberungsgebiet ![]() |
Deaktivieren | Roter Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt ![]() |
Bei Rückgabe | Wenn die Flagge dieses Teams an das gegnerische Team zurückgegeben wird, wird der Eroberungsbereich dieses Teams deaktiviert. |
Rotes Eroberungsgebiet ![]() |
Deaktivieren | Roter Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt ![]() |
Bei Eroberung | Wenn die Flagge dieses Teams vom gegnerischen Team erobert wird, wird der Eroberungsbereich dieses Teams deaktiviert. |
HUD-Controller-Gerät einrichten
Das HUD-Controller-Gerät schaltet Elemente der HUD-Benutzeroberfläche ein- oder aus. Du kannst das Gerät an einem beliebigen Ort platzieren, da es im Spiel unsichtbar sein wird. Passe die Benutzeroptionen des HUD-Kontrollgeräts wie unten beschrieben an:
Option | Wert | Erklärung |
---|---|---|
HUD anzeigen | Element anzeigen | Auf dem HUD werden wichtige Nachrichten angezeigt, weshalb es für die Spieler sichtbar sein sollte. |
Minikarte anzeigen | Element verbergen | Die Karte dieses CTF-Spiels ist relativ simpel aufgebaut und man kann sie sich leicht merken. Deshalb ist eine Minikarte nicht nötig. |
Baumenü anzeigen | Element verbergen | Das Bauen durch die Spieler gehört nicht zum Gameplay dieses CTF-Spiels. |
Holzressource anzeigen | Element verbergen | Spielergebäude gehören nicht zum Gameplay dieses CTF-Spiels. |
Steinressource anzeigen | Element verbergen | Spielergebäude gehören nicht zum Gameplay dieses CTF-Spiels. |
Metallressource anzeigen | Element verbergen | Spielergebäude gehören nicht zum Gameplay dieses CTF-Spiels. |
Goldressource anzeigen | Element verbergen | Die Klassen erhalten ihre Gegenstände und Ausrüstung automatisch, weshalb in diesem Spiel kein Gold zum Einsatz kommt. |
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