Verwendete Geräte:
-
Öffne UEFN, wähle die Vorlage Leer, wähle den Projektstandort und den Projektnamen, und klicke auf Erstellen.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
-
Dadurch wird die Vorlage Leer im Editor-Fenster geöffnet.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
-
Wähle Inseleinstellungen im Outliner.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Alle Einstellungen, die in den folgenden Abschnitten nicht aufgeführt sind, sollten auf den Standardwerten bleiben.
-
Suche Benutzeroptionen - Spielregeln.
-
Ändere die Benutzeroptionen mit den Werten aus der folgenden Tabelle.
Mit der Suche kannst du jede Einstellung schneller finden.

Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Spielerlimit | 24 | Da diese Karte recht groß ist, sollte hier die maximal erlaubte Menge an Spielern erhöht werden. |
Teams | Team-Index: 2 | Hier kannst du bestimmen, wie viele Teams es gibt. |
Teamgröße | Gleichmäßig aufteilen | Beitretende Spieler werden gleichmäßig auf die Teams aufgeteilt. |
Standard-Klassenkennung | Klassen-Slot: 1 | Diese Klasse wird beitretenden Spielern standardmäßig zugewiesen, bevor sie ihre Klasse selbst wählen. |
Zeitlimit | 60,0 | Falls vorher keine Siegbedingung erfüllt wurde, endet das Match automatisch nach 60 Minuten. |
Punktzahl zum Beenden | 3 | Die Anzahl an eroberten Flaggen, die für den Sieg benötigt werden. |
Laufendem Spiel beitreten | Spawnen | Spieler können dem Match beitreten, wenn es bereits läuft. |
Respawn-Typ | Welle | Dies bestimmt, auf welche Weise die Spieler respawnen. Durch Welle respawnen alle in einem bestimmten Zeitraum eliminierten Spieler gruppenweise. |
Automatischer Start | 60,0 | Legt fest, dass das Spiel nach 60 Sekunden automatisch beginnt. |
Spielstart-Countdown | 5,0 | Bestimmt, wie lange sich die Spieler im Wartebereich aufhalten, bevor das Spiel startet. |
Unendliche Ressourcen | False | In diesem Spiel können die Spieler nicht bauen, weshalb auch die unendlichen Ressourcen ausgeschaltet sind. |
Bauen zulassen | Keine | Dadurch wird das Bauen für die Spieler ausgeschaltet. |
Umgebungsobjekte können durch Bauen zerstört werden | False | In diesem Spiel können die Spieler nicht bauen. |
Schaden an Umgebung | Aus | Die Spieler können die Umgebung weder angreifen noch beschädigen. |
Gebäudeschaden | Keiner | Die Spieler können Gebäude auf der Insel weder angreifen noch beschädigen. |
Multiplikator der Spitzhackenreichweite | 4,0 | Dadurch erhalten die Spieler beim Schwingen der Spitzhacke eine erhöhte Reichweite. |
Mit Spitzhacke starten | False | Die Spitzhacke wird nur an bestimmte Klassen im Spiel vergeben, weshalb die Spieler sie nicht automatisch bei Spielstart erhalten. |
Zu-Boden-gehen | Aus | Eliminierte Spieler respawnen in diesem Spiel schnell, was das Zu-Boden-gehen unnötig macht. |
Gegenstände eliminierter Spieler | Löschen | Wenn ein Spieler eliminiert wird, respawnt er bei der Klassenauswahl und erhält die entsprechenden Gegenstände seiner Klasse. Die Gegenstände des Spielers werden bei seiner Eliminierung gelöscht. |
Gegenstände fallenlassen zulassen | False | Jede Klasse kann bestimmte Gegenstände verwenden. Damit jede Klasse während der gesamten Spieldauer über einzigartige Fähigkeiten verfügt, können die Spieler ihre Gegenstände nicht fallenlassen, selbst wenn sie eliminiert werden. |
Fallschaden | True | Die Spieler können im Spiel Fallschaden erleiden. |
Holzmenge anzeigen | False | In diesem Spiel werden keine Bauressourcen verwendet. |
Steinmenge anzeigen | False | In diesem Spiel werden keine Bauressourcen verwendet. |
Metallmenge anzeigen | False | In diesem Spiel werden keine Bauressourcen verwendet. |
Goldmenge anzeigen | False | In diesem Spiel wird keine Währung verwendet. |