Wie kann ich benutzerdefiniertes Audio hinzufügen?
Du kannst benutzerdefiniertes Audio am einfachsten hinzufügen, indem du deine Audioassets vom Desktop in den Inhaltsbrowser ziehst, um sie zu deinem Projekt hinzuzufügen.
Verwende ein Audioplayer-Gerät und stelle sicher, dass du die richtige Audiodatei auswählst. Setze das Gerät auf Autom. Abspielen oder löse Wiedergabe über Benutzeroptionen - Funktionen aus.
Du kannst Audio mit einer Länge von bis zu 300 Sekunden importieren. Du musst das Copyright für das importierte Audiomaterial besitzen, sonst schlägt die Inhaltsvalidierung fehl und/oder das Material wird gekennzeichnet. Es wird auch erwartet, dass dein importiertes Audio unseren Fortnite-Creator-Regeln entspricht.
Welche Audioformate werden unterstützt?
Folgende Formate werden unterstützt: WAV, AIF, OGG und FLAC.
Wie kann ich Audioschleifen nutzen?
Du kannst mit der Einstellung Schleife des Knotens Wave Player in einem Sound-Einsatz eine Audioschleife unendlich oft wiedergeben. Du kannst auch einen Schleife-Knoten zu einem Sound-Einsatz hinzufügen und festlegen, wie oft die Schleife wiederholt wird.
Wie das funktioniert, siehst du in diesem Video. Befolge die Schritte in der Dokumentation, um einen Sound-Einsatz zu erstellen.
Wie kann ich das Audio so konfigurieren, dass es nicht von einer Quellposition kommt?
Um Audio hinzuzufügen, dass nicht gedämpft wird (also lauter bzw. leiser wird, wenn sich der Abstand zur Quelle ändert), kannst du Lautstärkeverringerung aktivieren deaktivieren.
Wenn du zusätzlich verhindern möchtest, dass der Ton schwenkt (beim rechten/linken Lautsprecher lauter wird, wenn man sich zur Quelle hin- oder wegdreht), kannst du Panoramaverteilung aktivieren deaktivieren.
Das würde etwa für die Hintergrundmusik funktionieren, die auf deiner Insel nicht von festen Positionen kommt.
Warum wird der Ton nicht über mein Audioplayer-Gerät wiedergegeben?
Dies sind einige Dinge, die du überprüfen solltest:
- Prüfe, ob du Ton von einer anderen Quelle als UEFN hören kannst. (Wir vergessen alle mal, die Stummschaltung aufzuheben.) Prüfe dann, ob das Asset, das du wiedergeben möchtest, hörbar ist. Du findest das Asset ganz schnell im Inhaltsbrowser. Drücke die Leertaste oder das Wiedergabe-Symbol, um zu testen, ob das Asset selbst hörbar ist.
- Aktiviere die Einstellung Im Spiel sichtbar des Geräts, damit du feststellen kannst, wo der Lautsprecher in der Welt positioniert wurde:
- Das Audioplayer-Gerät benötigt ein Event, um den Ton auszulösen, ansonsten muss Autom. Abspielen aktiviert sein.
- Die Einstellung Bei Treffer abspielen ist standardmäßig aktiviert. Du kannst zu dem Gerät gehen und es treffen, um zu prüfen, ob es ein Geräusch macht.
Prüfe, ob Lautstärke nicht auf 0 gesetzt wurde. Du kannst den Wert auch erhöhen, wenn der Quellton sehr leise ist oder durch andere Töne übertönt wird, die wiedergegeben werden.
Deaktiviere testweise die Option Lautstärkeverringerung aktivieren. Dadurch sollte der Ton auf der gesamten Insel hörbar sein. Wenn du den Ton an diesem Punkt hören kannst, ist es sehr wahrscheinlich, dass die Dämpfung nicht richtig festgelegt wurde. Hier erfährst du mehr über die Dämpfungseinstellungen.
Prüfe, ob die Einstellung Eingeschaltet während Phase auf die von dir erwartete Einstellung gesetzt ist. Wenn die Option nur für das Vorspiel aktiviert ist, hörst du sie im Spiel nicht. Standardmäßig ist sie für alle Phasen aktiviert.
Wie kann ich eine Reihe von Audioassets randomisieren?
Wähle alle relevanten Assets mit der Mehrfachauswahl im Inhaltsbrowser aus und klicke mit der rechten Maustaste, um Einzel-Einsatz erstellen auszuwählen. Damit wird ein Sound-Einsatz erstellt, auf den du im Feld Audio des Audioplayer-Geräts zugreifen kannst. Wenn du möchtest, kannst du den gerade erstellten Sound-Einsatz öffnen und Gewichtungen für die Randomisierung sowie weiteres Verhalten festlegen. Eine Demonstration findest du in diesem Video.
Was ist der Unterschied zwischen Radio- und Audioplayer-Geräten?
Das Radio ist ein Gerät, das seit FN Creative verfügbar ist und mit dem Fortnite-Musik und Umgebungsgeräuscheffekte wiedergegeben werden können. Das Audioplayer-Gerät wurde mit UEFN eingeführt, um die neuesten Funktionen zu unterstützen. Es wird empfohlen, nach Möglichkeit immer das Audioplayer-Gerät zu verwenden.
Wie kann ich Audio vom Sequencer aus triggern?
Es gibt zwei Optionen, um Audio zum Sequencer hinzuzufügen:
- Du kannst ein Audioplayer-Gerät im Sequencer an einen Actor anhängen, indem du den Audioplayer im Outliner auswählst und ihn auf den entsprechenden Actor ziehst. Damit wird der Audioplayer dem Sequencer-Actor als Parent zugeordnet und das Audiogerät bewegt sich relativ zum Actor. Du musst aber trotzdem das Audiogerät im Viewport in die Nähe des Actors ziehen. Das ist eine schnelle Methode, um Audio mit sich bewegenden Objekten (wie einem Fahrzeug, das sich vom Spieler fort bewegt) zu dämpfen, ohne dass die Position des Audioplayer-Geräts an den Actor angeglichen werden muss, dem es folgen soll.
- Du kannst auch einen Audiotrack direkt im Sequencer hinzufügen. Beachte nur, dass du bei diesem Verfahren den Ton nicht dämpfen oder räumlich zuordnen kannst.
Du kannst derzeit kein Event von einer Level-Sequenz senden, um andere Geräte auszulösen. Als Übergangslösung kannst du ein Timer-Gerät verwenden, das du zur gleichen Zeit wie das Filmsequenz-Gerät auslöst, das zeitlich auf einen bestimmten Zeitpunkt in der Level-Sequenz festgelegt ist.
Wie kann ich den Ton von Schritten deaktivieren oder die Audiolautstärke relativ zu anderen Tönen ändern?
Dafür kannst du das Audio-Mixer-Gerät verwenden. Unter Audio-Mixer erfährst du mehr dazu.
Benötigst du noch weitere Ressourcen?
Sieh dir die Videoreihe Arbeiten mit Audio in Unreal Editor für Fortnite an. Sie bietet einen hervorragenden Überblick für neue Nutzer sowie sehr praxisnahe Beispiele.