25.30 Neuigkeiten
Kreativmodus
Fixes
- Spieler stecken nicht mehr auf bestimmten Inseln fest, wenn sie einem laufenden Spiel beitreten.
Geräte
Fixes
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Levelinstanz-Gerät manchmal falsche Materialien zeigte.
Kreativmodus und UEFN
Neu
- Die visuellen Effekte für Schubpacks werden jetzt korrekt angezeigt, wenn ein anderer Spieler geheilt wird.
Geräte
Neu
- Das Event Wachsen und die Optionen Anfängliche Verzögerung und Nachwachsverzögerung für Bombenblume, Stinkblume, Schlürfpflanze und Sprungblume erläutern nun, dass eine Pflanze nicht wächst oder neu wächst, wenn der Spieler zu nah ist. Der Radius der sicheren Zone wurde ebenfalls reduziert.
Fixes
- Es wurde ein Problem mit dem Boot-Spawnpunkt behoben, bei dem das Gerätehologramm verhinderte, dass Spieler in das Fahrzeug einsteigen konnten.
- Es wurde ein Problem damit behoben, dass bestimmte Gegenstände in der Gerätevorschau schwarz angezeigt wurden (z. B. der Gegenstands-Spawnpunkt und die „Teameinstellungen und -inventar“-Geräte).
- Nach-dem-Spiel-Typen, die in den Einstellungen „Meine Insel“ nicht auf Klassisch gesetzt sind, lösen jetzt korrekt die Spiel-Ende-UI aus, wenn sie zum zweiten Mal durchgespielt werden.
- Die Speichernutzung des Ventilator-Geräts wurde reduziert.
- Es wurden mehrere Probleme mit Bombenblume, Stinkblume, Sprungblume und Schlürfpflanze behoben:
- Das Telefonwerkzeug hebt diese Geräte jetzt korrekt hervor.
- Auslöser werden jetzt korrekt an Eventbindungen übergeben, sodass das Explodierenlassen der Geräte mit Eventbindungen jetzt korrekt funktioniert.
- Alle Waffen führen jetzt korrekt dazu, dass eine Pflanze das Schleudern ausführt.
- Bombenblumen, für die festgelegt wurde, dass sie keine Projektile schleudern, und solche, bei denen Nachwachsverzögerung auf Sofort gesetzt ist, lösen keine Kette endloser Explosionen mehr aus.
- Die Bombenblumen-Blattanimation wird jetzt korrekt angezeigt, wenn eine Pflanze ohne Schleudern explodiert.
UEFN
Neu
- Wenn Projektdokumentationslinks auf Nicht-Epic-Seiten geöffnet werden, wird den Nutzern jetzt gemäß den Webstandards eine Warnung für eine unsichere Website angezeigt.
- Der Hyperlink Spieler-Support kontaktieren zeigt jetzt an, ob Nutzer versuchen, ein gesperrtes Projekt hochzuladen oder darauf zuzugreifen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Option Physik-Asset erstellen fehlte, wenn ein Import von FBX und Datasmith-Skelett-Meshs in UEFN durchgeführt wurde. Nutzer können nun beim Import ein Physik-Asset erstellen.
Fixes
- Der Doppelklick auf lokale Projekte im Projektbrowser funktioniert nun korrekt.
Verse
API
Entfernt
- Das Modul „WorldPartition“ wurde entfernt.
Neu
- Für die folgenden Geräte wurde Unterstützung für die Verse-Lokalisierung hinzugefügt:
- Schaltflächengerät
- Bedingungsknopf-Gerät
- Schaltergerät
- Reklametafel-Gerät
- Tracker-Gerät
- Für das Item-Shop-Portal-Gerät wurde Verse-Unterstützung hinzugefügt.
- Die folgenden Verse-API-Aufrufe an das Spielerbezug-Gerät wurden hinzugefügt:
IsReferenced
GetAgent
GetStatValue
- Es wurde Unterstützung für
navigatable
undfocus_interface
für Kreaturen hinzugefügt, die durch das Wildtier-Spawnpunkt-Gerät spawnen.
25.20 Neuigkeiten
Kreativmodus
Neu
- Das Telefonwerkzeug wird nun automatisch ausgewählt, wenn du am Ende einer Spieltest-Sitzung zu deiner Insel zurückkehrst.
Fixes
- Fehler behoben, bei dem Spieler auf bestimmten Inseln steckenblieben, wenn sie einem laufenden Spiel beitraten.
