Wenn die Arena aufgebaut ist, werden die Geräte platziert und für den Baukampf-Spielmodus konfiguriert.
Verwendete Geräte:
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3 x Barrieren
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1 x Timer
- 1 x Klassengestalter
- 1 HUD-Controller
Spieler-Spawnflächen
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Das Leere Level ist mit zwei Spieler-Spawnflächen vorgeladen. Diese können gelöscht werden.
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Navigiere im Inhaltsbrowser zu Fortnite > Geräte und wähle Spieler-Spawnfläche.
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Ziehe die Spawnfläche an ein Ende der Arena und positioniere sie.
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Konfiguriere die Benutzeroptionen für die Spawnfläche:
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Deaktiviere die Option Im Spiel sichtbar.
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Kopiere die Spawnfläche, indem du die Alt-Taste gedrückt hältst und sie mit dem Verschieben-Pfeil auf die andere Seite der Arena ziehst. Verwende die Funktion Drehen, damit die Spawnfläche von der Wand weg weist.
Barrieren
Barrieren sind der Schlüssel zu diesem Spielmodus. Zwei Barrieren halten die Spieler auf ihren Seiten der Arena, bis das Spiel beginnt. Die dritte Barriere ist undurchsichtig und wird in der Mitte des Raums platziert, um zu verhindern, dass die Spieler vor Spielbeginn sehen, was der jeweils andere tut.

Hohle Barrieren
Wähle das Gerät Barriere aus und ziehe es in das Untergeschoss unter die Spieler-Spawnfläche. Konfiguriere die Benutzeroptionen für die Barriere wie folgt:

Option | Wert | Beschreibung |
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Barrierematerial | Eins auswählen | Das Material, das du auswählst, ist eine Frage des persönlichen Geschmacks. |
Aktiviert in Phase | Immer | Barrieren sind in allen Spielphasen aktiviert. |
Zonenform | Hohle Kiste | Verwende als Zonenform eine hohle Kiste, sodass die Spieler Gebäude auf den Kacheln vor sich errichten können, bevor die Barrieren fallen. |
Barrierentiefe | 3 | Dies sorgt dafür, dass die Barriere den ganzen Raum von links bis rechts einnimmt. |
Barrierenbreite | 1 | Die Barriere soll nur die Breite einer Kachel vor dem Spieler einnehmen. |
Barrierenhöhe | 4 | Da das Barrieregerät im Untergeschoss platziert wird, bedeutet eine Barrierenhöhe von 4 Kacheln, dass die Barriere sich von der unteren Ebene bis über die Decke des Spielbereichs erstreckt. |
Je nach Ausrichtung deiner Arena müssen Breite und Tiefe deiner Barrieren möglicherweise umgekehrt werden.
Dupliziere das konfigurierte Barrieregerät, indem du die Alt-Taste gedrückt hältst und die Kopie an das andere Ende der Arena ziehst. Passe die Platzierung so an, dass die andere Seite der Barriere in die Rückwand übergeht und die Illusion einer einzigen Wand vor dem Spieler entsteht.
Undurchsichtige Barriere
Wähle das Barrieregerät aus und platziere es in der Mitte der Arena im Untergeschoss. Konfiguriere die Benutzeroptionen für die Barriere wie folgt:

Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Barrierematerial | Eins auswählen | Diese Barriere sollte aus einem undurchsichtigen Material bestehen, damit die Spieler nicht durch sie hindurchsehen können. So können die Spieler Strukturen errichten, ohne dass der andere Spieler zusehen kann. |
Aktiviert in Phase | Immer | Barrieren sind in allen Spielphasen aktiviert. |
Zonenform | Kiste | Diese Barriere muss nicht hohl sein. |
Barrierentiefe | 3 | Dies sorgt dafür, dass die Barriere den ganzen Raum von links bis rechts einnimmt. |
Barrierenbreite | 0,5 | Diese Barriere muss nicht sehr breit sein, da sie lediglich als Sichtschutz dient. |
Barrierenhöhe | 3 | Da das Barrieregerät im Untergeschoss platziert wird, bedeutet eine Barrierenhöhe von 3 Kacheln, dass die Barriere sich von der unteren Ebene bis zur Decke des Spielbereichs erstreckt. |
Timer

