Update V.33.30 führt die Startinsel „LEGO® Stein-Rasterinsel“ ein, mit der es noch leichter ist, die Magie der LEGO Steine auf eure LEGO Inseln zu bringen. Wir haben außerdem weitere Geräte für LEGO Inseln hinzugefügt.
Im Monetarisierung-Tab von Inseln im Creator-Portal sind zudem jetzt Schätzungen zu den Frequenz-Auszahlungen verfügbar.
Geräte-Updates für den Fahrzeug-Mod-Kisten-Spawnpunkt
Der Fahrzeug-Mod-Kisten-Spawnpunkt hat eine neue Einstellung namens Ohne Mod, die das neue Event Bei „Ohne Mod“ auslösen kann, womit benutzerdefinierte Events erstellt werden können.
Du kannst die neue Einstellung außerdem in Verse mit NoModEvent verwenden. Wenn Mod-Kisten nun im Spiel zerstört werden, kann NoModEvent Türen öffnen, Schaden auf Feinde anwenden oder jegliche anderen Mechaniken auslösen, die du dir vorstellen kannst!
Die Nutzeroption Visueller Stil wurde zu Allgemeiner visueller Stil umbenannt. Diese Einstellung ermöglicht das Anpassen des Aussehens der Mod-Kiste, indem sie folgende Dinge ändert:
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Lackfarbe
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Symbol
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Symbolfarbe
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Symbolgröße
Diese Optionen existieren für den allgemeinen visuellen Stil, der sowohl für Mod-Kisten, die nicht auf Benutzerlisten sind, als auch für jeden Benutzerlisten-Eintrag gelten. Jeder Benutzerlisten-Eintrag kann so eingerichtet werden, dass er die Einstellungen des allgemeinen visuellen Stils verwendet.
Mit Verse kannst du Fahrzeugmodifikationen anwenden, indem du eine Benutzerliste mit Mods im Gerät erstellst und diese Liste dann mit einem Array in deinem Verse-Code aufrufst. Du kannst zudem Verse verwenden, um das Aussehen deiner Mod-Kisten anzupassen.
Neue Verse-Events, -Arrays und -Variablen:
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NoModEvent
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ModBoxCustomListSettings
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ModBoxOverallSettings
Du kannst die Variable ModBoxOverallSettings und das Array ModBoxCustomListSettings verwenden, um die Werte der Mod-Kiste zu ändern – insbesondere die Farbe und das Symbol, indem du die oben aufgeführten Werte verwendest.
Neue Geräte für LEGO® Inseln sind verfügbar
Wir haben mehrere neue Geräte auf LEGO Inseln zur Verfügung gestellt:
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Geschicklichkeitsinteraktion-Gerät
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Wertersteller-Gerät
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Wertezähler-Gerät
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Gesprächsgerät
Neue Waffen
- Gewöhnliches und ungewöhnliches Wucht-Scharfschützengewehr
Neue Fertigobjekte und Galerien
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2 neue Redline Rig-Fertigobjekte wurden hinzugefügt:
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Redline Rig-Plattform
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Redline Rig-Bohrer
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5 neue Redline Rig-Galerien wurden hinzugefügt:
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Redline Rig-Objekte – Galerie A
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Redline Rig-Objekte – Galerie B
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Redline Rig-Objekte – Galerie C
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Redline Rig-Böden und -Treppen – Galerie
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Redline Rig-Wände und -Dächer – Galerie
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LEGO® Stein-Rasterinsel
Verwende diese neue Startinselvorlage, um deinen primitiven Formen und deinen Umgebungen die Magie der LEGO Bausteine zu verleihen. Das Bausteinraster der Insel macht es leichter, Assets im Viewport auszurichten.
Wenn die Rasterausrichtung aktiv und auf 256 oder niedriger eingestellt ist, werden alle LEGO Gebäude-Actors präzise am Raster ausgerichtet.

Du kannst das neue Material-Asset verwenden, indem du die LEGO® Stein-Rasterinsel-Vorlage im UEFN-Launcher öffnest. Die Rastermaterial-Assets sind zudem bei den neuen Ebenen- und Würfel-Objekten verfügbar.
Schätzungen für die Frequenz-Auszahlungen von Fortnite sind jetzt im Creator-Portal verfügbar
Im Monetarisierung-Tab des Creator-Portals sind jetzt Schätzungen zu den Frequenz-Auszahlungen verfügbar. Du kannst deine vorherigen Auszahlungen als tägliche oder monatliche Zusammenfassungen einsehen, was dir dabei helfen sollte, Änderungen zwischen Zeiträumen besser im Blick zu behalten.
Diese Schätzungen basieren auf den verfügbaren Daten und bieten dir eine grobe Vorschau auf deine potenziellen Auszahlungen.