- Fehler behoben, bei dem die Bounce-Eigenschaft des Schockwellenhammers den Spieler nicht korrekt springen ließ.
- Fehler behoben, bei dem der Abschlussbildschirm irrtümlich ein Unentschieden anzeigte, wenn die Spielende-Callout-Optionen auf Kooperativ gesetzt waren.
- Fehler behoben, bei dem das Levelinstanz-Gerät manchmal falsche Materialien zeigte.
Geräte
Neu
- Das Attributsprüfergerät unterscheidet nun visuell deutlicher zwischen Ein- und Ausgeschaltet.
- Die Persistenz über Eliminierung-Option wurde zu den Powerup-Geräten hinzugefügt. Wenn eingeschaltet, wirkt das Powerup auch nach Spieler-Respawns.
- Die Effekt-Option wurde zum Schadensverstärker-Powerup-Gerät hinzugefügt. Die Werte für diese Option sind: Keine, Nur Leuchten und Alle Effekte.
- Option für das Mutatorzonengerät hinzugefügt, mit der Emotes blockiert werden, wenn ein Spieler innerhalb des Bereichs ist.
- Optionen zu den Sammelbares-Objekt-Galerie-Geräten hinzugefügt Die Farbe der aufsammelbaren Objekte kann auf Direkter Farbe, Aufsammelnder Teamfarbe, Aufsammelndem Teamverhältnis, Bestimmter Teamfarbe oder bestimmtem Teamverhältnis basiert werden (nicht alle sammelbaren Objekte werden unterstützt). Option hinzugefügt, um untätige VFX zu deaktivieren.
- Die Verkleidungsanimationsdauer-Option wurde zum Objekt-o-Matik-Anpassergerät hinzugefügt.
Fixes
- Vorratsrufer-Fehler behoben, bei dem Konditionslieferungen nicht die erwarteten Gegenstände beinhalteten.
- Fehler mit dem Grindrail behoben:
- Die Kamera bleibt nicht mehr im Rail stecken, wenn man in einer Steigung grindet.
- Wenn eine Runde oder ein Match auf den Grindrails endet, hält das nicht mehr die Spieler davon ab, an ihren gewünschten Respawnpunkten zu respawnen.
- Das Wasserbereichsgerät wird nicht mehr zerstört, wenn man auf einem Grindrail durchfährt.
- Der Kreaturenplatzierer und der Kreaturen-Spawnpunkt funktionieren jetzt weiterhin, auch wenn man während eines Matchs auf einem Grindrail durchfährt.
- Wenn Spieler Schaden durch ein Schadensbereich-Gerät nehmen, sehen sie nicht mehr den Schadensindikator.
Creator-Portal
Neu
- Das Von [Creator]-Label wurde an den Anfang eines Projektes hinzugefügt, um mehr Konsistenz für die Creator-Präsenz zu schaffen.
- Die Projekt-Karten-UI wurde aktualisiert, um CCU zu beinhalten und das Creator-Label zu entfernen (da es sich jetzt zu Beginn der Projektseite befindet). Außerdem wurden reichhaltigere farbcodierte aktuelle Versionstatus hinzugefügt.
Fixes
- Verschiedene Lokalisierungsprobleme behoben.
- Die Versionsangabe in Inseltitel und Inselbeschreibung zeigt nun die richtige Versionsnummer an.
- Wird Monetarisierung ausgewählt, ändert das nicht mehr fälschlicherweise den Teamstatus zu Kein Team (Nur ich).
UEFN
Neu
- Der Projektort, der zuletzt im Projektbrowser verwendet wurde, wird nun beibehalten und nicht auf den Default-Projektort zurückgesetzt.
- Im Referenzabschnitt des Hilfe-Menüs einen benutzerdefiniertenUEFN-Dokumentationsmenü-Eintrag hinzugefügt
- Community-Abschnitt im Hilfe-Menü herausgehoben.
- Eine benutzerdefinierte Warnung erscheint nun im Projektbrowser, wenn ein gesperrtes Projekt ausgewählt wird (wie z.B. schwerer Moderationsfehler).
Fixes
- Fehler behoben, bei dem die Community-Schaltfläche im Projektbrowser einen leeren Tab geöffnet hat.
- Validierungsfehler behoben, die durch Seilrutschenpfosten verursacht wurden.
- Dokumentationslink für den Import von statischen Meshs repariert Zuweisungsfehler behoben, bei dem der Editor beim Start abgestürzt ist, wenn ein Projekt mit einer abstürzenden Default-Karte automatisch geladen wurde. Der Editor soll den Crash speichern und nicht versuchen, beim nächsten mal das Projekt automatisch zu laden.
