Verwendete Geräte:
- 4 x Schlösser
- 12 Trigger
- 16 x Klassenauswahl
- 24 Spieler-Spawnflächen-Geräte

Es gibt vier Spawnräume, also zwei pro Teambasis. Hier können Spieler spawnen, respawnen und eine Klasse wählen.
Jedes Team verfügt über zwei Spawnräume, um Spawn-Camping entgegenzuwirken. Sobald du für jedes Team die Spawnräume gebaut oder ausgewählt hast, musst du sie in drei Punkten bearbeiten:
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Erstelle verschlossene Türen, die sich nur für Spieler des jeweiligen Teams öffnen.
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Platziere die Spieler-Spawnflächen.
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Platziere die Klassenauswahl-Geräte.
Schlösser der automatischen Türen einrichten
Verwende pro Tür eines Spawnraums ein Schlossgerät und drei Trigger.
Platziere das Schlossgerät neben der Tür zum Spawnraum.
Wenn die Schlossgeräte platziert sind, ändere „Im Spiel sichtbar“ für jedes Gerät auf „Nein“.
Richte als Nächstes die Trigger so ein, dass sie mit den Schlossgeräten zusammenarbeiten, sodass sich die Türen öffnen und schließen, wenn sich ein Spieler des richtigen Teams einer Tür nähert. Dafür benötigst du pro Tür drei Trigger-Geräte (insgesamt sechs pro Basis).
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Auslöser 1: Öffnet die Tür, wenn ein Spieler durchläuft. Platziere den Trigger vor der Tür innerhalb des Spawnraums.
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Auslöser 2: Dieser ist eine exakte Kopie von Trigger 1 und öffnet die Tür von der anderen Seite. Platziere diesen Trigger außerhalb des Spawnraums vor der Tür.
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Auslöser 3: Schließt die Tür des Spawnraums. Platziere diesen Trigger neben der jeweiligen Tür.
Folgende Optionen musst du bei beiden Teams für jeweils alle drei Trigger einstellen.
Trigger 1 und 2 (innerhalb und außerhalb des Spawnraums, öffnet die Tür)
Option | Wert | Beschreibung | |
---|---|---|---|
Aktivierendes Team | Team 1 oder 2 | Team 1 ist das blaue Team und Team 2 ist rot. | Jedes Team kann nur die Tür zum Spawnraum des eigenen Teams öffnen. Dadurch kann das gegnerische Team diesen Spawnraum nicht betreten. |
Auslösung durch Fahrzeuge | False | Da Fahrzeuge in diesem Spiel nicht zum Einsatz kommen, wird diese Option ausgeschaltet. | |
Trigger-Soundeffekt | False | Du kannst einen Sound festlegen, der bei der Aktivierung des Triggers abgespielt wird. Dies wird nicht benötigt, also setze es auf False. | |
Trigger-Grafikeffekte | False | Du kannst einen Grafikeffekt festlegen, der bei der Aktivierung des Triggers abgespielt wird. Dies wird nicht benötigt, also setze es auf False. | |
Im Spiel sichtbar | False | So wie die Schlossgeräte sollen auch die Auslöser im Spiel unsichtbar sein. |
Auslöser 3 (schließe die Tür)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Aktivierendes Team | Team 1 oder 2 | Nur die Spieler des jeweiligen Teams können diesen Auslöser aktivieren. |
Ausgelöst durch Spieler | False | Wird nicht durch Spieler aktiviert. Stattdessen wird es durch ein Signal von einem anderen Gerät aktiviert. |
Auslösung durch Fahrzeuge | False | Da Fahrzeuge in diesem Spiel nicht zum Einsatz kommen, wird diese Option ausgeschaltet. |
Verzögerung | 1 Sekunde | Dieser Zeitraum vergeht zwischen dem Empfang eines Signals durch Auslöser 3 und dem Senden eines eigenen Signals durch Auslöser 3. |
Im Spiel sichtbar | False | So wie die Schlossgeräte sollen auch die Auslöser im Spiel unsichtbar sein. |
Wiederhole diese Schritte für die weiteren Spawnraumdekorationen.