Bitte beachte: Auszahlungsschätzungen sind keine Garantie und können sich verändern. Wirf einen Blick auf den Blog-Post für weitere Informationen.
Community-Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehlerbehebungen wurden aufgrund von Fehlern, die die User uns in den Foren gemeldet haben, durchgeführt. Vielen Dank an alle User für die Geduld und das Melden dieser Fehler!
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Ein Problem mit der Verwendbarkeit des Rocket Racing-Fahrzeug-Spawnpunkts wurde behoben:
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Gift- und Stachelfallen rot auf Karten dargestellt und an Wänden, Böden und Dächern nicht registriert wurden. Während Spieltests funktionierten die Fallen ebenfalls nicht:
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Inseln während einer Spieltest-Sitzung nicht mehr richtig funktionierten:
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Ein Fehler wurde behoben, durch den das Bauen im Kreativmodus während einer Bearbeitungssitzung nicht mit UEFN synchronisiert und dort nicht richtig gerendert wurde:
Updates und Änderungen am Fortnite-Ökosystem
Fertigobjekt- & Galerien-Fehlerbehebungen
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Ein Fehler wurde behoben, durch den alle einzelnen Assets von Megalo Don im Inhaltsfenster oder Inhaltsbrowser nicht richtig angezeigt wurden.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den die Vorschaugrenze für die „Japanische Tempelobjekte“-Galerie zu groß war.
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Ein Fehler mit der „Bushido Base-Dächer“-Galerie wurde behoben, durch den einige einzelne Dach-Asset-Symbole das Asset nicht korrekt darstellten.
Bekannte Probleme im Fortnite-Ökosystem
- Das Objektjagd-Feature-Beispiel kann nicht validiert werden und keine Bearbeitungssitzung starten. Eine Fehlerbehebung hierfür sollte in 34.00 kommen.
Neu:
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Eine neue Speicherberechnung ist nun für große Welten und die Generierung von Sample-Positionen optimiert. In einigen Fällen führt dies zu erheblich geringeren Speicherberechnungszeiten.
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Ein Audio-Abschnittfilter für Komponenten wurde im Details-Panel hinzugefügt.
Fehlerbehebungen:
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Das Erdgeist-Gerät kann nun nicht mehr mit Objekt-o-Matik-Geräten verwendet werden.
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Wachen-NPCs können nun das Jagdgewehr (Selten) verwenden.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Waffen mit Tarnhandschuhen verwendet werden konnten, nachdem das Aussehen in einer Umkleidekabine verändert wurde.
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Ein Fehler mit dem Objekt-o-Matik-Gerät wurde behoben, durch den das Objekt des Nutzers für andere Nutzer in einer anderen Größe als das Ziel dargestellt wurde, wenn es aus großer Distanz betrachtet wurde.
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Ein Fehler mit dem Umkleidekabine-Gerät wurde behoben, durch den Nutzer in Umkleidekabinen nicht mit Geräten interagieren konnten, wenn der Countdown vor dem Spiel endete.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den sich veränderte Navigationsbereiche unendlich ansammeln konnten und so einen Serverabsturz aufgrund von Speichermangel während einer langen Level-Bearbeitungssitzung in UEFN oder im Kreativmodus auslösten.
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Ein gelegentlich auftretender Absturz beim Bearbeiten von Patrouillen des KI-Patrouillenweg-Geräts im Kreativmodus oder UEFN wurde behoben.
LEGO® Inseln
Fehlerbehebungen:
- Das Standard-Timing für zwei der LEGO® Startinsel-Vorlagen wurde zu 0,0 Sek. geändert. Dies entspricht eher den anderen UEFN-Vorlagen und macht das Erstellen von Iterationen schneller.
Editor
Neu:
- Ein Audio-Abschnittfilter für Actors wurde im Detail-Panel hinzugefügt.
Fixes:
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Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Absturz führte, wenn die Schaltfläche Verse-Baufehlerdialog in Zwischenablage speichern gedrückt wurde.
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Ein Fehler wurde behoben, der zu Problemen beim Anbringen von Fallen in UEFN und LiveEdit führte.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den der Editor abstürzte, wenn ein Level geändert oder neu geladen wurde, während der Material-Editor offen war.
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Ein Editor-Ladefehler wurde behoben, durch den der Editor nach der Auswahl von Rückgängig machen in Prozesse verstrickt wurde und abstürzen oder ungewünschte Nebeneffekte auslösen konnte.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den das Zerstören eines Gebäude-Actors mit dem Telefon auch angehängte Actors wie zum Beispiel Fallen und Truhen zerstörte.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den das Bewegen der TakeRecorder-Kamera dazu führte, dass Bewegungen in UEFN nicht richtig aufgenommen wurden.
Audio
Fixes:
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der ADSR-Envelope-MetaSound-Knoten nur dann OnSunstain auslöste, wenn die Abfall-Phase länger als 0 Sekunden war.