- Schriftsatz für das Neuigkeitenfenster repariert
Geräte
Neu
- Eine Option wurde zu den Sammelbares-Objekt-Geräten hinzugefügt, um ein einzigartiges Beim Aufsammeln-VFX abzuspielen.
Fixes
- Das Tanzendes Mannequin-Gerät kann jetzt mit den Eingeschaltet Bei Phase-Eigenschaften aktiviert werden.
- Gegenstands-Spawnpunkt-Gerät:
- Die Zeit Zwischen Spawns-Option ist jetzt einheitlich für den Kreativmodus und UEFN.
- Die Zeit Vor Erstem Spawn-Option ist jetzt einheitlich für den Kreativmodus und UEFN.
- Die Greifer-Reichweiten-Option am Kugler-Spawnpunktgerät springt nicht mehr direkt zum Minimum oder Maximum beim Versuch, den Wert zu ändern.
- Das Pinball-Bumper-Aktiviert-Event funktioniert jetzt bei Fahrzeugen.
- Fehler behoben, bei dem Spieler-Spawnflächen innerhalb des Geländes verortet wurden, wenn neue Inseln erstellt wurden.
- Die Inseleinstellungen für Nebel und Tageszeit funktionieren jetzt in UEFN.
Verse
Sprache
Neu
session
-Klasse,GetSession
-Funktion, undweak_map
-Karten-Supertyp, dem eine Iteration oderLength
fehlt, um bestimmende Sitzungs-lokale Globale zu erlauben, wurden hinzugefügt. Zum Beispiel:var GlobalInt:weak_map(session, int) = map{} ExampleFunction():void= X := if (Y := GlobalInt[GetSession()]) then Y + 1 else 0 if: set GlobalInt[GetSession()] = X Print(“{X}”)
API
Veraltet
- FahrzeugeGespawntEvent und FahrzeugZerstörtEvent für Fahrzeuggeräte
Neu
- GespawntEvent und ZerstörtEvent für Fahrzeuggeräte hinzugefügt (GespawntEvent gibt das gespawnte fort_fahrzeug zurück).
- Verse-Support für die Barrieregerätefunktionen Spieler zu Ignorierliste hinzufügen, Spieler von Ignorierliste entfernen und Alle Spieler von Ignorierliste entfernen hinzugefügt.
- Verse-Support für Leuchtfeuergerätefunktionen Spieler zu Show-Liste hinzufügen, Spieler von Show-Liste entfernen und Alle Spieler von Show-Liste entfernen hinzugefügt.
- MoveTo-API zu creative_device hinzugefügt.
- TeleportTo-API für folgende Geräte hinzugefügt:
- Ventilator_Gerät
- Barriere_Gerät
- Reklametafel_Gerät
- Schaltflächen_Gerät
- Lagerfeuer_Gerät
- Eroberungsgebiet_Gerät
- Eroberungsgegenstands_Spawner_Gerät
- Umkleidekabine_Gerät
- Charakter_Gerät
- Filmsequenz_Gerät
- Klassen_und_Team_Auswahl_Gerät
- Klassen_Gestalter_Gerät
- Sammelbares_Objekt_Gerät
- Kacheln_mit_Farboptionen_Gerät
- Bedingungsknopf_Gerät
- Sturzpolster_Gerät
- creature_placer_device
- customizable_light_device
- Tanzendes_Mannequin_Gerät
- Effekt_Bereich_Gerät
- Spielbeender_Gerät
- Explosiv_Gerät
- Zapfsäulen_Gerät
- Wachen_Spawnpunkt_Gerät
- Holoschirm_Gerät
- Schloss_Gerät
- Kartenkennzeichner_Gerät
- Ziel_Gerät
- Pinball_Bumper_Gerät
- Pinball_Flipper_Gerät
- Spieler_Checkpoint_Gerät
- Spielerzähler_Gerät
- Spieler_Spawnpunkt_Gerät
- Powerup_Gerät
- Radio_Gerät
- Echtzeituhr_Gerät
- Rundeneinstellungen_Gerät
- Punkteanpassungs_Gerät
- Wachgeschütz_Gerät
- Schalter_Gerät
- Zeitziel_Gerät
- Timer_Gerät
- Auslöser_Basis_Gerät
- Vfx_Spawnpunkt_Gerät
- Wildtier_Spawnpunkt_Gerät
25.10 Neuigkeiten
Kreativmodus
Neu:
- Das Sprungblume-Sprungfeld-Gerät verfügt über die neuen Optionen "Beibehaltener Schwung" und "Beibehaltener Fahrzeugschwung", die es ermöglichen, einen bestimmten Prozentsatz des Richtungsmoments beizubehalten und zum Hüpfen hinzuzufügen.