Mit diesem Gerät erstellst du einen Timer, der zu Beginn jeder Runde herunterzählt, bevor die Barrieren fallen. Dieses Gerät ist im Spiel unsichtbar – du kannst es also an einer beliebigen Stelle platzieren.
Das Timer-Gerät und das Zeitlinit-Zielgerät können austauschbar verwendet werden. Der Hauptunterschied ist die Option Timer Label Text. Wenn du das Verse-Script verwendest, stelle sicher, dass das von dir gewählte Gerät im Code enthalten ist.
Wähle das Gerät Timer und ziehe es in das Untergeschoss der Arena. Konfiguriere die Benutzeroptionen für das Gerät. Beachte, dass einige Benutzeroptionen unter der Überschrift Erweitert erscheinen.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Dauer | Wähle eine Dauer | Wähle eine Dauer aus, wie viel Zeit die Spieler haben, um ihre Verteidigung aufzubauen, bevor die Barrieren fallen. |
Beginn bei Spielstart | True | Der Timer startet, sobald die Runde beginnt. Der Timer zählt die Zeit herunter, bis die Barrieren fallen und die Spieler kämpfen können. |
Im Spiel sichtbar | Ausgeblendet | Macht das Gerät während des Spiels unsichtbar. |
Klassengestalter

Mit diesem Gerät kannst du deinen Spielern Startwaffen, Munition und Ressourcen geben sowie einige Starteinstellungen ändern, die bei den Spielern der ausgewählten Klasse gelten.
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Wähle im Ordner Fortnite > Devices das Gerät Klassengestalter aus.
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Ziehe das Gerät in das Untergeschoss der Arena oder an einen abgelegenen Ort, an dem es leicht zu konfigurieren ist.
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Lade das Gerät mit den Waffen und Gegenständen, welche die Spieler während des Spiels brauchen.
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Suche oder scrolle zur Gegenstandsliste und drücke +, um der Klassenausrüstung Gegenstände hinzuzufügen. Erweitere Index und füge Folgendes hinzu:
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Sturmgewehr (1)
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Schrotflinte (1)
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Kleine Schildtränke (2)
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Schlürffisch (1)
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Mittlere Patronen (300)
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Schrotpatronen (60)
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Holz (500)
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Konfiguriere die Benutzeroptionen für das Gerät:
Die ausgegrauten Zeilen zeigen an, dass eine Einstellung auf dem Standardwert belassen wird. Du musst das Kontrollkästchen neben dem Wert aktivieren, um den Wert zu ändern.
Option | Wert | Beschreibung |
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Klassenkennung | Klassen-Slot: 1 | In diesem Tutorial wird nur eine Klasse definiert, da beide Spieler dieselbe Klasse verwenden werden. Wähle deshalb hier für diese Option 1 aus. |
Große Items beim Respawn vergeben | True | Die Spieler sollen bei jedem Respawn in einer neuen Runde dieselben Waffen und Items wie zuvor erhalten. |
Ausgegebenen Gegenstand ausrüsten | Erstes Element | Dies ist der Grund, weshalb du das Sturmgewehr als erstes Element auf den Klassendesigner abgelegt hast. Alle im Klassendesigner registrierten Elemente werden in eine Liste aufgenommen. Wähle „Erster Gegenstand“ aus, damit die Spieler bei Spielstart mit dem Sturmgewehr ausgerüstet werden. |
Munition mit Waffen vergeben | False | Du willst nicht, dass die Spieler mit der Standardmenge an Munition spawnen. Stattdessen sollen sie genau die Munitionsmenge erhalten, die du im Klassendesigner registriert hast. Setze diese Option auf False. |
Unendliche Munition | False | Die Munitionsmenge wurde bereits festgelegt, als du sie im Klassengestalter registriert hast, weswegen du hier die Option False auswählen solltest. |
Unendliche Gegenstände | False | Die Menge an Gegenständen wurde ebenfalls festgelegt, als du sie im Klassengestalter registriert hast, weswegen du auch hier die Option False auswählen solltest. |
**Unendliche Ressourcen | False | Die Holzmenge wurde bereits festgelegt, als du sie im Klassendesigner registriert hast, weswegen du hier die Option False auswählen solltest. |
HUD-Kontrollgerät
Mit diesem Gerät kannst du steuern, welche Informationen die Spieler während des Spiels sehen. Wie die Barrieren und der Klassengestalter ist dieses Gerät für die Spieler unsichtbar.

Wähle den HUD-Controller aus und ziehe ihn in das Untergeschoss der Arena. Konfiguriere die Benutzeroptionen für das Gerät:
Option | Wert | Beschreibung |
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Minikarte anzeigen | Nein | Der Baukampf findet in einem kleinen abgeschlossenen Bereich statt, sodass keine Minikarte benötigt wird. |
Eliminierungszähler anzeigen | Ja | Die Spieler sollen sehen können, wie oft sie ihren Gegner schon eliminieren konnten. |
Rundentimer anzeigen | Ja | Die Spieler sollen sehen können, wie lange die Runde noch dauert. |
Teste deine Insel jederzeit durch Klicken auf die Schaltfläche "Sitzung starten".