Direkte Event-Bindung
Die direkte Event-Bindung ermöglicht es Geräten, direkt miteinander zu kommunizieren, indem sie Events und Funktionen verwenden. Lerne mehr darüber auf der Seite Direkte Event-Bindung.
Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
---|---|---|---|---|
Blaues Schloss ![]() |
Öffnen | Blauer Trigger #1 ![]() Blauer Trigger #2 ![]() |
Bei Auslösung | Wenn Spieler des blauen Teams über diese Trigger gehen, öffnet das Schlossgerät die Tür. |
Blaues Schloss ![]() |
Schließen | Blauer Trigger #3 ![]() |
Bei Auslösung | Wenn Spieler des blauen Teams über diese Trigger gehen, schließt das Schlossgerät die Tür. |
Rotes Schloss ![]() |
Öffnen | Roter Trigger #1 ![]() Roter Trigger #2 ![]() |
Bei Auslösung | Wenn Spieler des roten Teams über diese Trigger gehen, öffnet das Schlossgerät die Tür. |
Rotes Schloss ![]() |
Schließen | Roter Trigger #3 ![]() |
Bei Auslösung | Wenn Spieler des roten Teams über diese Trigger gehen, schließt das Schlossgerät die Tür. |
Spieler-Spawnflächen platzieren
Platziere die Spieler-Spawnflächen, sobald du die Türen eingerichtet hast. Du brauchst sechs Spieler-Spawnflächen pro Raum für jedes Team. Passe die Optionen für die erste Fläche wie unten gezeigt an, kopiere sie und füge sie dann fünfmal ein, um insgesamt sechs Spawnflächen zu erhalten. Platziere alle Spieler-Spawnflächen mit derselben Ausrichtung auf einer Seite des Spawnraums.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Spieler-Team | Team-Index: 1 oder 2 | Die Spieler-Spawnflächen funktionieren nur für ein ausgewähltes Team (Blau: Team 1, rot: Team 2). |
Prioritätsstufe | 1 | Primär bedeutet, dass diese Spawnflächen zuerst ausgewählt werden, wenn eine andere Gruppe existiert. |
Als Inselstart nutzen | False | Du wirst später in diesem Tutorial noch einen anderen Bereich erstellen, in den die Spieler platziert werden, sobald sie die Insel betreten. |
Im Spiel sichtbar | False | Wie auch bei den Schloss- und Trigger-Geräten musst du die Spawnflächen so einstellen, dass sie im Spiel unsichtbar sind. |
Klassenauswahl-Geräte platzieren

Richte Klassenauswahlen ein, über die die Spieler dann eine Klasse auswählen können. Du musst die Klassenauswahl so einrichten, dass sich jeder davon auf eine der Klassen bezieht, die über die Klassengestalter-Geräte festgelegt wurden. Passe die Optionen der einzelnen Klassenauswahlen entsprechend der folgenden Tabelle an.
Optionen, die nicht aufgeführt werden, lässt du auf ihren Standardwerten.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Klasse für Wechsel | Klassen-Slot: 1, 2, 3 oder 4 | Alle Class-Selektoren sollten unterschiedliche Nummern verwenden. Jede dieser Klassenkennungen entspricht einer der festgelegten Classes. |
Zeit bis zum Wechsel | 0.0 | Die Spieler laufen über das Class-Selektor, um zu der Class zu wechseln, weshalb der Wechsel sofort passieren sollte. |
Gegenstände bei Klassenwechsel entfernen | True | Wenn ein Spieler die Klasse wechselt, werden all seine bisherigen Gegenstände gelöscht. Sie werden durch die Ausrüstung und Elemente der jeweiligen Klasse ersetzt. |
Akzentuierungsfarbe | Wähle eine Farbe | Wähle für jede Klasse eine andere Farbe aus, damit die Klassen einfach voneinander unterschieden werden können. |
Jeder Spawnraum soll über vier Klassenauswahlen verfügen, ein Gerät pro erstellter Klasse. Platziere die vier Klassenauswahlen auf der den Spieler-Spawnflächen gegenüber liegenden Seite des Raums.
Du kannst deine Insel jederzeit testen, indem du auf die Schaltfläche "Sitzung starten" klickst.