Fixes:
-
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Lagerfeuer-Gerät nicht durch Wasser gelöscht werden konnte.
-
Ein Problem wurde behoben, bei dem der kinetische Bumerang eine gegnerische Falkendrohne nicht richtig anvisiert und beschädigt hat.
-
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Beschriftung "Fernkampfwaffe" bei der Saufkanone fehlte.
-
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Countdown während der Abklingzeit der Bandagen-Bazooka nicht angezeigt wurde.
Kreativmodus und UEFN
Neu:
-
Es wurde eine neue Option "Spawnradius anzeigen" im aktualisierten Wachen-Spawnpunkt-Gerät hinzugefügt.
-
Eine neue Option "Erfordert gehaltenen Gegenstand" wurde zum Bedingungsknopf-Gerät hinzugefügt. Das bedeutet, dass der Auslöser einen der Gegenstände in der Hand halten muss, um die Bedingung zu erfüllen. Wenn keine Gegenstände im Bedingungsknopf gehalten werden können, wird der Test immer fehlschlagen.
Fixes:
-
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Gerätevorschau beim Platzieren bestimmter Geräte hängen blieb.
-
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Option "Wellen-Timer" des Kreaturen-Spawnpunkts in UEFN ungenaue Werte anzeigte.
-
Die Option "Wellen-Timer" des Kreaturen-Spawnpunkts unterstützt nun jede Zeitspanne von 1-600 Sekunden sowohl im Kreativmodus als auch in UEFN.
-
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Leuchtfeuer-Gerät seine Sichtbarkeit nicht korrekt aktualisierte, wenn es so eingestellt war, dass es nur für ein Team angezeigt wurde und ein Spieler durch einen Team- oder Klassenwechsel respawned wurde.
UEFN
Neu:
-
Neue volumetrische Texturen wurden zu den Ordnern Epische Texturen, Volumetrische Wolken hinzugefügt.
-
Physik-Assets können für Querying/Probing zu Skelett-Meshs hinzugefügt werden; diese können bei der Definition des Verhaltens von Skelett-Meshs helfen, wie z.B. bei der Erstellung von genauen Begrenzungsrahmen für animierte Meshs oder bei der genauen Kollision.
Fixes:
-
Der Kinetische Bumerang verursacht nun Schaden an Strukturen in UEFN.
-
Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nicht auf Spieler-Spawnflächen spawnen konnten.
-
Ein Problem wurde behoben, bei dem einige UEFN-Module beim Laden auf Clients eine Zeitüberschreitung verursachten.
-
Kantenlicht-Levels werden in angeschlossenen Clients reflektiert, wenn Änderungen von UEFN übertragen werden.
-
Ein zeitweise auftretendes Synchronisationsproblem beim Löschen von Actors wurde behoben.
-
Der Physikbaum und -felsen fallen jetzt beim Loslassen.
Geräte
Neu:
-
Das Schlossgerät funktioniert jetzt richtig, wenn es in UEFN eingerichtet wird.
-
Das Tagessequenz-Gerät verfügt über eine neue Bereich-Option zur Bestimmung der Größe des Bereichs für das Gerät.
Fixes:
-
Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Animation eingefroren erschien, wenn sie sich außerhalb der Reichweite des Clients befand und mit einem Cinematic Sequencer schnell in Reichweite gebracht wurde.
-
Textur- und Farbprobleme mit dem Ball-Spawnpunkt-Gerät behoben:
-
Änderungen an den Einstellungen für Farbe, Rauheit, Metallähnlichkeit und Logo-Helligkeit werden nun im Viewport von UEFN angezeigt.
-
Beim Ändern der Farbeinstellung im Spiel wird nicht mehr die vorherige Farbe in der Liste ausgewählt, und die Standardfarbe wird nun am Anfang der Liste angezeigt.
-
-
Das Reiten von Kreaturen aus dem Wildtier-Spawnpunkt funktioniert nun korrekt in Spielen von einem Inselcode.
Editor
Neu:
- Props zeigen nun ihre ungefähren Abmessungen an, wenn man im Inhaltsbrowser mit dem Mauszeiger über sie fährt.
Fixes:
-
Ein Problem bei der Live-Bearbeitung wurde behoben, bei dem Actors auf dem Client verschwanden, wenn man "Actor ersetzen" oder "Rückgängig" verwendete.
-
Ein Problem bei der Live-Bearbeitung wurde behoben, bei dem sich Galerie-Actors an einen anderen Ort als den freigegebenen Ort teleportieren konnten.
-
Spieler-Spawnflächen spawnen nicht mehr innerhalb des Terrains, wenn eine neue Insel erstellt wird.
Verse
Neu:
- Der Zeitschwellenwert für die Erkennung von Hängern in Verse wurde erhöht, d.h. die maximale Zeit, die ein Verse-Aufruf laufen darf, bevor er einen Laufzeitfehler auslöst.
API
Neu:
-
Die Klasse
creative_device
hat nunTeleportTo()
Funktionalität wiecreative_prop
, was bedeutet, dass man sein von Verse erstelltes Gerät an einen anderen Ort teleportieren kann. -
Alle Geräte in der Sprungfelder-Galerie haben jetzt Verse API.
-
Das Bedingungsknopf-Gerät hat jetzt die folgenden Verse-Funktionen:
-
'GetItemCount(Agent:agent, KeyItemIndex:int):int', die die Anzahl der vom Agenten gehaltenen Gegenstände zurückgibt, die mit dem Gegenstand übereinstimmen, der vom Bedingungsknopf in einem bestimmten KeyItemIndex gehalten wird.
-
'HasAllItems(Agent:agent, KeyItemIndex:int)
:void, die erfolgreich ist, wenn der Agent alle für einen bestimmten Gegenstand im Bedingungsknopf erforderlichen Gegenstände besitzt. Du kannst diese Funktion auch ohne das Argument KeyItemIndex
aufrufen, um alle Gegenstände im Gerät zu überprüfen. -
'IsHoldingItem
(Agent:agent, KeyItemIndex:int) :void', die erfolgreich ist, wenn der Agent den Gegenstand mit dem angegebenen Index hält. Du kannst diese Funktion auch ohne das Argument KeyItemIndex
aufrufen, um zu prüfen, ob der Agent einen der Gegenstände hält.
-
-
Das KI-Modul wurde mit den folgenden Interfaces aktualisiert:
-
focus_interface
, um zu kontrollieren, wohin Charaktere schauen, und auf die du mit der Erweiterung(InCharacter:fort_character).GetFocusInterface
zugreifen kannst. -
fort_leashable
, um die Folgereichweite des Charakters zu setzen, und auf die du mit der Erweiterung(InCharacter:fort_character).GetFortLeashable()
zugreifen kannst. -
navigatable
, um Ziel und Query zu setzen, und auf die du mit der Erweiterung(InCharacter:fort_character).GetNavigatable()
zugreifen kannst.
-
-
Die folgenden Events und Funktionen wurden der Verse-API für KI-Patrouillenweg-Geräte hinzugefügt:
-
Assign()
-
NodeReachedEvent
-
NextNodeUnreachableEvent
-
PatrolPathStartedEvent
-
PatrolPathStoppedEvent
-
Enable()
-
Disable()
-
GoToNextPatrolGroup()
-
-
Die folgenden Events und Funktionen wurden der Verse-API für das Wachen-Spawnpunkt-Gerät hinzugefügt:
-
AlertedEvent
-
TargetLostEvent
-
SuspiciousEvent
-
UnawareEvent
-
DamagedEvent
-
EliminatedEvent
-
EliminatingEvent
-
HiredEvent
-
DismissedEvent
-
ForceAttackTarget()
-
GetSpawnLimit()
-
-
Die folgenden Events und Funktionen wurden der Verse-API für Kreaturen-Spawnpunkt-Geräte hinzugefügt:
-
EliminatedEvent
-
GetSpawnLimit()
-
-
Die folgenden Events und Funktionen wurden der Verse-API für Wildtier-Spawnpunkt-Geräte hinzugefügt:
-
EliminatedEvent
-
EliminatingEvent
-
TamedEvent
-
UntamedEvent
-
DamagedEvent
-
SomethingIsEatenEvent
-
RiddenEvent
-
DismountedEvent
-
GetSpawnLimit()
-
25.00 Neuigkeiten
Kreativmodus
Fixes
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler immer 50 Kondition erhielten, wenn sie Gegner eliminierten.
- Die Insel-Einstellung "Erhalte Kondition durch Eliminierungen" funktioniert nun korrekt.
- Das Vorschausymbol des Wildtier-Spawnpunkt-Geräts wird nun korrekt angezeigt, wenn es platziert wird.
- Die Grafikeffekte des Angelzonengeräts funktionieren jetzt korrekt.
- Die Saufkanone löscht nun brennende Lagerfeuergeräte korrekt.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Schaltflächen auf der "Insel erstellen/auswählen"-Konsole deaktiviert erschienen.
- Die Schnellleiste wird jetzt korrekt angezeigt, wenn das Kreativinventar zum ersten Mal geöffnet wird.
Kreativmodus und UEFN
- Die Events Bei Beginn von Verwandlung, Bei Abschluss von Verwandlung und Bei Beenden von Verwandlung wurden dem Objekt-o-Matik-Anpasser-Gerät hinzugefügt, zusammen mit der Unterstützung von Verse für diese Events.
Fixes:
- Es wurde ein Problem im Grafikeffekt-Powerup-Gerät behoben, bei dem die benutzerdefinierte Farbe beim Bearbeiten einer Insel nicht geändert werden konnte.
UEFN
- Dem kinematografischen Kamera-Actor wurden Lookat-Verfolgungseinstellungen hinzugefügt, die es ermöglichen, die Kamera auf einen anderen Actor zu richten.
- Der Abbruch während des Ablaufs "Neues Level aus Insel" wurde wieder aktiviert.
- Die Teamauswahl wird jetzt über Editor-Sitzungen und Projektbrowser-Instanzen hinweg beibehalten. Du musst dein Team nicht mehr ständig neu auswählen.
Fixes
- Probleme mit dem Ersetzen von Actors während der Live-Bearbeitung behoben.
- Der Ablauf "Neues Level aus Insel" wurde korrigiert, der nun ein leeres Level lädt, wenn die Erstellung des neuen Levels nicht erfolgreich war.
Verse-API
- Du kannst jetzt Debug-Volumen mit Verse hinzufügen. Aktiviere den Verse-Debug-Zeichnen-Modus pro Benutzer in den Insel-Einstellungen.
- Die Verse-API wurde um das "Sammelbares Objekt"-Gerät erweitert.
Fixes
- Das visuelle Flackern eines
creative_prop
bei der Animation mitMoveTo()
wurde behoben. - Wenn du
SetMaxValue
undSetMinValue
auf dem Widgetslider_regular
verwendest, ist es nicht mehr erlaubt, ein ungültiges Intervall zu definieren.
Verse-Werkzeuge
- Verse-Gameplay-Tags können nun im Editor mit oder ohne ihre Tag-Hierarchie angezeigt werden.
Fixes
- Neue
.verse
-Dateien, die zu einem leeren Vorlagenprojekt hinzugefügt werden, werden nun im Verse-Explorer in UEFN angezeigt.
Creator-Portal
- Verbesserter Tooltip für Creators, die auf eine deaktivierte Schaltfläche "Zur Freigabe einreichen" stoßen
- Aktualisierungen/Verbesserungen der Nachrichten zum Insel-Creator-Programm über Tooltips und Navigation
- Eindeutigere Nachrichten über das Versenden von Teameinladungen
- Verschiedene Verbesserungen und Korrekturen der Benutzeroberfläche und der Lokalisierung
Fixes
- Fixes im Zusammenhang mit Projektübertragungen
- Behebung eines Fehlers, der zu Verse-Pfad-Kollisionen mit Inselnamen führte
- Traffic aus China kann die Website nun wie erwartet erreichen
- Behebung von Abstürzen auf der Projektansichtsseite
- Verschiedene Korrekturen an der Pipeline des Veröffentlichungsablaufs
- Behebung des Problems der intermittierenden roten Fehlerleiste "Unbekannter Serverfehler"
- Behebung der Abweichung von einem Monat bei der Berechnung der Grafik "Meine aktiven Spieler insgesamt"
- Behebung des Problems, dass neue Benutzer gelegentlich auf eine 404-Fehlerseite stoßen
- Der Inseltitel sollte nun korrekt in den Veröffentlichungsprozess eingefügt werden.
- Zusätzliche Korrekturen im Zusammenhang mit Projektbesitz/Projektübertragung
- Fixes im Zusammenhang mit Lokalisierung/ausgewählter Sprache
Fab
Fixes
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem FAB-Abhängigkeiten nicht immer aus Projekten entfernt wurden, wenn FAB-Assets nicht mehr referenziert wurden.